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Ignamarte

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Everything posted by Ignamarte

  1. Pour info en effet il reprend à peut de choses près le moteur de left 4 dead 2 et Portal 2 en incluant notament des énormes ombres dynamiques, et l'occlusion ambient. Le moteur à été retapé pour pouvoir enfin être compatible avec de grandes étendus et gérer de nombreux models sans de grosses chutes de fps. C'est plus du cs:s donc à fond vous n'aurez probablement pas autant de fps que sur cs:s. Faudra toucher un peu aux options graphique pour certains C'est tout ce que je peux vous dire à ce sujet ! (et il ne faut pas partir du principe que c'est la même choses car le même moteur, ça a pas mal évolué, même dans l'éditeur de niveaux o/)
  2. http://www.youtube.com/watch?v=-PfkW0pHuVk&feature=player_embedded J'adore ce type de death metal (ne pas se fier au début )
  3. Et ....? Je vois pas le rapport entre ça et la diffculté de faire ce genre de maps.
  4. Unabmap ffa c'est un gameplay complexe et hyper réfléchi, le "detail" n'a rien à voir là dedant
  5. Je suis mort j'en peux plus de rire xD
  6. http://i0.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/000/554/facepalm.jpg désolé mais là t'abuse
  7. http://www.youtube.com/watch?v=W-SZdz6_pEI&feature=player_embedded Je suis fan
  8. File un screen pour voir ce que ça donne (t'as pas du changer les .vmt)
  9. Owned : http://gamebanana.com/css/maps/166321 o/
  10. Perso je connai au moins un cinquantaine de maps bombes, qui ne sont pas hultra délirante, mais qui changent énormement des originals et c'est super sympa de jouer de dessu, et à mon avis ça passe sur le ffa sans trop de problèmes
  11. Il est pas apprue après le jail ? Breff au pire si vous savez comment faire, ou ce qui fait une bonne map ffa, ditent le !!! (c'est la seulle chose qui révulse encore à en faire une)
  12. Ha ba si c'est un peu vieux mais c'est lÃ
  13. Normal ce sont des models de cadavres pour G mod, si tu veux faire ça, je ne suis pas un expert en model mais je pense qu'il faut tous renommer avec le nom du model de ct (ou recompiler je sais pas mais je pense pas )
  14. Tien moi aussi mais si c'est le même sujet on va éviter ^_^
  15. Je suis totalement pour, sauf pour les maps rats (perso j'ai rien contre) parce que les gens vont gueler aux maps snipers Owi le J2 pack !!!
  16. Je crois qu'il y a une commande console pour ça
  17. L'opti à laquelle tu fait référence, c'est à dire visuelle, le serveur n'en a rien à faire, du fait même qui calcul toute la map ^_^. Ce qui va "l’intéresser", c'est les entités. Ta map ne semble pas surchargé de ce côté là donc c'est bon (pour savoir si c'est trop regarde à la fin de ta compilation au niveaux de "ent_data" (tu peux aller jusqu'à 120% sans trop de problème (ma map crash avec 165% seulement au dela de 35 joueurs xD) mais pour une map ze je sais pas vraiment. Pour ma part j'ai pas test car j'ai encore fait une connerie avec les textures, mais ça a l'aire sympa, notamment ton screen de pont Travail tes displacements, c'est long et chiant mais bien fait c'est magnifique ! Si tu veux j'ai de bons models de plantes pour embellir un peu. Pour un bon cours d'opti : http://hl.logout.fr/?p=optimisation à lire en ENTIER même si tu devrait t'en tirer avec les hints et le fade à la rigueurs (si tu ne comprend vraiment pas les hints: http://hl.logout.fr/?p=hints c'est plus détaillé)
  18. Je me suis planter dans le lien http://www.siteduzero.com/forum-83-714184-p1-css-beta-oms-corroder-enfin-dispo.html#r7088437 Le bon avec le dl scren etc
  19. Moi j'ai trois propositions: -Soit on trouve un mec qui gère le C ou C++, et on fait notre propre jeux (je plaisante ya peut de chances que ça se fasse) -Pourquoi pas sur Insurgency (dédicasse cepes) c'est gratuit, different des autres jeux sources, et depuis la disparition du serv Baloku, la communauté française n'a plus vraiment son serveur. -L'OMS-mod Késako ? Http://www.siteduzero.com/forum-83-441763-p1-hl2-css-projet-mod-oms.html C'est un mode de jeux crée par la communauté du site du zéros. C'est un mod pour css, reposant uniquement sur la mapping. Son sul souci est de ne pas avoir été très mis en avant. Il lui manque une communauté et un bon serveur. Le principe est nouveaux, la map sublime ! Franchement ça serait peut-être une exelente chose
  20. C'est pas mal, même si j'aime pas trop ces textures ^_^ Pense à aligner tes textures c'est 20 fois plus sympa
  21. PUISSANCE de 2 bandes d'incultes (2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024)
  22. Filtre ba_jail, 2 jours plus tard le serveur passe en jail breack et j'ai tout de suite adhéré, j'ai eu l'ocasion de découvrir le forum et le reste des des serveurs suite à un ban reconnu injustifié
  23. Peut-être qu'ils fesait juste réfférence à la technologie utilisée (les .bsp marchent sur les deux), parceque sinon là c'est raté x) À la riguer faudrais avoir tous le contenu de css dans ton dossier cs:go et paquer la map pour ce dernier.
  24. D'un coté c'est normal ce sont des textures dites "de base" de css mais qui ne sont pas dans cs:go. Fiou pour porter yaura probablement du boulo x)

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