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Ignamarte

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Everything posted by Ignamarte

  1. On aura tenu 2 pages http://fiplanpartners.com/blog/wp-content/uploads/2011/04/newRecord.gif
  2. http://www.mediafire.com/?cwshm7bks7xq2c3 Téléchargez le, mettez le à fond, dans le noir, et chiez vous bien dessus :mellow:
  3. Les gens on parle pas de s'énerver sur le jail etc ..., Mais d'un admin qui nous empêche justement de passer un moment vraiment tranquille et relaxan sur le jail. Ca me faire rire la fasson avec laquelle vous retournez la discutions dans le sens inverse quand même ^_^)
  4. Bien sure, mais tu prends vassily, une fois qu'il est sur le serveur tu n'entends plus que lui. Au points que plusisuers personnes comme moi l'on mute, au risques de se faire ban pour ignore admin.
  5. http://a0.twimg.com/profile_images/2273008950/oc1dfpbamooz4mlhy81y.jpeg http://upload.supreme-elite.fr/images/qz4wL.png
  6. Stu veux on peut te le filler le vmf, ainsi que tous le reste, c'est récupérable x) EDIT: Les liens ne fonctionnent plus, quelqu'un aurait la map dans son dossier map par hasard ?
  7. Le pire c'est que c'est possible o/ c'est juste de l'illusion Pour Wazaa, t'as plusieurs solution : Si tu as a Hl² episode 2 installe le Réinstalle le jeux Installe le jeux en passant pour Desura Ouvre les fichier ici :"C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\sourcemods\NH2\scripts" qui se nomme surfaceproperties_manifest et supprime cette ligne : "file" "scripts/surfaceproperties_ep2.txt"
  8. Franchement ça done vraiment envi d'y jouer ! ^_^ Edit: C'est normal que sur la seconde vidéo le cadrage part en burne ? x)
  9. Tu le déplace en appuyant sur "shift"
  10. Un mec qui avait juste le charmap Omega, que l'on voit faire de l'anti jeux dans la vidéo (dailleur les autres aussi ont été sanctionnés ?)
  11. Je viens ici pour signaler l'anti jeu de 3 joueurs, notamment Black fox, qui n'est pas à sa première tentative. Ils utilisent le principe du cut dans le dos pour envoyer le zombi directement à la fin de la map, où dans des bugs. Voici une démo prise sur 3 rounds : http://www16.zippyshare.com/v/73418852/file.html Difficile de faire plus flagrant xD Voilà merci de m'avoir lu
  12. OMG j'avais complètement oublié ce jeux J'y joué à 5 ans xD (sur pc d'ailleur ^^)
  13. Zelda sur Nes, puis les version gamecube (majoras' mask, ocarina of time, et the wind walker, j'ai chopé une édition collector avec les deux premiers zelda et les 2 sur 64 ) Et sinon Tales of symphonia qui reste, pour moi le meilleur jeu gamecube (la suite sur wii est une catastrophe T_T) De toute façon les veilles console Nintendo sont mythiques pour moi ^_^
  14. http://upload.supreme-elite.fr/images/0kMeZ.png Mot clef:" vending" ou "machine"
  15. Si tu veux vraiment qu'il bouge, met le en prop_dynamic_override
  16. Ya des models commun à tous les jeux sources (ce sont les models de Hl²)donc pas besoin de hl² ou autre
  17. Au pire c'est pas compliqué de le remplacer manuellement
  18. ou gérer un logiciel de modeling 3D ... mais là c'est autre chose
  19. En effet, mais c'est pas forcement plus simple, et certains model ont des formes bien sympas ^_^ (et pas (ou difficilement) réalisable avec les outils de hammer )
  20. Bonjours à tous Je profite d'un petit temps libre pour réaliser un tuto sur quelque chose que j'ai du réalisé il ya peu. Le but est de créer un trou (créer par une explosion, dégradation etc ...) à l'aide d'un model au préalable choisi. La manipulation ne fonction pas si le mur est plus grand que le model (dans certains cas) Première étape : Choisir son model Pour ce faire, créez un prop_satic et ouvrez le navigateur de models, entrez comme mot clef "debris". Une série de model de ce type vont apparaître. Choisissez celui qui vous convient, pour moi ce sera celui là : (wall001a_base.mdl) Ne placez pas votre model tous de suite, car il faudra l'aligner par rapport à la texture du mur. Le problème ici, c'est que la texture du model n'est pas celle du mur Pour régler ça, nous allons la modifier la texture Deuxième étape : Récupérer la texture ​ Téléchargez GCF scape si vous ne l'avez pas déjà : http://nemesis.thewa.../index.php?p=26 Ouvrez le, cliquez si "File" -> "Open" et cherchez votre dossier "Steam App" (Votre DD\Programme Files\Steam\Steam App) Ouvrez "source materials.cfg". Vous tombez donc si ça : Maintenant il va falloir trouver la texture de votre model, qui est souvent une texture normal. Ici la texture sur la face visible est "plaster/plasterwall040a". Je vais donc chercher la texture qui se trouve dans "hl²/materials/plaster" (à vous de vous adapter en fonction de votre model) Selectioner le .vtf et le .vmt et cliquez sur "extract" puis choisissez votre bureau ou autre, peu importe. Après cela, ouvrez le .vtf avec le plugin photoshop ou autre, débrouillez vous (Plugin ps : http://nemesis.thewa.../index.php?p=39) http://upload.supreme-elite.fr/images/6C3s0.png(l'upload ne fonctionne plus) Dernière étape: modifier la texture Après il faut que vous la remplacez par la texture de votre mur, si c'est une texture perso, allez la chercher dans votre dossier cstrike, sinon utilisez GCF scape et cherchez un peu ^_^) Enregistrez votre texture au format .vtf Il n'y a plus que à la placer dans votre dossier cstrike (pour mon materials/platser/plasterwall040a.vtf et .vmt) Retournez sur hammer, votre model a la même texture que votre mur Vous n'avez plus qu'à user du clipping tool, et le tour est joué http://upload.supreme-elite.fr/images/CEGFd.png J'éspère vous avoir aider, je sais que ce n'est pas super clair, mais la manipulation est assez random en fonction du model, la texture du mur etc ... Attention: Pensez à packer votre texture (celle modifiée) manuellement, car packbsp ne le fera pas pour vous, pour lui le model est la texture sont déjà présentent dans le jeu ! Pour plus de réalisme, utilisez ces petites barres en metal : http://upload.supreme-elite.fr/images/OleKc.pnghttp://upload.supreme-elite.fr/images/tnZF.png (mot clef : rebar)
  21. Au passage avant de la mettre sur le serveur tape "buildcubemaps" dans la console, ça peut également régler ce problème, et générer les reflets pour les textures oui c'est bon je sort
  22. Vue que left 4 dead 2 passe pas trop difficilement tas pas trop à t'inquièter

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