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Ignamarte

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Everything posted by Ignamarte

  1. En x4 et ya pas loin de 40 minutes de displacements de coupés, hammer fait des progrès
  2. http://www.youtube.com/watch?v=7KtbkgQ2DCk J'ai fait une petite élipse car les displacements c'et chiant à faire comme à regarder Oui hammer a lamentablement planté
  3. J'en avais déjà vu je pense que je vais m'y essayer ^_^
  4. Ignamarte replied to Wylloh's topic in Vos créations
    Pareil pour moi je passe de 286 à 93 fps à certains endroits. Sinon ya encore du travail sur l'opti et le visuel http://cdn.memegenerator.net/instances/400x/28723371.jpg
  5. Ignamarte replied to a post in a topic in Aide
    Apparemment ça ne semble pas possible avec cette entitée, mais j'ai pas vraiment en tête quelque chose de similaire qui peut faire ce que tu veux. Regarde peut-être du côté des point_camera https://developer.valvesoftware.com/wiki/Point_camera (ça sert entre autres à faire une caméra sur cs pendant qu'on choisi notre team)
  6. En effet cherche ailleurs on a tous déjà notre petit projet en cours
  7. Ignamarte replied to a post in a topic in Autres
    C'est beau la communauté SE bien le concours de bite sinon ?
  8. Ignamarte replied to a post in a topic in Autres
    http://25.media.tumblr.com/tumblr_lxjlw4AnIX1rn1xxfo1_250.gif
  9. Je penche vers la maladie orpheline alors
  10. Haaaaaaaaa la magie du ent_data :') Bon courage x), moi aussi j'ai été dans une merde semblable réduis à virer la moindre entités pas fondamentale à la map
  11. Je veux pas jouer au chieur (en fait si) mais franchement, c'est quoi le rapport avec un vaisseau spatial ? La skybox ? Wahou ... Là franchement les texture on peux à la limite les qualifier de futuristes mais franchement, combien de fois on les as vu ? C'est comme minecraft .... Pour moi l'interieur d'un vaisseau ça dois plus ressembler à ça : http://image.jeuxvideo.com/images/ip/d/e/dead-space-iphone-ipod-1295865880-001.jpg ou ça: http://soluce.jeuxactu.com/IMG/jpg/soluce-mass-effect-3-c2-1-mission-n7-laboratoire-de-cerberus002.jpg ou à la limte ça mais en dans un jeux c'est délica : http://cinephilefix.files.wordpress.com/2010/09/moon_12.jpg mais pas à ça quoi ... http://files.gamebanana.com/img/ss/maps/4e8592ce8343b.jpg Après cen'est que mon avis tu en fait ce que tu veux je m'en fiche, mais j’espère que tu compte changer de cape esthétique ...
  12. Le "Chinoix" peut faire virer ta map de game banana pour crédit inaproprié donc on arette de jouer aux gamins sur ce topic Merci
  13. environ 5 mo par personne c'est pas mal, sachant qu'on peut en mettre en commun, les valeurs sont à titre indicatif. Ensuite raphi c'est pas marqué qu'il faille faire une jungle, mais des éléments de décors. T'as pas besoin de displacements pour faire une cabane par exemple Edit : Bande de gamins
  14. Bon, étant donné que j'avais totalement oublié ce sujet (honte à moi) je me permet de sortir un bel engin: http://images.forum-auto.com/mesimages/545086/pelleteuse_mont_blanc.jpg voiiiilà . Bref, le thème qui avait été retenu est La jungle (si ce thème ne plaie pas à la majorité des participants on peut refaire un sondage c'est pas un problème, perso il ne m'inspire pas plus que ça ). Quelques règles: A titre indicatif, les structures ne doivent pas dépasser 512*512 (+unités d'hammer), vous pouvez évidement dépasser un peu Respectez le thème imposé, ne pas faire un immeuble pas exemple Évitez de trop charger sur les textures personnels (5mo max par personne) Préférez les overlays aux decals pour faciliter le transfert sur la map final Aucun skill de mapping n'est demandé, vous pouvez apprendre le mapping pour l’occasion. Faite vous plaisir et faites nous de belles choses Si vous n'avez pas d'idée vous pouvez, par exemple, faire des ruines, une cabane ect ... La map final sera probablement une map pour le ffa, ave une architecture plus ou moins classique. Pour plus d'infos, consultez le post initial.
  15. Je pense pas x) merci pour la soluce j'avais zappé cette connerie
  16. J'ai eu la même chose, un physbox n'aime pas les enfants. J'ai jamais trouvé de solution à ça.
  17. Ignamarte replied to kriax's topic in Aide
    C'est pas très dur déjà va dans l'onglet "flags" de ta physbox et tu coche l'option "motion disable", comme ça elle ne bougera pas. Ensuite quand ton sol se casse (je sais pas comment), imaginons que ton sol est un func_breakable tu lui met cet output : voilà test ça.
  18. Je pense pas que tu sois encore à une entité prêt
  19. Jvai regarder ça si je peux. Moi j'ai utilisé des env_laser pointés sur un sprite ou sprite trail ça marche impec.
  20. Met le à 0 et met un trigger_hurt, t'es pas à une entitée x) (sinon regerde les flags toutes les options de ton laser, et sinon tente avec le env_laser)
  21. C'est ça qui fait en partie le charme d'une map
  22. Ça a l'aire vraiment sympa et plutôt original même dans les classiques (cf le simon) Sur tes screens c'est juste dommage que les textures employés soit des texture assez "banales", mais le travail sur le décors rattrape bien ça PS: retire la ligne dans le .vmt de ton sprite pour pas avoir cet effet bizard sur ton herbe qu'on voit sur ces screen : http://upload.suprem...mages/3oYy6.jpg Ou met les en commentaire pour tester le rendu avant et un ptit spotlight sur les lumière maybe :]
  23. J'avais mis ce projet de côté le temps d'aider Raphi pour la map Halloween. Je reprends la map dès demain et j’espère avoir au moins fini toute la partie décors (hormis le réacteur que je garde pour plus tard) pour me focaliser sur les jeux.
  24. Ignamarte replied to mikimo's topic in Autres
    En effet pendant les grandes vacances, raphi chopper chips paresseux damori et moi même (yen a d'autre mais je me souvient plus) avons recommencé le jeux ensemble, à la rentrée on s'est calmé (les abonnements en période de cours ça fait mal au cul) mais perso jvai reprendre ces vacances là On est sur many tous + de lvl 100 environ

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