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Ignamarte

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Everything posted by Ignamarte

  1. Ignamarte replied to kriax's topic in Aide
    On appelle ça le fullbright, en gros c'est un éclairage fixe quand ya aucune light, c'est moche, ya aucune ombre et ça peut faire beguer certaines choses.
  2. Ignamarte replied to kriax's topic in Aide
    Mettre des lights ?
  3. Très bonne idée le mode créatif mais comment peut-on y aler j'ai fait le tour du spawn et ya rien qui l'indique
  4. http://upload.supreme-elite.fr/images/EmdbB.jpg Et on continu
  5. le coup de ezreal c'est pute xd
  6. Petit up, ça avance : Je reste un peu sur ma faim, c'est un peu trop dénudé, mais d'un côté c'est un grand axe donc faut pas trop forcer sur les models, je me tâte Enfin bref j'ai également dans l'idée, uniquement s'il me reste une assez grosse marge d’entités et que source est pas trop capricieux j'ai dans l'idée de faire une foret modulable, qui change en fonction des rounds, mais rien n'est aussi incertain que la possibilité de réaliser tout ça, on verra bien.
  7. Ignamarte replied to Raphi's topic in Aide
    Ouai du coup je pense qu'il faut bidouiller le .vmt
  8. Ignamarte replied to Raphi's topic in Aide
    Lifetime c'est le temps que le reste le speite en "vie"
  9. Ignamarte replied to Raphi's topic in Aide
    J'ai regardé rapidement les paramètres , esseye de jouer avec ça : Lifetime : How long the beam is shown. Start Width : The width of the beam to the beginning. End Width : The width of the beam when it has full expanded. Sinon faut peut-être modifier le .vmt
  10. 3 mots -> plus de rank Les pauvres joueurs peuvent plus rager devant la descente injuste de leur rank, ça leur manque
  11. Normalement pour le pack real worl, il y a juste à mettre le dossier realworldtexture dans la material, vérifie si tu l'as bien mis dans le bon emplacement, je vois trop d'où ça pourrais venir si ce n'est pas ça :3 Je vois pas bien sur le screen mais on dirais que tu as mis le dossier dans un autre dossier du meme nom
  12. Ptin à trois morts près, fuck le passif de anivia xD
  13. Je connais le premier lien, une partie des models proviennent de cette map (par ailleur l'auteur semble faire le mort, même si dear esther reste un projet ressent ....) Après pour l'éclairage rien n'est définitif, pour le moment ce lighting me permet de bien voir les ombre etc pour régler mon light.rad au fur et à mesure. L'éclairage un peu coucher de soleil je suis pas super fan car je trouve pas de bonne skybox pour aller avec, m^me si l’ambiance est pas mal
  14. Merci pour vos avis, j’essaye de travailler assez vite sur ce projet afin de sortir quelque chose de potable rapidement. Petit screen de l'autre côté du tunel (la qualités est dégueu, mieux ici : http://upload.supreme-elite.fr/images/fXrZS.jpg )
  15. Salut à tous ! Après la aperture, je vous présente un nouveau projet, un peu plus ambitieux: ba_jail forest (nom provisoir) Petite introduction RP: Présentation générale de la map Un petit schéma: http://upload.supreme-elite.fr/images/JwcW.png Il y a donc trois grandes zones: La rivière, avec un unique jeux La centrale, 3 à 4 jeux Et la Foret avec 2 jeux Pour ce projet, je vais me pencher sur le réalisme de la map, afin de la rendre la plus agréable à l'oeil que possible. La map possédera un caractère RP, du moins au maximum que possible. C'est un gros projet, mais loin d'être insurmontable. La map comportera un gros secret, qu'il faudra découvrir grâce à une mise en place d'un scénario "annexe", avec un chercheur, ses notes, et une forme de vie extra terrestre morte. Pour éviter une utilisation trop intensive de la centrale qui comporte la moitiés des jeux, un éboulement aura lieu sur le passage direct à la sortie des jail afin de compliquer son accé et de pousser les ct à se tourner vers d'autres jeux. Quelques screenshoots: . http://upload.supreme-elite.fr/images/P5Xrz.jpg http://upload.supreme-elite.fr/images/3JslK.jpg http://upload.supreme-elite.fr/images/h0AF.jpg http://upload.supreme-elite.fr/images/uo289.jpg http://upload.supreme-elite.fr/images/vF4jL.jpg ​Notes de développement Accumulation des models 100% Modification du light.rad pour de meilleurs ombres 100% Modification du vbsp du L4D 100% Premier "couloir" 100% Deuxième "couloir" cubique 25% Salle jails 75% Avancement général 15% ​J'accepte toute aide pouvant participer à faire avancer ce projet Voilà vous savez tout
  16. Je serais là si on m'explique comment virer evelyne de mes persos (je serais présent bien sure)
  17. Vu que le site fonctionne pas sur mobile, en quoi ça va etre un nouveau moteur en fait ? X)
  18. Ignamarte replied to Wylloh's topic in Vos créations
    Le reste c'est du bonus (ok oui j'ai mal lu)
  19. Nice jvai enfin lancer le jeux
  20. Ignamarte replied to Wylloh's topic in Vos créations
    Méthode de sangouin Deux trigger qui font toute la map, un filter t et un ct (option "filter" dans le trigger) en ensuite tu met comme output: onendTouchAll "tonmathcounter" add/substarct en fonction de ton syteme. Ensuite un petit systeme avec le mat counter et un logic case (avec outvalue) pour faire fonction ton systeme avec les func_brush (ajoute aussi un output qui retire tous les brush lorsque le trigger est enclanché pour économiser en output) J'écris sur un appareil mobile donc c'est un peu brouillon :3
  21. Ignamarte replied to Wylloh's topic in Vos créations
    Vous pouvez pas laisser les post "sérieux" tranquilles sérieusement ... Sinon l'idée est sympa, cependant la salle avant le choix aléatoire est la salle des jails ou chaque zone sera une "minimap" ? (avec sa propre salle de jails)
  22. Ignamarte replied to Wylloh's topic in Aide
    Je suis ( peut-etre) mauvaise langue, mais faire un concour dans lequel on te demande de mettre la (grosse) banière de leur communauté (si tu la cache un peu je pense que tu risque pas de gagner ) , et en Plus de t'interdire de mettre la map sur un site de partage, si c'est pas s'atribuer la map pour ses serveur j'attends de voir (en plus ya beaucoup de lots mais concentrés sur les deux premier, et une map surf risque probablement moins de remporter qu'une map jail à mon avis) Enfin bref, j'arette de cracher mon venin, mais très peut pour moi, jvai guetter les concours sur game banana x)
  23. Dans ton dossier "cstrike" tu vas dans "material" et tu cherche un dossier "temp" ou quelque chose comme ça qui indique qu'il contient des fichiers temporaires. Il te reste plus qu'à chercher le tag que tu veux

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