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Ignamarte

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Everything posted by Ignamarte

  1. Nope On les mets dans le containeur rouge, j'ai une texture pour l'indiquer jviens de me rendre compte que je l'ai pas mise. C'est une sorte de FFA où on choisit les attributs de chaque team (ct/terros)
  2. Bon, ça aura pris du temps, mais c'est bon, la beta de la v3 est là : http://www99.zippyshare.com/v/52ak1852/file.html Je ne sais pas si tout fonctionne parfaitement, c'est pas toujours évident à vérifier, mais ça devarit le faire. J'aurais besoin de savoir si déjà il ne manque pas de texture etc, et si les reflexions fonctionnent (si ça ressemble à ça : ) Changelog: Ajout d'un jeu "modulaire" en extérieurRemplacement du climb par un jeu assez classique (j'ai pas vraiment de nom pour celui là )Remplacement de la corde à sauter par un stand de tir un peu comme celui de campus (faudra voir pour l'équilibrage de celui là )suppression du club (ça sert à rien)Deplacement de la salle des DV à la place du club et modification du conduit en conséquenceModification de la sortie des jails et du couloir adjacentModification de la zone des bureauxAmélioration de l'éclairage global de la mapAjout de soundscapes pour l'ambiance sonoreFaible optimisationPlus d'armes cachésUn secret a été suppriméReglage du bitrate de certains sons pour réduir l'augmentation du poid de la map (au final on gagne ~5mB) Voilà voilà , je serais pas là demain, si on peut la tester en live Dimanche ça m'arrangerait
  3. http://a21.idata.over-blog.com/4/17/70/27/deterrage.jpg Bref il ya aura une v3, j'ai pas eu le temps de la finir (perte temporaire de pc correct), j'ai fait 80% de ce que je voulais faire, je finirai au plus tôt pendant les prochaines vacances scolaires 8)
  4. Ignamarte replied to freeshaiya's topic in Aide
    jviens de vérifier en effet manque les 3/4 des entités
  5. Ignamarte replied to freeshaiya's topic in Aide
    Essaye avec ça si vraiment ça marche pas, jamais eu un tel problème personnellement
  6. Ignamarte replied to Ignamarte's topic in Aide
    En fait ça peut se faire, mais ça envoie pas aussi loin que portal le fait (dernier test sur la vidéo) : https://www.youtube.com/watch?v=_008FSIrLrM donc oui c'est "possible", mais ça se fait en gitant, et je doute que le joueur contrôle vraiment ce qu'il fait x) Je garde dans un coin, mais je pense pas que ça se fera
  7. Ignamarte replied to Ignamarte's topic in Aide
    Non ça va tp tous le monde au même endroit, sans vitesse, donc sans interet
  8. Ignamarte replied to Ignamarte's topic in Aide
    Avec une bonne malette remplie tu peux négocier avec valve Blague à part, c'est peut-être possible, mais ça va pas être drôle, déjà que les particules ça a marché au cinquième essais, et les textures fonctionnaient pas
  9. Ignamarte replied to Ignamarte's topic in Aide
    1-C'est déjà dans liste 2-J'ai pensé à un truc pour ça 1- Oui aussi 2- Techniquement trop compliqué/impossible 1- Malgrès le fait que les point buguent (jamais remarqué), C'est écrit noir sur blanc dans le chat, rajouter une case winner/loser pourquoi pas mais ya pas vraiment la place 2- La map ne s'adresse pas que pour le serveur SE, je la met sur d'autres sites de partage, donc je peux pas juste le virer, faire une version SE à part, pourquoi pas mais yaura juste une partie de la map en moins, rien de plus 3- Un gun dans la salle des jails c'est nawak (yen a un qui apparait après trois loose des T, la seule fois que je l'ai vu ça a mal finit ), sur une map pro T ça semble pas une bonne idée, sachant que des armes cachés yen a une dixaine Ce que j'aimerais savoir en particulier, c'est ce pousse les ct à perdre le controle de la map notament sur les zones jail/simon &co/disco &co (la dernière je le sais déjà ) sachant qu'elle sont plutôt spacieuses et avec de nombreux points de cover Ensuite pour remplacer la corde à sauter j'ai ça de fait: http://upload.ignamarte.net/Images/exte0000.jpg http://upload.ignamarte.net/Images/exte0001.jpg Reste plus qu'à trouver quoi y mettre
  10. Ignamarte posted a topic in Aide
    Salut, "D'où il sort lui ? " Donc après une année intensive (la prépa toussa) je compte retravailler sur un de mes projet précédent (j'ai perdu mon préféré) donc je vais éditer la aperture, qui semble avoir besoin d'une bonne correction Bien que j'ai mes idées, je n'ai pas joué sur le jail depuis 1 an, donc j'ai besoin de vos retours étant donné que la map est toujours sur le serveur mais semble jouer le rôle de la map ffa. Voici 2/3 idées lancés au hasards pour commencer : Virer la corde à sauter (beaucoup d'entitées, fait potentielement crasher un serveur trop remplie ect) et la remplacer par extérieur sur lequel j'avais déjà travaillé dans la v1 mais jamais ajouté.Modifier le couloir menant à cette dernière, pour rendre le déplacement plus facileRendre les commandes plus simple d'utilisationChanger la death raceChanger les bonus ET le fonctionnement du map level qui est mal foutu...Toutes les sugestions sont bienvenues et entendues ! (soyez constructifs )
  11. Pas de soucis j'ai localisé le problème : http://upload.supreme-elite.fr/images/sEFf9.png Plus sérieusement, regarde dans les option, ya peut être la solution quelque part, sinon: Ctrl + T Pour mettre en entité en block (et Ctrl + E pour l'inverse si je me souvient bien)
  12. Ignamarte replied to Rayvexx's topic in Aide
    http://upload.supreme-elite.fr/images/GLMDm.png http://img.pr0gramm.com/2013/01/27700-reaction3cx5q.gif Sinon pour ton leak j'ai déjà eu cette merde, ça peut provenir de pas mal de conneries, essaye de selectionner autour pour voir s'il n'y a vraiment rien, ça peut venir d'areaportal aussi. Compile sans certaines entitées du vis group pour voir ce que ça donne.
  13. Bah ... si la PS3 ne présente pas de prise jack, je doute que lui forcer la main va fonctionner. Pour moi une solution possible serait d'utiliser un casque Bluetooth COMPATIBLE(Mon frère en a un ça marche niquel sur une PS3) dont tu pourrais également te servir par la même occasion sur ton PC
  14. Même que ça s'appelle faire une map
  15. C'est clair que décompiler une map pour s'en approprier la moitié cay tro 2 la bal http://icons.iconarchive.com/icons/3dlb/3d-vol2/256/warning-icon.pngCeci est un troll toute personne tentant de critiquer ce commentaire n'aura l'air que plus con que ce qu'il est.
  16. Profite-en pour mettre ce site en favoris
  17. http://www.unilever.com/images/Vaseline-Petroleum-Jelly-450x450_tcm13-294402.jpgVa en avoir besoin
  18. ya des copyright sur ma manière de bosser
  19. Nan mais pour une fois qu'il fait un post constructif laissez le tranquille, je rappelle que pour le coup c'est pas lui qui a chercher la merde le premier enfin bon la mentalité de certains ici Manque quand même des images à ton post, tu peux trouver la majorité ici http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=97791 pour le reste faudais fouiller dans le dossier material mais ça prendrais 3 plombes x)
  20. ça serait plus les délire qu'on s'est tapé sur le jail avec les atardés mythiques de la comu (on t'aime regoma <3) plutôt que les maps qui me manquent le plus
  21. Sur la photo c'est des brush, donc non x) Un displacement faut pas hésiter à y aller
  22. ​POST IMMENSE (faudrais mettre en place les spoiler c'est bien ça) Le retexturage complet de la map touche à sa fin ! La map est encore en travaux (et pas qu'un peu), l'éclairage n'est pas définitif, et les models absolument pas ! http://upload.supreme-elite.fr/images/z1ngN.jpg http://upload.supreme-elite.fr/images/fRLQM.jpg http://upload.supreme-elite.fr/images/byPNs.jpg http://upload.supreme-elite.fr/images/R4zqp.jpg http://upload.supreme-elite.fr/images/QyT59.jpg http://upload.supreme-elite.fr/images/BKE7X.jpg http://upload.supreme-elite.fr/images/cS5Xj.jpg http://upload.supreme-elite.fr/images/pCXI4.jpg
  23. C'est vraiment pas mal ya des très bons points ! Pour améliorer encore plus ta map tu peux premièrement mieux travailler ta salle des jails, elle est pas mal mais elle fait super vide, le fait de voire la répétition des textures accentue et effet. Ca manque de matière contrairement au screen du dessous.Comme dit raphi change ton eau <.<Un plafond qui s’écroule ça fait des débris Fait des displacements, la grotte et la plage en brush ça pique les yeux x)
  24. Ze spa évident ouai x) Mein gott que ce model est moche .... Go l'add ! C'est un screen sur gmod rien à voir avec la map mais il y sera c'est sure

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