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Ignamarte

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Everything posted by Ignamarte

  1. Pour le radar la texture est manquante, de ce fait le radar est rose et noire, ya plein de map sans radar personne geulle, là c'est différent tous le monde hurle ... M'enfin bref. Piur coriger ce bug, soit on fait dl la texture aux joueurs, soit on fait dl une nevelle version de la map, ça fait 2 fois sue je le dit j'aimerais qu'on me dise laquelle de ces solutions est possible que je prépare le fichier.
  2. Lien Fps banana: http://gamebanana.com/css/maps/162984 Lien Direct :http://chicago.gamebanana.hypernia.com/maps/280/ba_jail_lotus_final.zip
  3. http://www.gamefront.com/files/service/thankyou?id=20720157 C'est un pack complet donc il n'y a pas que le retexturage des joueurs (magnifique pack au passage )
  4. Pour les skins ressemblant aux originaux, ya ceux du realistic pack, qui sont très esthétiques :]
  5. Ignamarte replied to cacagenoux's topic in Aide
    C'est un problème très fréquent est causé par beaucoups de facteurs differents ... J'ai cherchés plusieurs cas identiques, à roi d'essayer : www.siteduzero.com/forum-83-559359-p1-hl2-zp-s-fenetre-noir.html www.siteduzero.com/forum-83-170452-p1-hl2-hammer-4-3d-vue-noir.html www.siteduzero.com/forum-83-77652-p1-hl2-ecran-noir.html
  6. Gné ? Bref ça tien toujours, surtout que je ne trouve toujours pas le contenu de left 4 dead (le 2 notamment)
  7. Ignamarte replied to a post in a topic in Espace Détente/Bar
    Allemagne --> France
  8. Ignamarte replied to a post in a topic in Espace Détente/Bar
    C'est toto, il va au toilettes et .... Ba il fait caca Ok je sort
  9. Ça n'arrive que sur un genre de model (static, physic, dynamic etc) ? T'as touché au fade distance (fade min/max) des models ? Je crois qu'un type a eu un problème similaire sur le sdz il y a peu.
  10. Ignamarte replied to Ignamarte's topic in Aide
    En gros j'ai blend deux textures, une de roche et l'autre de paroie, et là où se trouve la texture roche dans hammer se trouve la texture de paroie dans cs ... Bref xD
  11. Ignamarte replied to Ignamarte's topic in Aide
    Problème résolu, la texture s'affichait à l'inverse sur hammer que dans le jeux, et avec le bump qui est trèèèèès prononcé, je n'ai pas pas fait la différence ^_^
  12. Bien le post inutile ? Pour ma part c'est wait and see ^_^
  13. Lol un nova sur la terre ...
  14. Ignamarte replied to Ignamarte's topic in Aide
    Perso
  15. Ignamarte posted a topic in Aide
    Pour créer une trnasition entre la montagne et une grotte j'ai blend une texture afin de rendre la transition entre les deux textures plus jolie. Sur hammer tous va bien : http://img11.hostingpics.net/pics/66938320120428165001.png C'est une fois en jeux que les choses se compliquent: http://img11.hostingpics.net/pics/124004bajailforest0002.jpg http://img11.hostingpics.net/pics/962378bajailforest0003.jpg Les deux texturent apparaissent Partout et superposés :/ Voici donc le vmt: Une idée ?
  16. Ignamarte replied to clem's's topic in Autres
    dommage parce qu'elle est plutôt belle (nostalagie ^_^ )
  17. En attendant d'avoir réglé ce problème de hitbox : http://www.youtube.com/watch?v=Q9dMjMSA64k Bande sonore: Of monster and men - little talk (un groupe que j'aime beaucoup ^_^)
  18. Ignamarte replied to a post in a topic in Espace Détente/Bar
    Fain --> KFC Alcool (ou éthanole) c'est C2H6O et pas OH (groupe caractéristique) /étale sa science
  19. Franchement quand t'as 2/3 mec qui urlent de les suivre et de foncer dans le tas afin de gagner c'est toujours des barres xD (et en plus ça marche !) Le problème c'est quand t'as des mecs qui jouent à 100% le rank et qui ragent toujours, là l’ambiance tombe à 0 Pas mal wylloh j'y avais pas pensée xD à voir ^_^
  20. Tu parle de la ligne en rouge ? Elle pose problème et je suis obligé de la supprimé si je n'ai pas d'autre solution
  21. Disponible dans le lien en dessous du l'image ^^
  22. Mes projets de modif arriveront Après ! Pour l'instant je suis en train de passer tous les models en static, sauf que je suis confronté à un beau merdier : http://nsa21.casimages.com/img/2012/04/20/120420070002304290.png J'ai déjà demandé de l'aide : http://www.siteduzero.com/forum-83-759537-p1-hl-une-collision-pas-nette.html
  23. GT<GTS(assez rare)<GTX (jamais vraiement compri l'utilité de ces préfixe)
  24. Afin de supprimer les crash sur le serveur, je travail en ce moment même sur la réduction de la charge du serveur (recompilation des models en static). Je vais également retravailler intégralement le système de zone ct et le possibilités de rébellion des terroristes, qui devront se sortir les doits de l'anus pour mener à bien leur "mission"

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