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Plaintes multiples contre Elite
Bonjour à tous, Je viens ici pour deposer une plainte contre le joueur Elite, de SteamID STEAM_0:0:865546078, qui passe son temps à bunny sur le serveur zombie escape et à faire de l'anti-jeu, surtout sur Mako. Il n'y a pas que moi qui suis plaignant, de nombreux joueur n'arrêtent pas de se plaindre de lui, comme je le montre dans un screen, ou il y a déjà 10 voteban dans un delai court. De plus, il me semble que son casier de bans est bien rempli, du moins je l'ai deja vu se faire bannir 3 fois pour anti-jeu/bunny. Spiderlord est un des auteurs du ban, il pourra communiquer des informations supplementaires, et comme il est admin vous y croirez peut etre plus. Bref, pour etre precis, il bunny tres souvent, sauf quand les joueurs l'accusent de bunny, là comme par magie il arrête et dis qu'il a pas de script, etc.... Au niveau de l'anti-jeu, c'est souvent sur mako reactor, il prend plusieurs materia à la fois, jetant celle qu'il a deja dans le vide histoire que personne d'autre ne la recupère, et en plus de ça il les utilise pour embeter tout le monde. Par exemple, il utilise la terre pour bloquer ses alliés en arrièrent, qui se font du coup avoir par les zombies, ou alors il l'utilise pour bloquer la vue contre sephiroth (preuve en video). Pour faire court, on-en-a-marre de ce joueur. Je vous fournis 4 preuves de ce que j'avance, je n'ai pas plus car je le spec pas et je filme pas en permanence, et des que les joueurs se plaignent et que je me mets à le spec, il devient gentil comme tout. Je pense que les temoignages des admins et peut etre sa reputation renforceront ma plainte. Les videos : http://dl.dropbox.com/u/52025883/PreuveVideo1.wmv http://dl.dropbox.com/u/52025883/PreuveVideo2.wmv Les photos : http://dl.dropbox.com/u/52025883/PreuveImage1.jpg http://dl.dropbox.com/u/52025883/PreuveImage2.jpg Voila, j'espère que des sanctions suivront, et qu'il arrêtera son cirque parce que aujourd'hui c'etait bien enervant. Merci.
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Map ZE : ze_nightmare_dimension
Si le guide crève ben les ct devront traverser le pont sans lumière et devront aussi cover les zombies sans lumière... les zombies noir sur fond noir ça le fait pas lol. En gros ils peuvent encore gagner mais ce sera difficile voire infaisable. Il faut proteger le guide. Et les gens ne suivront pas le guide au levier car le guide sera deja revenu quand les ct arriveront à la cover.
- Map ZE : ze_nightmare_dimension
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Map ZE : ze_nightmare_dimension
bah oui je suis pas un dieu aussi c'est ma premiere map donc bug Bon j'avoue que le tp du guide coince le joueur mais lors du test, comme je suis trop fort et que je tombe jamais, j'ai pas test le tp, on m'a signalé le bug lors du test sur les serv CZE. Donc ça je le règle juste apres. Raphi, le levier tu l'a baissé completement ? x) Il allume toute les lumières du pont, et des que tu l'a activé la lumière rouge devient verte lol. et pour le controle en zombie, faut cuter (je sais pas pk 'Use' marche pas merci hammer) l'orbe et apres utiliser ZQSD pour bouger le laser. Et tu y accède depuis la cage à zombie.
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Map ZE : ze_nightmare_dimension
Version 2.0 terminée ! Allez jeter un oeil sur le lien Game Banana Changements : - Des decors bien plus beau et psychédéliques. - Le chemin du guide est entièrement refait, avec un parcours que, je pense, vous n'avez jamais vu auparavant. - Une meilleure optimisation pour un meilleur rendu - La possibilité pour les zombies... de controler le boss final ! (Si si !) Voila, enjoy
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Epic Discussion
Moi j'ai deja vu un mec, il ecrivais mieux que ça mais ç'en etait pire vu que la moitié des mots (du vocabulaire enrichi) qu'il utilisait, eh ben il savait pas ce que ça voulait dire... J'ai donc eu le droit à : - "Moi jte blasphème tu va voir" - "T'es le président du club de la mythologie toi..." etc, j'en ai oublié plus de la moitié vu que ça voulait rien dire x) Mais sinon gg, jamais vu pareil.
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Épuration de la maplist
I think i can fix everything you asked in potc_iv, that's some basic stuff. I just want to be sure this won't get me in trouble with the mapper. And say exactly what you wish to be fixed (like how many seconds before jail open, what for the nuke, etc....)
- Map ZE : ze_nightmare_dimension
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Map ZE : ze_nightmare_dimension
pour te repondre, LeGrem, deja j'ai changé les munitions, ce sera sur la version 2.0, et pas besoin de desactivate le smart edit le levier à descendre a été fixé aussi, toujours la meme taille mais il bug plus une fois sur 2, il marche tout le temps maintenant. Je crois que tu n'a pas compris un point de la map, mais bon vu qu'on l'a pas test sur un serv je peux comprendre. En fait le guide se barre en bateau avant les autres ct, donc il va utiliser cette avance pour activer le levier SEUL et revenir apres cover avec les autres, et ce sont les autres ct, qui arrivent plus tard, qui activent le trigger. Pour l'oeil, c'est deja des pv en fonction du nombre de joueurs qui entrent dans la pièce Et les zombies peuvent en effet arriver à la derniere salle. Seulement, si les gens cover les dernier tunnel avant ça n'arrivera pas. Si des zombies passent quand meme, ils auront que 1000 pv et seront donc tuable. Pour le bug du mur, en fait c'est réglé dans la version 2.0
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Épuration de la maplist
maybe i can do the mapping job for potc_iv, i already decompiled the map to see some things.
- Map ZE : ze_nightmare_dimension
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Map ZE : ze_nightmare_dimension
Je vais vous pondre une version 2.0 deja, qui je pense sera jouable et surtout agreable. Pas de gros changements si ce n'est les decor et le chemin pour aller chercher le guide qui sera bien plus stylé, enfin j'espère qu'il vous plaira car c'est un peu bizarre (desolé lol) A part ça j'ai encore un tas d'idée comme par exemple des niveaux de difficultés mais ça c'est pas pour tout de suite, deja il faut que je fasse une version potable. Je pense juste rajouter dans la version 2.0 également 2 armes pour CT en plus, une qui sera un mix entre la lumière d'erendill et la giant chainsaw, sous forme de fleau tournoyant autour du joueur, ainsi qu'un "materia" (desolé j'arrive pas a trouver de nom pour ça) qui changera les zombies visés en ct (deux ou trois zombie et une seule utilisation, pas trop abusé quand meme hein !) Bref voila voila faut que j'arrete de faire des promesses et que je produise du concret mais je suis suffisamment motivé La version 2.0 devrais etre jouable d'ici lundi ou mardi.
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Épuration de la maplist
Moi j'aimerai quand meme bien qu'on m'explique en quoi les joueurs la trouvent bien, parce que tout ce que tu fais c'est poser ton fessier pendant 3 minutes à executer, et je dis bien executer parce qu'il n'y a pas d'autre mot, des pauvres zombies. mais bon, je comprendrai jamais pourquoi les joueurs l'aiment.. Et pour preuve, j'ecris ce message en jouant à atix panic xD
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Épuration de la maplist
je suis tout à fait d'accord avec WSS, elle dechire assez pour rester, par contre vous voulez pas virer au moins atix panic ? c'est une zm et on s'ennuie bien dessus...
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Map ZE : ze_nightmare_dimension
alors va pour le parcours gravité (Faut juste que j'arrive a faire un truc jouable ^^) Seul souci de cette qualité pour le spawn, c'est que ça rame un peu :S Enfin je devrais surement mieux optimiser la map, ça evitera surement des plantages du serv (meme si rejouer paranoid en boucle me plairait je l'avoue ^^) Donc pas pour tout de suite cette version