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Kenny

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Everything posted by Kenny

  1. Ben moi j'ai fini toutes les chambres en avancé, pfiou... Par contre je tente pas les défis, trop chaud pour moi /o\
  2. Yoh ça va bat... ah nan faut pas le dire :no:
  3. Autant pour moi, mais rien n'empeche que : 1) O'neill c'est pas une raison pour parler aux gens comme des chiens 2) C'est un peu con pour eux puisqu'ils vont perdre de la thune 3) c'est bien pour ceux qui l'ont pas parce qu'ils vont pas perdre de thune 4) LOLZ § Je vais créer un autre compte pour tester \o/
  4. Et alors boulet ? Je te signale qu'elle se finie dans 2semaines boulet ! C'est quoi cette façon d'agresser les gens franchement ?
  5. A moins que les liens ne marchent plus, il y avait déjà un topic pour ME2, ça servait a rien d'en recréer un...
  6. +1 \o/ ça me donne enfin une bonne raison pour vouloir y jouer Par contre, juste une question : Cmer, pourquoi tu l'as mis en téléchargement ? On peut pas le dl via steam ?
  7. Mais achetez-le portal franchement ! Il est court, certe, mais qu'est-ce qu'on s'éclate comme un con pour rien quand on y joue... :')
  8. C'est old pourtant, ça date de TF2 (sorti en 2007), maos je sais pas vraiment a partir de quand ils ont créé les succès, quoiqu'il en soit, je trouve que c'est une bonne idée ces succès.
  9. Ils auraient mieux fait de donner un autre nom que "Source", c'est fini depuis un moment ! Orange Box aussi est dépassé (CF : L4D2 / Portal 2(screenshots) ). Bref, je pense qu'ils ont voulu faire un coup de neuf a cs:s, même si, c'est pas encore ça. Je crois que les models n'ont pas encore été arrangés, et j'ai cru voir que les maps étaient les mêmes, le background aussi, bref, ils ont du boulot, et tant mieux, ils sont payés pour ça :turned:
  10. Moi je dis, ils auraient dû passer sous UE3 § (unreal engine) NIAH § M'enfin, c'est une bonne idée quand même.
  11. Mais si peu tout en l'étant beaucoup trop !
  12. \o/ Ze Retour ! Juste une petite remarque (ouais je commence déjà a faire mon chieur :whistling: ), s'il te plaît, évite de faire des photo où on peut presque voir tous les pixel de ta peau :') c'est super chiant a dl pour ceux qui ont une petite connexion Bref, Hellow ! :turned:
  13. Pas forcément, si tu veut une bonne map, il faudrait qu'il y en ai pour tout le monde, donc on pourrait répartir les 53 admins dans différentes difficultés par exemple...
  14. Kenny replied to a post in a topic in Vos créations
    Le retour du Kenny, ça va moins bien se passer ! TADHAM § 1) C'est vide 2) Niveau variété des textures c'est pas encore ça 3) Évite de mettre 50fois la même caisse... c'est vraiment très laid et ça manque d'originalité 4) L'eau est moche 5) Y a pas de lumière 6) Niveau détail/ aspect graphique, on est loin d'avoir un truc potable selon moi :/ 7) Peu mieux faire ! Bonne continuation.
  15. Kenny replied to Dr.Joker's topic in Vos créations
    Mais s'pas du mapping tout ça ! >< Mais euh
  16. Kenny replied to a post in a topic in Vos créations
    Justement, il y a beaucoup trop de prop de lampe (les néons ici). Ensuite je sais pas comment tu as configuré tes light (les entités) mais ça m'a pas l'air glorieux :/ Va voir ici pour apprendre a bien configurer une light (ou du moins pour connaitre les bases) Ah et j'ai oublié ma remarque habituelle : 7) Compile les cubemaps. Enfin bref, si t'as encore des questions, envoie en MP, je répondrai sûrement pas cette semaine par contre... PS : Bayeux, change ta signature, y'a une faut épique : C'est "ur" pas "ull" (et oui : You're gonna die, pas "you'll gonna die" puisque c'est "you're going to die" version langage de jeune. :turned:
  17. Kenny replied to a post in a topic in Vos créations
    A mon tour pour les commentaire de la mort qui tue. 1) Eh ben mon coco, t'aimes bien les lampes toi ! Y'en a combien accrochées au plafond ? Une 50aine ? Tu sais, les lampes sont placées dans des endroits "stratégiques" dans une salle, afin de bien éclairer, là c'est plus laid qu'autre chose. 2)Les brush mono texture c'est pas la joie. Utilise le clipping tool, rajoute des irrégularités, je sais pas moi... 3)Evite franchement de mettre trop de fois le même prop dans la même salle ! Les tables de self quoi... en plus elles sont moches. 4)Je hais franchement ces cellules/cages tout en verre. Vous avez jamais vu une vitre de votre vie ou quoi ? Y'a des bordures quand même c'est pas des grosses plaques posées directement. 5)Le pseudo en brush, c'est pas trop la classe, surtout quand on vois que ça. 6) Je sais que vous êtes pas gourments en détails, m'enfin, rien ne vous empêche de faire des trucs beau ! Voila, 6 commentaires pour 1 screen, imagine si t'en avais posté 5... T'as encore du boulot. Bonne continuation.
  18. Lolz, c'est vrai que d'hab, on dis map en bois \o/ M'enfin, je comprend toujours pas pourquoi "cacahuette" ? C'est en hommage aux arachides où c'est parce que t'as rien trouvé de plus "sans rapport" avec ta map ?
  19. Kenny replied to gto69's topic in Espace Détente/Bar
    rOmg, c'est ce qui s'appelle de la lèche.
  20. Ben j'ai appris des trucs a DJ carl y a pas longtemps sur l'opti, donc ça devrai pas être si catastrophique :whistling:
  21. Déjà , vas-y mollo avec les émoticones, ça brule les yeux et ça rend stérile. Ensuite, ben franchement, c'est horrible. C'est une blague hein ? :joke: inside non ? Hein non ?! Jamais vu une ba_jail aussi faite l'arrache, on dirait que t'as passé même pas une journée dessus. T'as pas besoins d'opti d'après ce que j'ai vu sur les 2 screens de FPSbanana... c'est foutu d'avance. J'en ai marre d'être méchant, je me dis que je devrai y aller mollo avec ceux dont ces la première map (où qui, comme moi, ont pas commencé fort en mapping...) mais là je pense plus que c'est du foutage de gueule, un type qui sais lancer hammer et faire des brush : "RoLOL § CHU MAPPER LOL §" Non franchement, c'est plus qu'abusé.
  22. rOmg ! Vertex Tool m'enfin ! (le dernier outil)
  23. La dernière fois que j'ai fait un truc comme ça, ma map avait mis plus d'1h30 a se compiler pour cause de très mauvaise opti, avec une bonne opti, je suis passé a 10secondes, comme quoi, les hint/skip BIEN PLACES (pas comme des chiens quoi ) ça aide beaucoup. +1 t'as tout compris. -1, opti de chacal. Faut bien faire, tu les fout en travers dans chaque angle. Voir là pour la base des hint/skip et aussi là pour "les angles". Laisse tomber le II.1.B.b, c'est pas ce qui te fait perdre le plus de fps. +1, -1... En fait tu met tes vitres en func_détail AUSSI, pas exeptionnellement, les vitres c'est pas là que se passe l'intéret de la map, c'est des détails, donc func_detail oblige. Par contre, tu couvre ta vitre de hint/skip ! Et par "ta vitre", je veut dire, cache les composants de ta vitre, et bouche le trou dans le mur (là où se trouve ta vitre normalement) avec un bloc de texture SKIP puis, avec l'outil Toggle Texture Application, tu remplaces les textures des cotés visibles par du hint (normalement t'en a 2 a remplacer). C'comme ça qu'on place du hint. Utiliser du areaportal sur les portes où d'autres endroits...(moi je place ça un peu au feeling pour savoir si là je met du areaportal ou du hint/skip... M'enfin... EDIT : Utilisez le VIS group aussi ! C'est pas pour l'opti du .bsp mais au moins vous verrez où vous placez vos brush / entités. En plus c'est pas compliqué, regardez : VISgroup :inside:
  24. Moi je suis plutôt mort de rire en voyant les tronches de certain (surtout cmer, pas mal la petite maison dans la prairie :whistling: ) xD
  25. Y'as vraiment pas de quoi. :turned: :turned:

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