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Kenny

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Everything posted by Kenny

  1. Kenny replied to maxotti's topic in Aide
    Section logiciels => Windows.
  2. Kenny replied to maxotti's topic in Aide
    Photoshop, tu supprimes le fond de ton image, tu rajoutes une couche alpha, tu exportes depuis photoshop en .vtf (avec photoshop vtf plug-in) puis tu créé le .vmt a partir de ça avec comme en-tête (la première ligne quoi) : "Decal" .
  3. Et bien que dire, la vague de "Redeem" était il y a plus de 2h, je me suis fait piner ! J'espère que pour vous ça a marché, moi je suis arrivé trop tard. Peut-être plus de chance le mois prochain ! En attendant, je suis assez dégouté qu'ils aient augmenté les prix x4 (c'est beaucoup trop je trouve, x2 aurait suffit, m'enfin...) Si dans 1mois j'ai 1000ptz, a moi la Wii !! (j'en suis a 624 actuellement, et vous ? )
  4. S'pas forcément la moyenne qui fait ton niveau d'anglais. J'ai 16 de moyenne en première, mais a l'oral. L'écris tourne plus vers 13 (ce qui est pas mal pour la 1ere je pense.) . Quoi qu'il en sois, il y a "parler anglais", et "parler anglais" : Parler anglais : Savoir s'exprimer comme il faut, comprendre sans trop de problème (tout le monde fait des erreurs) Parler anglais : Savoir dire 3 mots qui se courent après sans pour autant connaître un vocabulaire +/- avancé / spécifique / technique. Si il s'agit de parler mapping / informatique / jeu... je pense pouvoir me débrouiller sans trop de soucis ensuite, y a toujours des malentendus. PS : Je ne fait aucun préjugé sur toi "jet li".
  5. Kenny replied to a post in a topic in Vos créations
    Niah, pour les cubemaps tu m'étonnes que ça te rende tes textures blanche ! Je demande pas de METTRE des cubemaps mais bien de les COMPILER. Bref, vu que j'en ai marre de le dire a chaque fois comment on fait, je te laisse chercher par ci par la. (Ben ouais c'est lourd a la fin.) Sinon, en ce qui concerne ta map : 1)C'est vide 2) Beaucoup de fois le même model 3)Met des distributeurs d'armes plutôt que de mettre des armes en vitrine, ça pompe moin de FPS (même en prop), remplace ces vitrines par autre chose. 4)Beaucoup de fois les mêmes textures, rien ne t'interdit de varier 5)Evite de mettre la même texture sur de trop grandes zones, ça pique les yeux ! Découpe ça et met autre chose sur quelques endroits, comme si les prisons étaient toutes propres...(cf : http://sd-1.archive-host.com/membres/images/9832979842641284/hall.jpg) 6) Je suis toujours pas fan des mots écris en brush. 7)Ton terrain de basket fait presque pitié comparé aux alentours, fait genre des gradins et tout et tout, un vrai stade quoi ! 8)Ta piscine a été posée par qui sérieux ? xD ! 9) Ton terrain de foot, c'est pour quoi les trou rectangulaires ? 10)Les escaliers qui ont la même texture que le sol, on a vu mieux, et puis une zone qui mène vers rien mais en fait il y a une ventilation... c'est trop pas repère..(ironique) Bon courage
  6. S'pas compliqué les abrévations en anglais ! Suffit de s'y connaitre un peu, puis aussi, on apprend quand même en cours a deviner ce que signifient les mots rien qu'en se plaçant dans le contexte, après tout, c'est pas dur.
  7. Kenny replied to a post in a topic in Espace Détente/Bar
    Nelly
  8. I don't think that I will have some problems speakin' English, even if my english isn't perfect, so I'll try to do what I can... I think English people will understand what I mean if I do some mistakes... Quoiqu'il en sois, être modo c'est plus une "formalité", je veux dire qu'être modo ou non ne m'empêchera pas de poster pour aider/donner mon avis etc...
  9. Je pense que je peut me débrouiller pas trop mal en anglais C'est pour traduire quel genre de chose ?
  10. 426ptz pour moi.
  11. Fleuriste => Interflora =°
  12. sois fence, sois grate (pour les textures), et fence pour les props. Tu peut aussi faire les portes des cellules des terro en props, il y a quelque props de hl2 pour ça (cherchez "door"). Pour que ça fasse une porte, tu met le prop en prop_dynamic puis tu l'entoure de "clip" ou de "playerclip" ou de "invisible" puis tu transformes le bloc en func_door (ou func_door_rotating si ça conviens mieux) que tu nommes (par exemple : porte_t_1) et tu parentes de prop_dynamic au func_door(_rotating) (Parent : porte_t_1) Puis après les outputs/inputs pour les boutons, vous les connaissez
  13. Tiens, vous avez testé son super lien
  14. Pour moi c'est plus simple, j'aime pas le foot XD
  15. Youps, je croyais que tu voulais juste montrer ta map pour qu'ils l'ajoutent sur les serveur des SE Sinon, pour ta map, ben moi j'aime pas parce que : 1) c'est une ba_jail xD 2) Fullbright 3)Je trouve ta map baclée : - Textures posées a la va vite, comme si 1bloc = 1 texture =/= découpé pour mettre plusieurs textures 4) Les spotlight bleu et rouge, je suppose que c'est pour le gameplay de la map ? (zones CT zones T...) Je trouve que c'est pas une bonne idée, ya des règles en plus qui sont faites pour ça, et je trouve ça très laid 5)Le batiment ou il y a que la structure, c'est only props, j'aime pas ça, style le gar y veut pas se fouler alors y met un props... 6) Les displacement c'est pas encore ça : -blocs mals displacés -Si on fait des textures BLEND (double texture) c'est pas pour rien 7)L'intérieur complétement vitré, ça aurait pu le faire, mais la ça le fait pas, les vitres ça se pose pas sur du béton comme ça a ce que je sache. 8)C'est quoi ce truc demi-vitré pour le sol ? 9)Des caisses, des caisses et encore des caisses, tu sais, ya pas que les caisses comme celles-ci qui plus est, en plus ça fait un peu la cachette de base du type qui veut pas se faire ch****cacahuette 10)Je n'ose imaginer le dessous de la map (je vois... je vois.... JE VOIS§ §§§§ un truc tout texturé, sans nodraw, NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON D: )
  16. FUUUUUU- sorry j'ai fait un double post
  17. Ah bon ? C'est une obligation de mettre cette map ? :') En plus tu t'es planté de section.
  18. en fait tu achètes une chance de gagner un prix avec tes ptz, tu peut avoir jusqu'a 3chances d'un coup pour 350ptz, et lors des vagues (waves, je pense que ça doit être la mise en ligne d'un certain nombre de produits), tu peut avoir la chance (ou les chance) pour pouvoir décrocher le prix que tu veux. Plus t'achete de chance, plus t'en a pour avoir ton prix... je pense que c'est ça. Ensuite pour les "waves", il y en a ce matin, normalement c'est de 1:00 a 2:00 ce matin (ou cette nuit) -une wave de 3:00 a 4:00 une wave de 5:00 a 6:00 Pour les courageux... moi je vais dormir personnellement =° je tenterai ma chance une prochaine fois, et je pourrais ptetre m'avoir une Wii ou une PS3 :3 . Bon courage =° (les heures indiquées sur le site sont les heures pour l'amérique de l'Est, j'ai cherché a combien c'était par rapport a nous, et il faudrait enlever 4h, ou 5, je sais plus...j'ai enlevé 5h déja ce qui signifie que la première vague a lieu dans 45minutes ! )
  19. Ben moi je préfère ça :3 Par contre faudrait que je vois comment modifier les skins de cette interface, avec l'autre c'étais pas compliqué, mais la, je vais fouiller un peu, je vous tiens au courant si ça interesse quelques un de créer un skin pour steam ?
  20. Seulement y'en a pas sur cs:s
  21. Oui, depuis hier, mais j'ai déja fait toutes les video >< j'attend les nouvelles.
  22. Hum, sympa, mais je trouve l'éclairage trop puissant... c-a-d je trouve qu'il est sois trop bleu, sois trop vert, sois trop blanc etc...
  23. Teste avec un bon paquet de personne a la fois sur un serveur, parce que le coup du missile je sens bien que c'est un truc a faire crash les serveurs :') . Sinon ça m'a l'air sympa tout ça :3 Hâte de voir le missile.
  24. Kenny replied to a post in a topic in Espace Détente/Bar
    Boah, quand on sais qu'a moin de se suicider, on ne peut pas avoir un score négatif, je comprend pas votre étonnement. (et oui, négatif signifie <0 et non k>d)
  25. Il parait qu'il causerait des problèmes sur les ordi ayant un matériel trop anciens, c'est pour ça qu'il est only vista/7, XP=>Trop vieu

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