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Kenny

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Everything posted by Kenny

  1. re

    Kenny replied to verminbe's topic in Aide
    Yeah § Pour en revenir au sujet : R3d, t'es allé voir le premier topic qu'il avait fait ? Je lui ait filé les liens pour qu'il puisse se débrouiller, seulement, il veut RIEN faire, il veut qu'on le fasse a sa place. Il a pas été foutu de lire ce que je lui ai envoyé, donc, c'est tant pis pour lui, j'irai pas faire son boulot a sa place. On veut bien aider, mais a ce stade là , c'est plus du foutage de gu*ule que quelqu'un qui a besoin d'aide. Sans compter que toi même, tu ne l'aides pas bien plus avec cette réponse Mais on va pas se renvoyer la balle. Cette phrase était ironique a la base (je présume), seulement, a moins que le Français ait changé depuis, cela signifie que quand on demande quelque chose, on peut se toucher en regardant les autres le faire a sa place, donc si je comprend bien, il voulait dire : "Dans CE monde, on demande une aide et on nous aide pas" Donc en gros : vermin n'a pas a compter sur moi si il crois qu'on va faire son boulot a sa place.
  2. re

    Kenny replied to verminbe's topic in Aide
    J'aime que la paté pour phoque.
  3. re

    Kenny replied to verminbe's topic in Aide
    Des cacahuettes ?
  4. Kenny replied to verminbe's topic in Vos créations
    Ça fait un remake de trop, et moins de crédibilité pour toi OWAY \o/
  5. Kenny replied to verminbe's topic in Aide
    Ça sens déjà le winner... "de_chateau_p2p.vmf" Même pas j'y touche, au début j'allais quand même télécharger ton .vmf, mais vu son nom, en fait j'ai même pas le courage de le faire. Tout ce que je peut te dire, c'est de placer ton log de compilation ici : http://www.hl.logout.fr/?p=HLErr Puis, tu lis les tuto sur l'optimisation ici : http://www.hl.logout.fr/?p=optimisation (Et ouais, faut lire pour savoir mapper correctement !)
  6. Dans ton dossier de .vmf, il doit y avoir un fichier .vmx du même nom que ta map. Tu changes le .vmf de dossier, puis ton .vmx, tu changes l'extention en .vmf. Ça devrais marcher
  7. Kenny replied to verminbe's topic in Vos créations
    Je suis donc le seul a avoir eu le courage d'aller jusque là ?
  8. Kenny replied to verminbe's topic in Vos créations
    Et puis, regarde le nom de la section avant d'y faire caca s'il te plait D: EDIT : Ah et, avant de remake des maps en rajoutant 2 caisses et un sprite, apprend a mapper pour de vrai :/
  9. Je viens de voir le sujet "banni par Disturbia" (ouais c'est écrit comme ça =° ) J'ai été choqué du nombre de fautes qu'il y avait... même un chacal ça écrit mieux que ça. En plus les gens croient qu'ils écrivent super bien parce qu'il y a plein de lettres OWAY alors ça donne des mots ridicules, et les sens, n'on parlons pas.
  10. Une brochette de marshmallow ouais. PS : Depuis quand le verbe "organiser" s'écrit avec un EN au début et un E après le premier R ?
  11. Pas forcément, ça dépend de ton ordi.
  12. Kenny replied to Sonix's topic in Aide
    Dans l'ordre : - Oui - Oui - Ça s'appelle un Remake, et c'est pas bien.
  13. Je me dois de mettre +1, c'est bien la première fois que ça doit t'arriver non ? :') Bref, allexiis, tu t'es pas embété hein... un remake de de_dust2, tsss.... Pour rajouter quoi en plus ? Des passages différents :down: Non franchement, y'a des screens où je vois même pas la différence entre l'original et ton remake. En plus, tu dis que t'as changé l'opti de la map ? Bon, ben d'un coté, ça pouvait pas être vraiment pire, j'éspère juste que c'est mieux, et pas la même chose... En un mot : Non. Tu ferais mieux de créer tes propres map plutôt que de faire des remake ( de remake de remake etc... ), ça t'apprendrait a faire quelque chose de correct et même potable.
  14. Et bien, tu couvres les espaces qui n'ont pas besoins d'être couverts puisqu'ils sont sensés être innacessibles, du coup ça calcul le VIS là ou il a pas besoin d'aller, ça fait que ta compilation met sa vie, et que t'as une perte de FPS plus ou moins importante. Donc pour faire une bonne "skybox" (enfin, bien appliquer la texture skybox), il te suffit de couvrir les zones a l'extérieure, avec un dessus et les cotés appropriés, pas tous de la même longueur, ça calculerai des trucs pour rien. Si c'est a l'intérieur et que t'as des fenêtres a l'extérieur, il te suffit de coller un bloc avec une texture skybox juste derrière. PS : Le func_detail, c'est pas calculé par le vis, donc si vous mettez en func_detail des murs menant vers le vide de hammer, vous allez faire un leak. Il faut JAMAIS faire ça.
  15. Et ben tu pourras frapper le créateur avec un martifouet piquant de ma part (même par la pensée, ça marche).
  16. Y'a vraiment des incapables a ce point ? C'est la première fois que je vois ça O.O je suis un phoque choqué a vie. En cherchant un peu on trouve ce genre de trucs : http://sites.google.com/site/neuneumapping/chapitre4-1ere-map PS : Omega JuJu, euh pour la skybox c'est vraiment la pire solution que tu ai pu jamais trouver dans toute ta vie, et même tes vies antérieures :turned: Faut jamais faire un make hollow avec une texture skybox.
  17. En fait je me suis rendu compte qu'après avoir fait tout ça, compiler c'était inimaginable, trop d'érreurs... il faut faire sur la fenêtre de source SDK : Reset Game Configurations Après, ça remarchera, et les entitées (le .fgd quoi) seront fonctionnelles, mais vu les changements, certaines pourraient ne plus fonctionner comme avant, ça serait cool qu'on fasse une liste de tous les changements qu'on trouve, par exemple, pour les rope, les point_viewcontrol... etc... essayez même les entitées qui buggaient sous l'ancien moteur, on pourrait être surpris.
  18. J'ai fait quoi de mal encore ?
  19. Bonjour, Vous avez sans doute remarqué que, depuis cette update qui en a dégouté plus d'un (mais pas moi :3 ), il était impossible de lancer hammer ! S'il ne se ferme pas tout de suite, et ben il est impossible de mapper, les vues ne fonctionnent pas. Je vais donc vous expliquer pourquoi : Counter-Strike : Source est passé sous l'Orange Box, d'où vous remarquerez la disparition des sprites qui sont remplacés par des particules (cay mieux!), et l'apparition de succès (ça donne peut-être une explication a "pourquoi tu joues a css mon coco ?". Bref, voila le moment de réparer hammer (haha, lal.). /!\ J'utilise les dossiers où j'ai installé steam etc, donc vous n'aurez peut-être pas exactement les mêmes enchaînements de dossier /!\ Ouvrez votre explorateur Windaube, et allez ici : C:\Program Files\Steam\SteamApps\***nomdecompte***\sourcesdk\bin\ep1\bin Puis ouvrez "GameConfig.txt", vous devriez y trouver un truc de ce style, en parcourant les noms de jeux : "Counter-Strike: Source" { "GameDir" "c:\program files\steam\steamapps\***nomdecompte***\counter-strike source\cstrike" "hammer" { "GameData0" "c:\program files\steam\steamapps\***nomdecompte***\sourcesdk\bin\ep1\bin\cstrike.fgd" "TextureFormat" "5" "MapFormat" "4" "DefaultTextureScale" "0.250000" "DefaultLightmapScale" "16" "GameExe" "c:\program files\steam\steamapps\***nomdecompte***\sourcesdk\bin\counter-strike source\hl2.exe" "DefaultSolidEntity" "func_detail" "DefaultPointEntity" "info_player_terrorist" "BSP" "c:\program files\steam\steamapps\***nomdecompte***\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe" "Vis" "c:\program files\steam\steamapps\***nomdecompte***\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe" "Light" "c:\program files\steam\steamapps\***nomdecompte***\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe" "GameExeDir" "c:\program files\steam\steamapps\***nomdecompte***\sourcesdk\bin\counter-strike source" "MapDir" "c:\program files\steam\steamapps\***nomdecompte***\sourcesdk\bin\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc" "BSPDir" "c:\program files\steam\steamapps\***nomdecompte***\sourcesdk\bin\counter-strike source\cstrike\maps" "CordonTexture" "tools\toolsskybox" "MaterialExcludeCount" "0" } } /!\ Vous pouvez couper ce texte sur votre "GameConfig.txt" si vous voulez, mais moi je préfère le "mettre de coté", on sait jamais, même si un simple Reset Game Configurations + Refresh SDK Content permet de tout remettre en place /!\ Copiez-le votre (moi j'ai remplacé mon nom de compte par : ***nomdecompte*** , donc ne copiez pas le mien, en plus les chemins ne sont peut-êtres pas les mêmes) Puis rendez-vous ici : C:\Program Files\Steam\SteamApps\***nomdecompte***\sourcesdk\bin\orangebox\bin Pareil, ouvrez le "GameConfig.txt" et ajoutez-y le code que vous avez copié, sauvegardez, fermez le bloc-note ou l'éditeur que vous avez utilisé, puis lancez (ou relancez) Source SDK. Allez a : Soure Engine 2009 et mettez le jeu "Counter-Strike : Source". Voilà , normalement vous pouvez continuer a mapper pour CS : S \o/ . En tout cas c'est le cas pour moi :-° PS : Si ça marche pas, faites Refresh SDK Content, puis relancez Source SDK, normalement CS : S devrait apparaître dans la liste de jeux pour Source Engine 2009. Copié-collé de mon propre tuto, écris a l'instant sur Mapping-Area.
  20. Depuis que momo en a décidé ainsi
  21. Ben moi je plussoie Cmer, il a tout a fait raison. Dommage que je puisse pas lui mettre +1.
  22. T'es con ou t'es con ? Je peut pas mapper DU TOUT pour CSS.
  23. Ben moi j'ai environ 100 n'importes qui alors . Fuck off les spam et les flood ! EDIT : Voila ce que j'en pense moi de ces c*nneries : http://dttcorp.fr/forum/index.php?topic=15.0
  24. C'est pas steam qu'il faut encourager mais VALVe. Regardez votre boitier de jeu nom de...

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