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Kenny

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Everything posted by Kenny

  1. Kenny replied to TheCriSsys's topic in Aide
    Fait Reset Game Configurations sur Source Engine 2009. Pui si ça marche pas, Refresh Sdk Content et relance Source SDK. !voteban Crisys Je ne vois pas pourquoi, a moins qu'ils (VALVe) aient décidé de faire planter toutes les textures de css...
  2. Kenny replied to minds96's topic in Vos créations
    C'est pas avec 2 screens qu'on peux dire grand chose de la map, surtout qu'on vois strictement rien, mais je vais essayer : Copié/collé du bâtiment de cs_assault du moins pour l'exterieur. Voila.
  3. http://betaforum.kinssha.org/generateurSmileys/smiley88837.gif
  4. Kenny replied to Biscuit's topic in Aide
    Certes... mais je pense que tu ferais mieux d'arrêter les doubles post... y'a le bouton modifier si tu as quelque chose a rajouter a ton message. Et, oui, le tuto sur le SdZ et sans doute l'une des meilleurs façons pour commencer a mapper.
  5. Je peux savoir en quoi je t'ai insulté ? WTF = What The Fuck, c'est une expression utilisée par les gamers (entre autre) anglais qui signifie : C'est quoi ce bordel. "Paradox" quand a lui signifie une chose improbable, contre-sens de la logique, un paradoxe quoi ! Ici, c'était un contre-sens dans une phrase "blabalbla 4h, mais en fait je me fou du temps que j'ai passé". Je comptais pas en venir là , mais pourtant c'est presque ça. Il faut pas avoir des années de mapping pour pondre un truc correcte hein. Il faut juste aimer mapper, avoir un peu de technique (a moins d'être un génie, j'en ai vu qu'un seul qui faisait des trucs de fous en mapping.) et passer du temps, beaucoup de temps, voire énormément de temps. Ensuite, si tu veux faires des maps qui sont pas belles... tant pis, c'est tout de même ce qui peut te permettre de te faire remarquer parmi les milliers d'autres mappeurs.
  6. Je vois pas ce que viens faire ta première phrase ici "j'ai poser (é) des entité light de un " C'est complètement stupide, puisque c'est ce que j'ai dis... Et puis en entité light, il n'y a pas de light, mais aussi light_spot, light_dynamic (foireux il me semble) et light_environnement (totalement inutile dans ta map, c'est sûr). Et "a part modifier la couleur, l'intensité" ce que tu peux modifier, ce sont toutes les valeurs après le paramètre "Brightness" afin d'obtenir un bel éclairage. WTF PARADOX § Si t'en avais vraiment rien a cirer, tu l'aurais pas dis, mais bref, passons. Wait what, j'ai jamais dis qu'une map qui mettais pas longtemps a se compiler était une map nulle, non, loins de là . Seulement, sur ta map, y'a presque rien, et l'optimisation, j'ose pas en parler, mais c'est quasiment inutile sur ce genre de map. Et question longueur, franchement, j'ai vu des maps de ce type où qui étaient bien, et très longue, je vois pas pourquoi tu dis que les ct auraient gagné plus rapidement... suffit de faire une difficulté progressive.
  7. Euh t'as pas travaillé l'éclairage là , t'as collé des pauvres lights au plafond +2 au sol... Travailler l'éclairage ça veux pas dire poser des entités light, ça veux aussi dire changer les valeurs qu'il y a, et pas que la couleur, mais aussi l'intensité ou autre. Et puis, la lumière proviens des murs, wait what ? Y'a pas de prop qui servirais de source de lumière... Pour le dernier screen, baisser le lightmap scale sur le sol et les murs me semble être une bonne idée... ce genre de map ne doit pas mettre 2minutes a se compiler même avec le hdr (qui est totalement inutile) PS : Sur le premier screen, on vois strictement rien... autant ne pas mettre de screenshot dans ce cas là .
  8. Que tu ai fait exprès, c'est une chose, seulement, c'est pas beau.
  9. Euh.... y'a quoi d'intéressant dans ta map s'il te plaît ? Il y a une poignée de textures, des caisses, aucun éclairage. Retravaille tout ça, et sache que c'est pas en "plusieurs semaines" que tu risques de pondre un bon truc. Je suis sur la même map depuis 7mois, et je n'arrive pas a trouver comment la finir...donc si tu met 1an, 1an et demi, je vois pas ce qui te dérange tant que tu aimes mapper. Je te demande pas de prendre exemple sur moi, loin de là , je ne suis pas bon exemple, mais je te demande juste d'arréter de compter les semaines, c'est complètement inutile, combien de fois j'ai entendu : "Wah je suis sur un gros projet de map là , ça fait 2semaines et j'ai bientot fini, tu va voir ça va tout déchirer" Résultat, la map ressemblait a ça : ]http://img825.imageshack.us/i/thedeathcorridor0000.jpg/ (la balise image marche pas avec ce lien, wtf. ) Travail les brush, travail l'éclairage, fait des choses moins répétitives, et là t'aura déjà une meilleur map.
  10. Je les soutiens a 200% sur ce coup.
  11. Lol. Tout le monde dis "hey c ma première map lol, vozy t méchan lol". Faudrait affiche un panneau : FAIRE SA PREMIERE MAP NE SIGNIFIE PAS FAIRE UNE MAP MOCHE, NULLE, REMAKE, ETC.... C'est pas une excuse, trouve autre chose.
  12. Bravo Champion !
  13. Et c'est là qu'apparu le grand, le beau, le magnifique... bon ok, j'arrête de dire n'importe quoi. Falle, viens un peu par ici que je te tapes sur le doigt ! *pan* *AILLE* Tu me copiera 1000 fois "Je ne dois pas faire de remix d'une map déjà moche a la base, ni même un quelconque remix ou remake d'une quelconque map, et surtout pas celles de Kenny(hahahahahha)" pour demain a la première heure, sur sous mon bureau.
  14. Kenny replied to fallen's topic in Aide
    Sur un serveur dédié, il y a une commande qui bloque la limite du poid des maps téléchargeables (donc celles que tu as mis dans ton dossier maps). C'est le cas aussi quand tu fait ton serveur en local (créer serveur). Seulement, je suis désolé, mais j'ai oublié le nom de cette commande... :sweat:
  15. Kenny replied to fallen's topic in Aide
    @Nico, ja pense qu'on s'en fou, c'est pas la question. Sinon, pour l'histoire de la compilation, et bien, si ton pc date un peu comme tu dis, c'est normal. Mais je pense, et je suis presque sûr que tu n'as pas optimisé car tu ne sais pas optimiser, donc => Le même lien que wylloh.
  16. J'aime pas les accents, du coup, je sais plus où faut les mettre § M'enfin, faut avouer que je suis pas le pire d'entre tous.
  17. Ça, du lourd ? Dogers est un gros lard, et je suis sensé avoir peur de ça ? Déscription de ma réaction : Lol. PS : Dans le contexte, c'est "casser" et pas "cassé", et non je ne le prend pas mal.
  18. Euh, vous avez du kaka dans les yeux, monsieur le canard ! J'ai foutu les premiers screens, certes. En revanche, 2 nouveaux screen. Je pense que j'arrive bientôt au terme de la map.
  19. Du nouveau par ici : http://uppix.net/3/a/7/75b1a3229bb609175ffa4ec9b8546tt.jpg http://uppix.net/a/2/5/ad26e485be16b0ced7ac0a18b7e9ett.jpg http://uppix.net/5/8/c/99700e45d3d56216c7ee69c76f21dtt.jpg http://uppix.net/3/c/9/3cba3d24f24eb8029abaa6800051att.jpg http://uppix.net/5/4/b/37e6e32001e04044e7dfedc851acctt.jpg http://uppix.net/5/f/a/bb7ef43f546176730fbf277a908adtt.jpg http://uppix.net/2/2/e/8a2fa1ffbd3efdb7ed8df6cfb725ftt.jpg http://uppix.net/2/c/6/b5269564193d7e6604e64bb3c9cdbtt.jpg http://uppix.net/a/e/c/86f81e19239b672c7d013e54d282att.jpg http://uppix.net/b/0/d/ae8bb6b2556b98fe45a1d487d5c3att.jpg Voili voilou.
  20. Personne ne me demande jamais mon avis, faut bien que je le donne !
  21. L4D en video quoi !
  22. Euh...non ? Quoiqu'il en soit : Bienvenue.
  23. C'est pas le seul jeu gratuit qu'ils ont mis sur steam. Il y a aussi : MoonBase Alpha : Il faut réparer la station en un temps imparti. Différents niveau de difficulté etc... Petit truc tout c*n : Si vous voulez rejoindre une partie privée (en ayant le bon mot de passe), il ne faut pas d'espace dans votre pseudo Steam...Stupide, hein ? Pourtant c'est vrai... America's Army 3 : Devenez un vrai soldat de l'armée américaine \o/ Jeu de guerre réaliste, et incroyablement moche, sois-dit en passant, m'enfin... on aime ou on aime pas. Ces jeux serviraient d'entraînement aux soldats / cosmonautes ? WTF Ensuite, concernant mon avi sur Alien Swarm, oui, j'aime beaucoup, ça change des FPS et c'est quand même beau a voir. Je pense qu'il faut y avoir joué au moins une fois, de plus le système de niveaux fait qu'on a toujours quelque chose a tester. En revanche, j'ai établi cette opération assez simple : L4D + TF2 + Jeu quelconque hack'n'slash(vue de dessus, a ce qu'on m'a dis) = Alien Swarm. C'est pas vrai ?
  24. Huhuhu, tu mets trop de " " dans tes phrases :3 ! M'enfin, bonne continuation, Ô toi que je ne connaissais pas tant que ça.

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