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Kenny

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Everything posted by Kenny

  1. South park => Colorado
  2. *update* Vous aurez sans doute remarqué le changement de look du site. En plus il semblerait qu'ils refassent les stocks ! Bref, je passe pour vous dire que j'ai 118ptz
  3. Bon, ben moi je poste pour la première fois une de mes créations en mapping qui est en cours de développement ( il en fallait bien une ) Histoire : Description : -La map disposera d'une "mini-introduction" faisant office du parachutage. -Elle sera jouable en 32vs32 (Joueurs : CT / Bots : Terros ) -Les terroriste apparaitrons plus ou moin aléatoirement dans la map. Screenshots : http://uppix.net/3/a/e/dce47ef4ad3e52d11d2d66d39e5f7tt.jpg http://uppix.net/1/8/3/68152235db1b8b9b2ad74ddd9b582tt.jpg http://uppix.net/d/c/6/c77154690bf12c8632b202b239714tt.jpg http://uppix.net/e/1/4/0f4e8c0b8a07ba5d48de21d73f01dtt.jpg Video : http://www.youtube.com/watch?v=uw1D0lu3jnk Voila. Enjoy
  4. Alcoolique => Boire pour oublier
  5. Kenny replied to a post in a topic in Espace Détente/Bar
    Envahir => Riz
  6. Trésor => Pirate
  7. Quand il en aura marre je suppose.
  8. Drogue => Pas bien
  9. Mondieumondieumondieu... Bon, ben je vais essayer de faire court et simple : Place des env_cubemap sous les sources de lumière a environ 16 unités du sol (ensuite tu peut régler les reflets que tu veux avoir en mettant "Default" "2*2, 4*4, 8*8, 16*16 etc... 256*256.) puis compile ta map. Une fois sur CSS, tu tapes buildcubemaps dans ta console puis tu quittes CSS et tu le relances. Après ça devrait briller un peu plus et tes textures ne devraient pas être toute grisées.
  10. Mappeur => Jeux PS : Merci maxotti XD
  11. A mon tour !! Alors : 1) Le spawn avec les armes sur des étagères ça le fait pas, faites plutôt des espèces de coffre, voire même des distri, perso, je préfère ça plutot qu'avoir 1465armes posées les unes a coté des autres et jamais chopper celle que je veux. 2)Niveau lighting, ça se réduit a : Blanc, jaune. (Rouge ?). Bref... tu va surement comprendre ce que je veux dire par la . 3) A 0:13 : Le sol est laid, la texture de toue va pas du tout avec le reste. 4) A 0:15 : La tache d'ombre, over-laid . Le bouton incrusté dans le grillage ça le fait pas non plus je trouve . 5) A 0:49 : 3fois le même decal sur une zone aussi petite = abus D: 6) A 1:05 : Zone sombre, rajoute de quoi éclairer tout ça, quitte a faire une tour de surveillance pointée de ce coté la. 7) A 1:33 : La texture custom qui se vois a travers les murs, pabo 8) A 1:39 : Tu trouves pas qu'il y a un mega abus de props de lumière/ light, met en moin mais avec une intensitée plus forte ( le dernier nombre sur une light dans "Brightness" (A la base ça fait : 255 255 255 200 . Il faut que tu changes le 200 en un truc style 300). De plus les tableaux ne sont pas tous bien eclairés. 9) A 1:49 : Trop de sang, on dirais que t'as égorgé un troupeau de mouton. 10 A 2:03 : AAAAAAAAAAH MES YEUX ME BRULENT § X_X . Vire les 3 quarts des lampes et regarde le "9)" pour changer ton lighting. 11) Toujours a 2:03 : C'est trop vide au fond, ya rien. 12) A 2:10 : Mur trop peu épais, met genre 8 ou 16 unités. 13) A 2:27 : Pas de décors a l'exterieur, une petite skybox 3D aurait fait l'affaire (même avec pas grand chose dedans). De plus l'env_fog_controller est mal réglé, le décors disparaît alors qu'il y a pas de brouillard (change le Z-clip) 14) J'ai pas trop fait gaffe sur la video, mais il me semble que les cubemaps sont pas compilés. 15) Varie plus les textures dans les salles, exemple : Pour ton réfectoire, c'est 1texture pour l'exterieur et la même pour l'intérieur (+ une ou 2 autres..), n'hésite pas a "massacrer" ton sol sur hammer (dans la limite de l'imaginable =° ). Tu peux faire par exemple en sorte qu'un ou plusieurs carreaux soient pétés. 16) Les toits sont horriblement vides D: . Voila, je crois que c'est tout ce que j'avais a dire de négatif =° Sinon, je remarque beaucoups d'améliorations par rapport a tes premiers essais, continue comme ça .
  12. Bombe => Taliban
  13. Kenny replied to a post in a topic in Espace Détente/Bar
    Idiot => Table
  14. Débarquement => Allié
  15. <:3 ! http://forum.canardpc.com/images/smilies/bave.png http://forum.canardpc.com/images/smilies/bave.png http://forum.canardpc.com/images/smilies/bave.png http://forum.canardpc.com/images/smilies/bave.png
  16. Guerre => 1939/1945 (ou 2nd guerre mondiale)
  17. Kenny replied to a post in a topic in Espace Détente/Bar
    Rochelle (a peine tiré de L4D2 =° )
  18. Ben si c'est problematique que sur hammer, c'est moin grave que je pensait. De toute façon, il y a plein de sons qu'on ne peut pas écouter sur hammer et qui pourtant marchent in-game (et d'autre qui ne marchent pas). J'ai jamais eu ce problème personellment, peut-être que d'autres personnes pourront t'aider plus que moi, mais au pire, tu devra continuer comme ça. Par sous l'eau tu entends quoi ? Tu veux dire que ça fait comme si on était sous l'eau ?
  19. Kenny replied to a post in a topic in Espace Détente/Bar
    Ubagagdouh pour aller dans le même style !
  20. Kenny replied to a post in a topic in Espace Détente/Bar
    Denis
  21. Kenny replied to kipetechie's topic in Aide
    J'y ai pensé aussi... mais je sais pas si ça rendrait bien... faut voir avec ton placard enfait... Sinon j'ai ptetre une idée pour faire style le perso prend l'arme une fois que la porte est complètement ouverte mais c'est un peu tiré par les cheveux Dites moi quand même si ça vous intéresses Il me semble pas, enfin, pas sur CS... Mais ça reste a prouver. Je sais qu'on peut balancer tout ce qu'on veut a travers du clip (pas playerclip) sur cs, donc bloquer la prise d'arme, je pense pas.
  22. Kenny replied to a post in a topic in Espace Détente/Bar
    Trident =>Tipi \o/
  23. Kenny replied to a post in a topic in Espace Détente/Bar
    Erreur => Rat
  24. Kenny replied to kipetechie's topic in Aide
    Ton mur est pas assez épais.
  25. Ainsi parlait IBost-oustra (Remake de Zaratoustra

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