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Kenny

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Everything posted by Kenny

  1. Lactose => Proteine
  2. Kenny replied to Despot's topic in Vos créations
    Tu peux la refaire en français s'il te plait ? Je comprend rien a tes phrases de 10Km de long. Sinon, en ce qui concerne tes screens : La salle rouge est carrément trop rouge, sa explose les yeux pire que les lights blanc Les cubemaps sont pas compilés Sur le 4e screen(sur fpsbanana), la fontaine qui coule du tuyau, c'est un peu abusé. En plus la salle semble être énorme mais il y a rien dedans. 5e screen : Abusé la tour de tonneau ! En général : J'aime pas l'éclairage, c'est dix fois trop sombre, on vois quasiment rien je trouve (sauf pour ta salle en full rouge) Ça semble trop vide. Voila pour moi
  3. Kenny replied to a post in a topic in Espace Détente/Bar
    Je repart de Javelot =° : Taupe
  4. Kenny replied to Pilou's topic in Aide
    Ben c'est toukon ! Tu installe le fgd cstrike-gflyer108b, tu va dans les propriétés de ta map et sur Disallow decompiling tu met : Yes Nouveau FGD ici : http://www.fpsbanana.com/tools/download/1966 Pour les propriétés de la map, tu va dans Map, map properties, et tu tombes sur une fenetre comme pour les entitées, la dedans tu devrai trouver Disallow décompiling.
  5. Kenny replied to a post in a topic in Tutos
    Y me semble que sur mapping area ils mettent plus a jour, m'enfin ya de quoi partir sur de bonnes bases. Moi je vous dis, rien ne vaut le SdZ \o/
  6. Merci pour vos encouragements On a encore pas mal de boulot avant de sortir un truc potable, mais en vous tiendra au courant, et j'en parlerai aux autres pour savoir ce qu'ils en pensent, mais pour l'instant, ne vous occupez de rien, ça vaut pas le coups Je vous tiens au courant via le DEV-Blog que j'ai mis a disposition en français ici même La map est trop courte a mon goût aussi, mais la difficultée le vaut bien ( Hier soir : 55 / 1 \o/ ). Si vous souhaitez d'autres maps de ce mode de jeu, vous pouvez les télécharger sur notre site ici : http://dtt-creation.fr/concept.php?concept=Bot%20mod Tchuss
  7. J'ai oublié l'ip du serveur :3 ! 85.171.130.94:27015 Pass : BOT (si il y en a un) Si c'est pas ça le pass, c'est fait exprès, et on vous le donnera peut-être pas ^parce qu'on test des maps. Bon jeu.
  8. http://uppix.net/1/5/1/7eb0a382da9755778fd005c518402.png Bonjour a vous tous ! Voici une map avec un nom bien compliqué, vous trouvez pas ? Effectivement, vous n'en avez sûrement jamais rencontré de pareil ! C'est normal, c'est un concept créé par Dogers de la Developing-Trust-Team (dont je fais parti). Concept Bot_ ? C'est quoi ? C'est un concept inspiré par les maps de coopération sous HL²DM. Cela consiste à finir des maps à objectif CS ou DE contre une floppée de bots. Il faut donc miser sur la discrétion et la tactique pour sortir vainqueur. Pourquoi real- ? Le concept real- fut également créé par Dogers. Ce concept offre aux joueurs un unique point de vie, pour faire plus vrai, comme le nom l'indique. Avec ce mode de jeu, vous aurez compris : L'arme que vous utilisez ne se différencie en rien des autres, si ce n'est le bruit quand vous tirez avec ! Et le _dtt_ alors ? Ça c'est juste pour montrer que c'est la DTT qui a créé cette map de A à Z. D'autres team font ça, comme les AG dans aim_ag_texture etc... Description : Une base de recherche a été prise d'assaut par un groupe terroriste. Tu dois libérer un scientifique pris en otage ! Pour cela tu as le choix entre 5 classes : Sapper , Sniper , Assaut , Reco et Support . Chaque classe a des besoin spécifique , par exemple le Sapper peut ouvrir des portes que d'autres ne peuvent pas ouvrir en piratant le code de celle-ci . Cette map est centrée sur la coopérations des membres de l'équipe . Tu dois jouez en réfléchissant avec tes coéquipiers pour vaincre les BOT. Configuration : La map est déja pré-configurée, c-a-d qu'il vous suffit de la mettre sur votre serveur pour que tout se déroule sans rien faire, ni commande, ni console ! Serveur recommandé : Tick : sans importance Slots : 64 Un aperçu : => Clique moi <= Les liens : Téléchargement : =>ICI<= DTT : =>ICI<= Bon jeu a vous tous.
  9. Kenny replied to a post in a topic in Espace Détente/Bar
    Daniel
  10. Mars => Martiens
  11. Kenny replied to a post in a topic in Espace Détente/Bar
    Etienne
  12. Le remplaçant de mininova c'est TPB (demandez en MP si vous voulez le liens =° . PS : Je ne suis en aucun cas résponsable des pub "hot" qui s'affichent un peu partout sur la page. )
  13. Kenny replied to a post in a topic in Espace Détente/Bar
    Entuber
  14. Kenny replied to a post in a topic in Espace Détente/Bar
    Nems \o/
  15. Livre Imagé =< Facebook (lal)
  16. Kenny replied to a post in a topic in Espace Détente/Bar
    Emanuel
  17. Toile => Araingée
  18. Kenny replied to a post in a topic in Espace Détente/Bar
    Alain
  19. Kenny replied to a post in a topic in Espace Détente/Bar
    Erf (c'est un mot ! Un onomatopé, certes, mais c'est un mot !)
  20. Artiste => Peinture PS : il aurai fallu repartir de Fizickz, et non de "fabuleuse création".... M'enfin...
  21. Kenny replied to a post in a topic in Aide
    C'est tout a fait normal, les décompileurs ont d'énormes bug. Une fois, je me suis retrouvé avec du Nodraw a la place de la texture Block Light (oui j'ai décompilé une map, mais c'était un gars de ma team qui m'avais permis.) Tu dois donc : Sois retexturer en texture LADDER, sois transformer les blocs echelle en func_ladder.
  22. Tant pis, j'attendrai 8)
  23. Kenny replied to a post in a topic in Espace Détente/Bar
    Tank
  24. Fabuleuse création => Fizickz

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