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Kenny

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Everything posted by Kenny

  1. Pourquoi fair un avion qui se déplace pour de vrai avec tous les bugs que ça peut engendrer, plutôt que l'illusion qu'il se déplace ? Je m'explique : Tu fait ton avion, entouré de skybox etc... Tu rajoutes quelques sons d'avion, un petit env_shake réglé d'une certaine façon pour faire des petites secousses... Ensuite, je peut pas trop t'aider, j'ai jamais fait de map dans avion
  2. Bernard vend Thony au marché Noir a 50centimes la livre.
  3. Kenny replied to Kenny's topic in Vos créations
    En ce moment, MODDB organise une sorte de tournois pour élire le jeu/mod de l'année. Si vous appréciez déja Fizickz, votez pour ce mod ! Pour ce faire, allez ici : http://www.moddb.com/mods/fizickz et cliquez sur "Vote For This Mod" . Nous vous remercions d'avance de votre participation. DEV-Team Fizickz Blog mis a jour : Recherche d'un codeur poru jeux source
  4. Bernard mange des sushi.
  5. Trouver L'eyelander a cause de cette put*** de maj TF2 qui marche pas correctement :'(
  6. Kenny replied to ares's topic in Aide
    Tu en trouvera jamais, tout simplement parce que vtf/vmt sont des formats adaptés pour les jeux source. Tu dois télécharger/faire tes propres textures et les enregistrer en vtf puis vmt, et leur donner les propriétés que tu souhaites. Pour cela, j'ai un bon site, mais tu devra faire des retouches sur les photo : http://www.cgtextures.com/
  7. Ben le but d'une soirée, c'est pas de réunir sa team uniquement... Ce qu'il faut c'est ramener tous ses potes, sinon c'est pas drole, la team tu la connais sur le bout des doigts déja, ya rien de neuf... Pour info, les serv TF2 vont entre 30 et 64 slots facilement.
  8. TF2 !!! M'enfin, ya encore de GROS bugs a régler... deplus je suppose que pas grand monde l'a...
  9. Kenny replied to a post in a topic in Espace Détente/Bar
    Origine
  10. Kenny replied to a post in a topic in Espace Détente/Bar
    Otto
  11. Organite => Chloroplaste (eh ouais, ya pas que toi qui écoutait la SVT en 2nd, donald XD )
  12. Passer le temps, ou alros t'exploser le cerveau a force d'en faire trop ! (maps trolaide oblige)
  13. Mouais, bof... en fait non. Une poignée de texture, des murs immenses, du DEV a tout va, une pauvre texture custom mal faite, un pseudo énorme... Non ! C'est pas parce que c'est une XC que ça se doit de ne pas être beau ! Faut-il que je cherche des screens d'une map xc_ travaillée pour que vous ayez une idée de ce qui est bien et ce qui ne l'est pas ? Pour une XC_ le réalisme ne compte pas, sauf si c'est ton but premier. Concentre toi sur l'aspect fun ! Choisi un thème a ta map ! La tu mélanges tellement de trucs... Exemple : Tes murs sont en bois(déjà ils sont trop laids, 0 détails, un gros bloc, what else ? ), reste dans le bois ! Vaz pas passer dans du DEV encore plus horrible si il est mal utilisé et rajouter une pauvre texture custom. En plus, un mur transparent avec un rayon laser... t'as pas plus laid sérieux ? Désolé d'être aussi sec, mais j'espère que sa te fera réfléchir d'avantage au lieu de faire une map en 2h...
  14. Kenny replied to tronpa's topic in Aide
    Nan t'as pas les boules rouges XD Je sors
  15. Kenny replied to jangofett76's topic in Aide
    Il les a peut-être tout simplement téléchargé. Dans ce cas, "pack" les avec ta map avec packrat ou bspzip. Par contre dans hammer, nous on les verra toujours pas, faudra que tu compiles toi(Pilou), nous sa marchera pas.
  16. Les traducteurs c'est du daubé. Rien ne vaut un bon vieu dico, ou alors un gars qui sais parler la langue .
  17. Kenny replied to jangofett76's topic in Aide
    Je sais pas si ta map est en fullbright, mais si tu a rajouté des sources de lumières (pas les props, les entitées) ou si tu as un leak ou encore, si tu n'as pas compilé le vis, c'est normal que tu n'ai pas/très peu de lumière. Ca peut venir aussi du fait qu'une commande console se change toute seule, sans aucune raison. Pour y remédier, regarde si le mat_fullbright est a 1 ou a 0. Si il est a 0 mais que tu n'a pas de light, c'est : sois un leak, sois qu'il faut changer le mat_fullbright a 1.
  18. Kenny replied to a post in a topic in Tutos
    Si tu n'as pas de .lin c'est soit que tu n'as pas de leak, sois que ta map est trop leakée. Tu peux me faire un screen de ta vue top plz ?
  19. Kenny replied to Mistr@l's topic in Espace Détente/Bar
    SGAKESHAKESHAKE §§§ XD !
  20. Kenny replied to a post in a topic in Tutos
    C'est pour ça qu'il y a une "traduction" en langage courant en dessous. Si vous ne comprenez toujours pas, je vous invite a voir le tuto sur l'optimisation présent sur ce même site.
  21. Kenny replied to tronpa's topic in Aide
    Non, je connais des maps skate ou le trigger c'est parenté au joueur, pour qu'il avance sans arrêt (une méthode assez buggé en fait).
  22. Crésus => Humain
  23. Kenny replied to tronpa's topic in Aide
    Map skate ? Sur cs ? Tu peux me filer les noms plz ? Ensuite pour les trigger push, faut les mettre autour de ce que vous voulez pousser, et le parenter a cela
  24. Kenny replied to a post in a topic in Tutos
    "Bouffon", c'est affectif. Désolé si sa t'a énervé, mais j'en ai ras le *bip* de devoir expliquer ça a chaque fois, j'ai même envie de dire : "Démerde toi !". Certains me prennent pour un pro du mapping, or ce n'est pas le cas, j'ai seulement 3 années de mapping derriere moi, et encore, uniquement pour les jeux source... Mais je suis la pour aider alors, c'est parti... Quand tu va sur logout, tu fait : Recherche les erreurs. Tu appuies sur F9, tu met tout en "Normal" et tu lances ta compilation. Une fois cela fini, tu clic sur "Copy to Clipboard" (ça équivaut a un ctrl+C) et tu colles tout dans la petite fenêtre pour "rechercher les erreurs". Ensuite tu cliques sur le bouton de gauche c-a-d : Vérifier Ne JAMAIS cliquer sur le bouton droit, c'est pour voir toutes les erreurs répertoriées, il y en a 67, c'ets pour ça que vous dites tous avoir 67 erreurs sur votre map, or a moin d'être un pigeon total ou de le faire exprès, je ne vois pas comment peut on réunir toutes ces erreurs. Il se peut que vous ayez X fois la même erreur. Ne vous inquietez pas, il vous suffit de : - Si c'est sur un brush : L'exterminer, c'est le seul moyen que je connais - Si c'est a cause d'un leak : Boucher le trou ! (certains d'entre vous aiment ça ) Voila, je vous laisse profiter de ce "logiciel" mis a votre disposition.
  25. Cher => Riche

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