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LeGrem

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  1. LeGrem replied to cacagenoux's topic in Aide
    je sais pas si tu as trouvé la solution au problème, j'ai eu le meme cas avec flying_world, il faut changer l'entete des .vmt pour "UnlitGeneric" au lieu de "sky" (j'ai aussi répondu sur le forum de kaemon )
  2. LeGrem replied to cacagenoux's topic in Aide
    'ai essayé de porter ze_blackmesa et bien il fait noir partout même dehors ... Je vais voir pour le shadow contrôle
  3. Ok, valve ou les relous à cloisonner les textures / modèles de tous les jeux ... Pareil niveau skybox y'a 3 textures qui se battent dans un coin... Sinon vous avez testé le mp_roundtime avec l'entité servercommand dans la map, moi ça marche pas sauf si je le trappe moi même ... (bref inutile)
  4. Salut, J'ai pas la motivation de chercher comment faire ... - Comment lancer une map perso sans passer par la console (map ze_.....) - Comment ne pas avoir de bot sur la map (non mais, des bots sur des ze ...) - Es ce qu'il y a un moyen d'avoir une vue libre et non toujours collée à un joueur - question plus mappeur, le report de compilation on l'a plus ? (obligé d'aller chercher le log ...) PS : pour le mapping c'est nul il y a moins de texture qu'avec CSS ...
  5. ouai j'ai craqué pour GO et plus il y avait 10%
  6. salut, le probleme c'est pas steam, c'est avast (j'ai le meme probleme) et si tu avais demandé à google tu aurai vu que c'est pas le première fois, il faut juste attendre un nouvelle maj d'avast. En attendant j'ai désactivé l'anti-virus et relancé steam qui a téléchargé le fichier qui manquait
  7. C'est de la merde le report, sur parking j'ai 1 seul disp en 4, il est tout plat et sert que pour le blend texture et je monte à 90% de Sinon j'adore des rendu de tes screens, y'a du Photoshop ? X-X L'autre fois on c'est raté sans arret, je vais essayer de passer ts, mais pas ce soir.
  8. a noter tout de même que je soutien l'ajout de quelques baballes, si tu joue P90+elite c'est le mêmes balles, donc si tu vide le P90 et bien t'a plus rien dans les élites zip > http://forum.supreme-elite.fr/topic/10190-updateze-parking-v3-0/
  9. ok, de toute façon ze_parking est en cours de modif par contre moi j'adore les commentaires constructifs du genre "la map est trop chiante", "la map est trop facile", par ce que dès que c'est plus difficile c'est "la map est trop dure", "c'est une map zombie" ....
  10. petite précision, le timeleft de parking c'est moi qui l'ai défini, il n'y a aucun passe droit par ce que je suis un bon ami des admins, d’ailleurs j'en connais pas autant que ça des se ! Comment : il y a une commande dans la map (comme celles pour faire spawn le zm plus tot ou définir le taux de zombies au départ dans minas)
  11. LeGrem posted a topic in Autres
    http://gamebanana.com/csszm/maps/166574 nouvelle version à tester ? apparemment des chutes de fps par endroits
  12. 217.79.179.62:27015
  13. ça donnerai cela : massacre dans l'ascenceur ou juste avant de toute façon ça fini pareil ... zm tué ou tous les CT cutés, ça laisserai une petite chance aux CT
  14. c'est ok ! ok aussi, j'ai mis des afk tp à la place, le spawn kill après 2 minutes je déteste surtout pour les gens qui arrivent après tu parle de la plateforme qui pousse vers le haut et qui marche quand elle veux ? (à coté des bateaux) le plus simple, après vous me dites, c'est rajouter des caisses dans les couloirs avant les ascenseurs, ça ralentira tout le monde et comme ça fini le zm cut dans l’ascenseur je laisse, les cannons marchent, et j'ai ajouté 10 secondes avant le départ des bateaux quand tu appuis sur le bouton, et le bateau de gauche à 5 secondes de délais par rapport à l'autre c'est fait ! ouai les objets contrôlable en multi c'est inutile, plus le bordel qu'autre chose ... je vais voir, il y a aussi le zodiac en bas dans ce cas
  15. bon ok, envoyez les listes des bugs

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