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CS:GO SDK
je sais pas si tu as trouvé la solution au problème, j'ai eu le meme cas avec flying_world, il faut changer l'entete des .vmt pour "UnlitGeneric" au lieu de "sky" (j'ai aussi répondu sur le forum de kaemon )
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CS:GO SDK
'ai essayé de porter ze_blackmesa et bien il fait noir partout même dehors ... Je vais voir pour le shadow contrôle
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Cherche aide serveur local
Ok, valve ou les relous à cloisonner les textures / modèles de tous les jeux ... Pareil niveau skybox y'a 3 textures qui se battent dans un coin... Sinon vous avez testé le mp_roundtime avec l'entité servercommand dans la map, moi ça marche pas sauf si je le trappe moi même ... (bref inutile)
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Cherche aide serveur local
Salut, J'ai pas la motivation de chercher comment faire ... - Comment lancer une map perso sans passer par la console (map ze_.....) - Comment ne pas avoir de bot sur la map (non mais, des bots sur des ze ...) - Es ce qu'il y a un moyen d'avoir une vue libre et non toujours collée à un joueur - question plus mappeur, le report de compilation on l'a plus ? (obligé d'aller chercher le log ...) PS : pour le mapping c'est nul il y a moins de texture qu'avec CSS ...
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zm_panic_offensive
ouai j'ai craqué pour GO et plus il y avait 10%
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Probème mise à jour steam
salut, le probleme c'est pas steam, c'est avast (j'ai le meme probleme) et si tu avais demandé à google tu aurai vu que c'est pas le première fois, il faut juste attendre un nouvelle maj d'avast. En attendant j'ai désactivé l'anti-virus et relancé steam qui a téléchargé le fichier qui manquait
- Ze_the_old_mine_b1
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Plainte contre le timeleft de certaine map
a noter tout de même que je soutien l'ajout de quelques baballes, si tu joue P90+elite c'est le mêmes balles, donc si tu vide le P90 et bien t'a plus rien dans les élites zip > http://forum.supreme-elite.fr/topic/10190-updateze-parking-v3-0/
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Plainte contre le timeleft de certaine map
ok, de toute façon ze_parking est en cours de modif par contre moi j'adore les commentaires constructifs du genre "la map est trop chiante", "la map est trop facile", par ce que dès que c'est plus difficile c'est "la map est trop dure", "c'est une map zombie" ....
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Plainte contre le timeleft de certaine map
petite précision, le timeleft de parking c'est moi qui l'ai défini, il n'y a aucun passe droit par ce que je suis un bon ami des admins, d’ailleurs j'en connais pas autant que ça des se ! Comment : il y a une commande dans la map (comme celles pour faire spawn le zm plus tot ou définir le taux de zombies au départ dans minas)
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ze_prototype_v1
http://gamebanana.com/csszm/maps/166574 nouvelle version à tester ? apparemment des chutes de fps par endroits
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beta test: ze_paranoid_rezurrection_t0
217.79.179.62:27015
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ze_escape_horizon bug, bug et bug
ça donnerai cela : massacre dans l'ascenceur ou juste avant de toute façon ça fini pareil ... zm tué ou tous les CT cutés, ça laisserai une petite chance aux CT
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ze_escape_horizon bug, bug et bug
c'est ok ! ok aussi, j'ai mis des afk tp à la place, le spawn kill après 2 minutes je déteste surtout pour les gens qui arrivent après tu parle de la plateforme qui pousse vers le haut et qui marche quand elle veux ? (à coté des bateaux) le plus simple, après vous me dites, c'est rajouter des caisses dans les couloirs avant les ascenseurs, ça ralentira tout le monde et comme ça fini le zm cut dans l’ascenseur je laisse, les cannons marchent, et j'ai ajouté 10 secondes avant le départ des bateaux quand tu appuis sur le bouton, et le bateau de gauche à 5 secondes de délais par rapport à l'autre c'est fait ! ouai les objets contrôlable en multi c'est inutile, plus le bordel qu'autre chose ... je vais voir, il y a aussi le zodiac en bas dans ce cas
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ze_escape_horizon bug, bug et bug
bon ok, envoyez les listes des bugs
LeGrem
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