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Sleris

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Everything posted by Sleris

  1. Pour la plupart des cartes mères, si tu touche pas au bios et à sa config par défaut, oui la carte s'adaptera (dans la limite de ses propres capacités) pour exploiter au max tes barettes, tant en termes de capacité de stockage que de fréquence de fonctionnement. Par contre pour ça il faut respecter certaines conditions comme j'ai dis avant sur l'ordre dans lequel tu mets tes barettes sur la carte si elles ont pas toutes les mêmes spec.
  2. Pas sûr d'aider à grand chose lol Par contre, quand tu vas les test une par une, mets bien la barette dans le premier slot de la première couleur recommandé dans le manuel de la carte mère.
  3. Il y en a peut être une de défectueuse dans le lot, et du coup elle fout le bordel pour toutes les autres. Essaye de les tester une par une.
  4. Ben si les premières étaient déjà prise à 800 au lieu de 1333, perso ça m'étonne pas tant que ça que les nouvelles le soit aussi. T'as pas quelques barettes d'une autre marque sous la main ? C'est peut être une incompatibilité entre la carte mère et les chips de cette marque de ram, ça peut arriver.
  5. Si j'ai bien compris, à la base t'avais deux barettes de 4Go qui tournaient déjà qu'à 800MHz, et maintenant t'en a 4 toutes nouvelles ? Faut savoir que pour certaines cartes mères, passer à 4 barrettes au lieu de 2 peut limiter les performances, je serais incapable de dire si c'est le cas de la tienne. Autre point, quand t'as 4 barettes, il est important de mettre les barettes qui ont le plus de mémoire et la fréquence la plus élevés sur les "premiers" slots de la carte, car ce sont eux qui sont prioritaires sur les autres pour déterminer les performances globales.
  6. Essaye la http://www.poudreverte.org/ ! Un must. Sinon plaisanterie à part, il peut y avoir un paquet de raisons pour que la ram ne soit pas détectée à la bonne fréquence. T'as combien de barettes ? Tu les as changées toutes ?
  7. Tu as en partie raison Sons, il y a clairement plus de plaintes depuis que le plugin a été mis en place, et une grande majorité sont juste intraitables parce que les informations complémentaires sont inutiles. D'où l'idée pour moi de mettre en place un système de ban du système de plainte pour ceux qui spam de plaintes inutiles et/ou se font prendre à avoir fait une plainte bidon. Une fois ban, si ils veulent faire une plainte, ils devront aller le faire sur le forum record ou témoins à l'appuie. Comme ça au bout de quelques temps on aura plus que les non rageux ou nouveaux qui pourront faire une plainte sur le serveur, les admins pourront à nouveau jouer sans qu'on leur bave dessus toutes les deux minutes qu'ils traitent pas les plaintes parce qu'ils sont en train de jouer, et en bonus on aura toujours le plugin pour gérer ça plus agréablement.
  8. Je profite de ce poste pour donner la démarche à suivre pour réparer les skins qui aurait été éventuellement mal téléchargé (ce qui peut arriver). Attention, ça va supprimer TOUS les modèles (skins, chapeaux, ...), pour TOUS les serveurs auquels vous vous êtes déjà connectés un jour (voir fin du post pour éviter ça en partie). Dans steam, faites clique droite sur le jeu et "Propriétés" Allez dans le troisième onglet "Fichiers locaux" (ou un truc dans le genre, mon steam est en anglais) Cliquez sur le premier bouton "Parcourir les fichiers locaux" (ou un truc dans le genre) Ouvrez le dossier cstrike, puis le dossier download Supprimez les dossier materials et models Reconnectez vous au serveurIl faut noter que cela marche seulement si vous avez installé CSS depuis moins d'un an (peut être deux) puisque avant les models étaient mis dans les répertoires materials et models directement dans le répertoire cstrike. Si votre CSS est vieux et que vous avez ces répertoires, supprimez les puis cliquez dans steam sur le dernier bouton dans le même onglet que précédemment "Vérifier l'intégrité du cache" (ou un truc dans le genre). Si vous voulez éviter de supprimer tous les modèles, ou en réparer seulement un, c'est un peu le bordel, mais l'idée c'est d'aller dans les différents sous répertoires de materials et models et de supprimer juste les fichiers du model qui bug.
  9. Le sujet de l'équilibrage du jail est un gros sujet, et je suis content de voir qu'il y a plus de joueurs qui s'en préoccupe que je pensais. Bon je vais essayer de répondre un peu à tout ce que je viens de lire, en espérant ne rien oublier. Premier point rapide, les crédits. Ils n'ont pas été introduits sur le serveur seulement pour le fun, le but premier c'était de créer une nouvelle source d'argent bien réelle pour la team puisque depuis la perte des autres serveurs que le jail, les abonnements VIP et admins ne suffisent plus vraiment à payer les serveurs. On a merdé sur l'introduction du store, les crédits à l'achat en argent réel étaient bien trop chers, et les gains automatiques pour les joueurs bien trop élevés (raison pour laquelle on a réduit ce gain). De plus certains admins ont abusés du système pour ce faire eux même de l'argent en proposant des crédits moins cher alors qu'ils se les étaient donné. Bref ça a été un fiasco complet, et on pense retirer le store sur le jail cs-go, car en plus c'est une source de tout un tas de problème techniques de toute manière. Deuxième point, il y a quelques temps, j'en avais plus que marre de répéter à tous les rounds qu'il fallait que des terros passe CT (vous vous rendez pas compte combien c'est chiant en admin de devoir se répéter sans arrêt, en particulier pour ça), alors je donnais systématiquement des HP (beaucoup, voir vraiment beaucoup) en plus aux CT pour rééquilibrer un peu. Ça marchait parfaitement bien pour deux raisons : premièrement les CT devenant très difficile à tuer, ils pouvaient mieux gérer le round (même en se placant comme des merdes). Deuxièmement, les T sont très vite frustrés de pas pouvoir tuer facilement les CT, et du coup ils passent CT à leur tour (et à ce moment là , une fois l'équilibre atteint, j'arrêtais de donner des HP). Ceux qui ont déjà été là lorsque j'ai fait ça peuvent confirmer que ça marchait très bien. Je pense donc que c'est une bonne solution, et je l'implémenterais en plugins pour le jail cs-go, surtout que ça peut aussi permettre d'équilibrer une map trop pro-terro lorsque les CT se font rouler dessus comme c'est pas permis (un peu comme sur la map aperture science, au dela de 5/6 rounds d'avance pour les terros, tu commence à avantager les CT, et c'est pas un problème pour les T qui aiment se rebelle, au contraire c'est même encore plus un challenge et c'est tout l'intérêt du jeu terro rebelle à mon sens). Troisièment, oui, il y a un gros problème avec les plaintes, clairement les terros se plaignent beaucoup pour tout et n'importe quoi, et ils ont absoluement aucuns scrupules à mentir pour faire sanctionner les CT. Je l'ai déjà constaté de nombreuses fois où j'ai été témoin de l'action et le terro était clairement en tord et méritait de mourrir mais il continue de se plaindre malgré tout, limite en m'insultant de menteur... Il y en a même qui vont jusqu'à faire des plaintes contre les admins eux même et à nous dire qu'on ment quand on justifie le kill ! (je dis pas qu'on est parfait en CT hein, on peut se tromper aussi, mais perso quand je justifie mon kill, c'est que j'étais absoluement certains que le terro était en tord) Je comprend donc complètement que certains ne veuillent plus jouer CT pour ne pas se faire sanctionner. Malheureusement à l'heure actuelle on a pas de solution à ce problème, la seule serait de pouvoir sanctionner réellement et sévèrement les plaintes bidons mais en pratique c'est quasiment jamais possible puisque pour la plupart des plaintes c'est la parole d'un T versus celle d'un CT. Je pense que la seule solution contre ce problème serait que les CT record systématiquement leur jeu, et qu'ils postent leur record sur le forum en cas de plainte bidons. Là on pourra sanctionner efficacement ces dernières, preuvent à l'appuie. Seulement ça va nous faire pas mal de boulot, et on peut pas imposer aux CT de record systématiquement et de venir poster sur le forum. De plus à l'heure actuelle la seule sanction possible pour les terros qui abusent des plaintes, c'est de les bans serveurs, c'est assez emmerdant et ça risque de vider le serveur. Quand je vais recoder le plugin plaintes pour le jail cs-go, je rajouterais un "ban plainte" pour qu'on puisse sanctionner de manière efficace les plaintes bidons sans que ça vide le serveur. Quatrième point, je pense comme beaucoup que les gifts et maps trop pro-terro dégoutent aussi les gens d'aller CT. On a déjà un certain nombre de solutions pour régler ce problème pour le futur jail cs-go. La map list sera revu pour essayer de n'avoir que des maps relativement équilibrés (ni trop pro terro, ni trop pro CT). Les gifts vont être sévèrement nerfés (et ils seront aussi beaucoup moins nombreux dans un premier temps), et leur probabilité sera beaucoup plus faible qu'actuellement. Cinquième point, switcher les gens en CT de manière aléatoire, que ça soit fait par un plugin ou par les admins n'est clairement pas une solution pour plusieurs raisons : primo le joueur qui a vraiment pas envie de jouer CT à un moment donné, il retournera T ; deuxio mettre en CT un débutant ou un joueur qui est vraiment trop mauvais CT (comme moi ou sebber ), ça n'apporte rien de bon, souvent quand ça manque trop de CT, j'y vais et ça ne change strictement rien au fait que les CT se font laminer ; tertio tu risque de switch des gens qui ont pas de micro si tu le fais avec un plugin, et il est quand même préférable que la plupart des CT aient un micro et l'utilisent (même si ils ne l'utilisent pas pour donner les ordres, le simple fait de pouvoir donner la position d'un échapé ou prévenir le chef qu'il y a une arme sur le chemin ou faire le guncheck, ... c'est déjà utile, hors un CT sans micro peut pas faire tout ça). Dernière chose, je vais faire tout ce que je viens de dire en profitant du recodage nécessaire des plugins pour cs-go (je m'y suis engagé, et je le ferrais, et proprement). Il sera techniquement possible de back porter tous ces changements vers CSS, mais c'est un taff que je ne ferais pas personnellement puisque je quitterais le staff technique pour redevenir simple admin une fois que j'aurais fini de coder les plugins du jail cs-go.
  10. Pour Barry, il avait effectivement disparu des fichiers à download, c'est un mystère de pourquoi... Pour le surveillant, tout est normal.
  11. Sleris replied to Raphi's topic in Vos créations
    Ça rééquilibrera peut être un poil (mais petit) la map ^^ Ils seront cachés comme objet ? (Je crains les CT qui vont se balader dans la map pour récupérer si oui)
  12. François, c'est une idée que j'ai depuis longtemps dans les cartons, ça sera fait un jour ou l'autre ^^
  13. Un terro qui "sert à rien" (je mets des guillemets parce c'est déjà arrivé de voir des rounds retournés par des terros qui avaient les moignons ^^), c'est pas un problème, il en reste beaucoup d'autres encore. Un CT neutralisé, c'est déjà beaucoup plus problématique car ils sont déjà peu nombreux généralement... Bref, en dehors de ça, c'est assez compliqué à coder comme idée. Et à la limite je l'aurais plus vu dans l'idée des défis que comme gift.
  14. Sleris replied to Hugo Melis's topic in Archives
    Je l'ai déjà ban plusieurs fois aussi il y a quelques semaines, et je viens de regarder son casier, il en est à son dixième ban CT. Il ne fait clairement aucun progrès et aucun effort pour mieux jouer. Si un admin pouvait lui mettre un ban CT d'une semaine à sa prochaine erreur, en lui expliquant bien pourquoi.
  15. Ils vont pourtant gagner, c'est tellement le seul choix crédible.
  16. J'ai parcouru le code vite fait, il me semble que les défis ne s'active qu'après une minute de round. Ça pourrait être intéressant comme concept, on peut en imaginer d'autres, et aussi des défis CT. Par contre je suis pas sûr que rajouter un nouveau plugin sur un serveur qui est déjà instable en ce moment soit une bonne idée :/ Et c'est pas vraiment ce qui avait été demandé à la base non plus ^^ (l'idée de base, c'est plus un truc ou en début de round tu tape !contrat, tu choisis un CT, un nombre de crédit, et à partir de là celui qui tue ce CT gagne les crédits) Bref, faut qu'on garde ces idées pour quand on aura régler tous les autres problèmes de plugins
  17. Exolane, il faut des deux sur un jailbreak, chaque joueur doit pouvoir choisir entre jouer dans les jeux proposés par le chef et aller à la DV, ou se rebeller (parce qu'il veut pas faire un jeu, ou parce qu'il a pas envie de jouer tout court). Si tous les terros se rebellaient en masse à chaque round, les CT auraient quasi aucune chance et ça serait FFA à chaque round, ce qui n'est absoluement pas intéressant. C'est d'ailleurs plus ou moins le cas actuellement, aidé par les gifts et des maps globalement trop pro-terro, une trop grande partie des terros se rebellent, ce qui fait que la plupart des rounds finissent en boucherie. Ça fait fuir petit à petit les gens des CT. Il faut qu'on revienne à quelque chose de plus équilibré, ça va passer par un nerf massif des gifts, mais aussi par une incitation plus grande aux terros de faire les jeux.
  18. Je pense que c'est une bonne idée, on va voir ça. Exolane, oui, on veut pousser les terros à se rebelle moins et jouer plus pour la DV, c'est quand même la base d'un jailbreak
  19. Je suis pour, mais pas avant qu'on est rééquilibré les gifts...
  20. C'est voulu, les items du store étaient pas censé être tous accessibles aussi rapidement et facilement. Ça a été n'importe quoi les réglages qu'on avait fait et les prix qu'on avait mis.
  21. Sleris replied to freeshaiya's topic in Aide
    C'est un signe qu'il faut laisser cette map reposer en paix !
  22. Refaire et centraliser l'interface web vip/admin/store(/forum), c'est un projet qu'on est déjà 2 à avoir voulu tenter et qu'on a pas eu le courage de mener à bien. Faut voir le truc actuel pour comprendre l'ampleur de la tâche ^^ Chaque base de données avec lesquels il faut s'interfacer est faite de manière totalement différentes, pas vraiment normalisées, incompatibles et pour certaines complétement délirantes (pour te donner une idée, pour pouvoir traquer les joueurs dans les différentes bases de données concernées, il faut encoder le SteamID de 3 manières différentes, dont une est complétement loufoque).
  23. This is still some german shit. Go fuck yourself with it !
  24. On va recoder les plugins, parce que les codes pas propres, illisibles, non documentés, mal conçus, fais de bricolage à base de copier/coller, et bourrés de bugs, on en veut plus. Le serveur CSS crash au moins une fois par jour (parfois bien plus) pour des raisons qu'on ignore, tout ce qu'on sait c'est que c'est un problème avec les plugins mais ils sont tellement imbuvables niveau code qu'on trouve pas d'où ça peut venir. On veut que le serveur CS:GO soit stable, facile à maintenir, documenté, pour qu'on puisse corriger les problèmes plus facilement et nous concentrer sur de nouvelles fonctionnalités. Par exemple on est passé à sourcemod 1.7 il y a quelques temps, ça nous a pris des semaines pour corriger tout un tas de problèmes liés à la qualité du code des plugins (bonjour les modifs faites à l'arrache dans le code même de sourcemod ou d'autres plugins/librairies, du coup quand on a mis à jour sourcemod et ces librairies plein de trucs marchaient plus et on avait aucune idée de pourquoi). Il y a aussi de nombreux bugs qui trainent, et perso j'ai plus envie de chercher leur origine dans ce code fouilli et non documenté, mais on voudrait qu'ils soient corrigés pour CS:GO. Il y a quelques mois de ça, j'ai cherché l'origine du bug qui fait que des fois le chef CT désigné est quelqu'un qui a mis non alors que d'autres ont mis oui, il m'a fallut plusieurs jours (en jouant en même temps, certes) pour trouver le bug alors qu'il est vraiment tout con, si le code avait été propre et documenté, je l'aurais trouvé en moins de 15 min. Je l'ai même pas corrigé parce que avec le code actuel il me faudrait au moins 1 ou 2 h pour le corriger et que le résultat serait toujours aussi dégueulasse, j'ai pas envie de perdre mon temps à ça (et je supporte pas de faire des trucs dégueulasse). En comparaison, il me faudrait probablement pas plus de 4/5 heures pour recoder toute cette partie proprement. Le problème c'est qu'actuellement j'ai pas énormément de temps pour ça, juste le temps entre deux morts sur le jail le week-end, ce qui est pas du plus pratique pour coder efficacement. Toute aide sera la bienvenue du coup, pourvu qu'elle soit dans la philosophie de ce qu'on veut comme résultat.
  25. Il est en effet très probable qu'on garde la base de donnée du store et le sourceban, dans la mesure du possible au point de vue technique (mais il me semble que le store et le sourceban sont tous les deux compatibles CSS et CS:GO donc on devrait pas avoir de problème).

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