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Sleris

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Everything posted by Sleris

  1. Un ctrl+S dans vim, sérieusement... Et pourquoi pas un thé dans un café ?
  2. Raphi, il est probablement toujours désactivé oui, la base de donnée qu'il utilise pour déterminer le pays à partir de l'IP était pas à jour. C'est la merde pour mettre cette liste à jour, et il faudrait qu'elle soit mise à jour régulièrement. Pour le voteban, dans les motifs, c'est pourtant clair, t'as FKM ou insulte, rien d'autre pour autant que je me souvienne. Tous les autres cas devraient être traités avec le votekick (qui a mon sens devrait être un voteslay d'ailleurs). Si ça a été mis en place comme cela, c'est pour que les nouveaux ne se prennent pas systématiquement un voteban à la moindre petite erreur, mais seulement un votekick dans le pire des cas pour qu'il comprenne qu'il a fait une erreur. Un nouveau qui se fait voteban, même pour 5min, il ira sur un autre serveur et ne reviendra pas... alors même qu'il aurait pu devenir un bon joueur avec un peu plus d'explication (non, les joueurs sur le jail sont incapables d'expliquer les règles aux nouveaux). Laisser les gens utiliser le voteban pour autre chose que ces deux cas extrême est une mauvaise chose, parce que de toute manière le voteban ne marche pas en fonction de la vrai nature des faits et de la sanction qui serait adapté, mais simplement par copinage. On t'aime pas ou t'as une tête qui revient pas aux joueurs du moment, tu prends un voteban pour le moindre truc... Baiser le temps du voteban est stupide pour cette raison, ça va renforcé l'esprit un peu trop fermé de certains sur le serveur et le conduire vers encore moins d'ouvertures aux nouveaux (c'est déjà vraiment pas facile pour un nouveau de s'intégrer sur le serveur). Surtout que si il est baissé, il y aura encore plus de voteban qui seront vraiment injustifiés...
  3. Une fois j'avais regarder sur 3/4 jours quelques voteban sur le sourceban pris aux hasard (une douzaine en tout), et j'étais allé vérifier dans les logs si ils étaient justifié. Dans un bon tiers des cas, la victime du voteban n'avait même pas tué un seul terro, un autre bon tiers il n'en avait tué qu'un, seul le dernier tiers avait tué 2 terros ou plus, et au final très peu avait réellement FKM (seulement 3). Alors bon, on me dira qu'il y en a qui ont fail leur FKM, je veux bien, disons que ça monte à 5 le nombre de vrai FK qui ont été banni. Admettons qu'il y en ai aussi 2 qui ont insulté/spammé micro/whatever qui pourrait éventuellement justifié un voteban. Ça fait qu'il reste quand même quasiment la moitié des voteban qui sont injustifiés... Il serait chiant (mais possible) de vérifier qui les as lancé/fait, je suis aussi persuadé qu'on aurait toujours les même pseudos qui reviennent. Ceux là devrait prendre un bon mois de ban, je pense que ça les calmerait et réglerait très largement le problème...
  4. Raphi, si tu réduis à 1H le voteban, y en aura de plus en plus, c'est une évidence pour tout le monde ou presque, et en plus pour des motifs de plus en plus débile. Résultat tu vas vite voir les plaintes sur le forum pour voteban abusif quadrupler à minima... Qui va les traiter et devoir démêler le vrai du faux pour des trucs si léger que même des fois en tant qu'admin et sur le serveur t'es pas certain de la sanction que tu devrais mettre ? Donc dans tous les cas t'en arrivera donc très vite à vouloir/devoir finalement appliquer la méthode à 6 pour lutter contre les voteban abusifs... Autant commencer par là , et si un jour on constate qu'il n'y a plus de voteban abusifs, alors là , et seulement là , il serait possible d'envisager sereinement de mettre en place des vote pour des sanctions plus légères.
  5. Ça sert strictement à rien de mettre autant dans une machine, comme l'ont dit les autres, elle sera obsolète au bout de 6 mois, peu importe combien tu y mettra. Il vaut mieux investir dans les 2000 au départ, et réinvestir 1000 tous les ans, là tu peux espérer qu'elle tienne 5/6 ans. Si t'as vraiment de l'argent à perdre, je peux te conseiller quelques associations caritatives qui seraient bien heureuse de dépenser les 2000€ que t'as en trop dans ton budget de manière utile...
  6. À moins d'utiliser un calibrateur (truc du style http://spyder.datacolor.com/fr/products/#calibration) pour avoir une calibration parfaite des deux écrans, t'aura toujours une légère différence de couleurs entre les deux, et certaines personnes y sont plus sensibles que d'autres. Et même avec un calibrateur, le vieillissement est pas le même entre les deux écrans selon ce qu'ils auront affichés et les conditions ambiantes, résultat il faut refaire la calibration au moins une fois par mois. Donc à moins que tu sois un hyper sensible aux couleurs, t'embête pas, utilise juste les outils intégrés à windows (après un reset des propriétés de couleurs/luminosité/contraste de l'écran et du driver de la carte graphique, et ne touche plus la luminosité/contraste de l'écran) pour régler au mieux chaque écran, et normalement ils ne devraient plus être trop éloignés.
  7. Boarf, je viens encore de tuer 2CT avec, alors bon... j'ai dis une semaine sur deux en me disant que j'étais pas très skilled, mais en fait ça doit être plus proche d'une fois par semaine, soit une fois sur une vingtaine de fois où j'ai le gift. Rajoute à ça que j'ai un skill très moyen voir plutôt bas, je pense que la grande majorité des gens peuvent tué 2 CT au moins une fois sur 10 quand ils ont ce gift, et il est très fréquent, c'est un des plus courant, il y a au moins un round sur 2 où au moins un terro l'a. Tout ça cumulé, je pense qu'au moins une fois par heure de jeu, un terro tue deux CT avec... Bref peut importe le chiffre exacte, le simple fait que tu puisse éventuellement tuer 2 voir 3 CT avec un seul gift sans prendre de gros risques (faut pas déconner, c'est rare que tu te fasse vraiment spotted clairement si tu tire du tas en faisant attention), c'est trop et ça justifie largement qu'il soit réduit à 3 ou 4 balles.
  8. Snooper, tuer 2 CT à l'USP, c'est vraiment pas dur, je le fait bien une fois toute les deux semaines... J'ose pas imaginer le nombre de fois qu'un Kid ou un Raphi arrive à le faire. Tu prends un CT qui bouge pas trop ou qui bouge bien droit, et hop c'est gagné en 3 balles. 2 CT en moins, c'est un impact déjà énorme sur le round (c'est souvent le quart ou le tiers des CT hein). Si en plus tu attends et choisit un CT qui a déjà pris des dégats par ailleurs ou qui a brûlé et n'a donc plus de kevlar, tu peux arriver à en tuer 3, j'ai déjà vu des gens y arriver plusieurs fois (à commencer par 6 à l'époque où il a mis l'USP à 7 balles d'ailleurs... mais d'autres comme Kid y arrive aussi très bien). Après oui, il y a des maps où il y a des usp avec encore plus de balles et qui sont carrément abusés, mais ça demande donc à Raphi d'édit les maps ^^
  9. Sur le papier les One+ ont effectivement un bon avantage technique, mais j'en ai jamais eu un main, donc j'en serais pas si certains que ça. J'arrive pas à comprendre comment ils peuvent proposer des composants qui sont habituellement plus dans le haut du milieu de gamme avec un prix bas de gamme. Je veux bien qu'ils aient réduit leur marge pour pas payer la marque, mais disons qu'ils ont raboté leur marge de 50€ sur un One+ One, ça te ferait un équivalent à 300€ environ chez les autres constructeurs, hors à ce prix t'as aucun constructeurs qui propose ces composants. Pour arriver aux même caractéristiques, il faudrait qu'ils aient réduit la marge de 100€, ça me parait vraiment énorme, c'est un tiers du prix... Bref, je cherche toujours l'entourloupe personnellement, et tant que j'en aurais pas eu en main pour vérifier que ça tient ses promesses, je me méfie ^^
  10. Faut pas rêver, avec un smartphone plutôt bas de gamme, t'aura pas tout ça à la fois Nico. Tu risque fortement d'avoir quelque chose de pas très fluide, à moins de ne rien installer et même de désinstaller tout ce qui peut l'être. En rootant pour installer un android plus récent et plus léger, tu aura du mieux, mais ça demande de bidouiller (et de choisir un modèle qui a des versions alternatives). Dans ce budget t'aura pas de bon appareil photo, t'aura au mieux un appareil photo moyen/correcte si tu sacrifie les perfs (et donc la fluidité). Asus, jamais essayé en smartphone, donc je ne sais pas du tout ce que ça vaut.
  11. C'est de l'arnaque les téléphones livrés avec les forfaits, t'as toujours tout un tas de merde installées dessus, que tu peux pas virer souvent, les mises à jour de l'OS sont jamais faites par les opérateurs, ou alors avec 6 mois de retards, et si tu bidouille le tel pour pouvoir les faire, la garantie saute et t'as toute suite des emmerdes avec l'opérateur.
  12. Si, pouvoir tué 2 ou 3 CT, c'est bien trop OP, surtout quand il y en a déjà bien souvent en jail. Aucun gift ne doit permettre de tuer plus d'un CT sans une prise de risque à la hauteur. L'usp tu te cache dans le tas, t'attends gentiment qu'un CT arrête de bouger ou qu'il se déplace linéaire, et hop, c'est gagné et sans prendre de risque. Hier encore j'ai moi même réussi à tuer 2 CT sur un round... round retourné parce qu'en plus l'arme de l'un est tombé près des terros.
  13. Avec un budget pareil, t'attends pas à avoir une rolls dernier cri du smartphone hein ^^ Dans les modèles pas trop mal pour ce budget, je regarderais du côté des HTC Desire, certaines version du LG G4 ou le G3 (un peu au dessus niveau budget), à la limite le Huawei P8.
  14. Il m'arrive d'oublier de faire mon (ou mes) gifts pendant des maps entières, que ça soit CT ou terro, et ça m'empêche certainement pas de jouer, ni même de me rebeller. Faut pas exagéré non plus, certes les gifts offrent un avantage, probablement trop grand (c'est pour ça qu'il faut réduire les probabilités, et nerfer certains gifts), mais on est quand même loin d'un pay for win, c'est encore largement possible de jouer sans gift (ou sans tp). Perso j'aurais pas nerf le deagle OS comme ça, j'aurais éventuellement diminuer sa proba (comme tous les gifts toute manière), ou fait en sorte qu'une fois sur 2 il soit enrayé (ça revient à réduire la proba mais en trollant le terro pour le fun ). Par contre il y a l'usp qui a un impact bien trop fort sur le round et qui est bien trop fréquent, surtout quand on voit que sur un tiers des maps facilement, il y a déjà un usp en jail (voir plusieurs parce que des fois tu peux aller en chercher un et revenir en jail).
  15. Ca n'est inscrit nul part tel quel, mais ça découle du reste des autres et de la logique. Premièrement, les CT sont toujours censé surveiller le terro qui a sa DV, donc ils ne sont pas plus censé se balader sur la map quand il y a la DV que dans le reste du round. Ensuite les échappés vont pas se gêner pour les attendre aux sorties de la zone où sont les CT puisqu'ils le savent, ce qui désavantage clairement les CT. Ca serait bien trop facile pour les terros de s'échapper, de s'armer lourdement, puis d'attendre les CT tranquilles posés dans un coin où ils sont certains de pouvoir les descendre un par un. Tu me diras "oui mais que les CT attendent les terros c'est pareil", ce à quoi je répond que les CT ont mérités, eux, d'être dans cette situation en tenant le reste du round. A un moment donné si tu t'échappes, tu fais un choix que tu dois assumer jusqu'au bout, et si t'as pas réussis à tuer les CT avant la DV, c'est ton problème, pas celui des CT, et donc la règle qui dit que tu ne dois pas bloquer le jeu s'applique bien à toi et pas à eux. N.B. : il y a un cas où à la limite on peut comprendre que ça soit les CT qui se bouge, c'est quand il reste 6 (ou plus) CT pour un seul échappés. Dans ce cas là , si les CT sortent tous ensemble, ils ont une chance. Reste que moi je trouve ça débile d'avoir un terro qui se la sera couler douce tout le round et aura quand même droit à un ou deux frag...
  16. Meuh non, il c'est trompé, il parlait bien évidemment de la première alpha de CS (~99)
  17. Mouais, peut être, je reste pas persuadé pour le massacre, mais admettons. De toute manière pour moi l'intérêt d'être CT en QL, c'est pas de tuer tous les terros à vue, c'est le challenge d'être capable d'identifier rapidement un terro hostile (arme dans le dos, en mains ou qui rush un CT) de ceux qui sont sans danger (et de pas leur permettre de devenir un danger ). Donc même si le massacre était pas garanti, je n'irais pas dans une zone CT. Camper en tuant tout ce qui bouge, j'en vois pas l'intérêt (c'est comme quand tu retire le friendlyfire sur un FFA/deathmatch, pour moi ça n'a plus aucun intérêt).
  18. Si en théorie ça redonnerait de l'intérêt au QL pour les T qui veulent pas se rebelle, ça enlève tout l'intérêt du QL pour les CT de faire ça je trouve, et ça diminue largement celui des T qui veulent se rebellent. Les terros qui veulent se rebellent (qui reste la grande majorité) vont vite comprendre le truc, ils s'armeront et arriveront en masse à la zone CT au bout de 2 min (ils auront même pas à la chercher, un comble). Ca finira en massacre qui terminera le round quasi systématiquement, et donc ceux qui voulaient profiter du QL autrement n'en auront pas profiter vraiment plus longtemps qu'avec la règle actuelle au final. Résultat à mon avis les CT n'iront pas dans cette zone pour une partie afin d'éviter de s'emmerder pendant 2 min puis de se faire massacrer (perso, c'est ce que je ferais). Sans compter les chefs qui vont trouver le moyen de mettre la zone CT dans le seul jeu de la map intéressant à faire en QL...
  19. Il y a beaucoup trop de problèmes avec les QL, c'est une source régulière de plainte de FK qu'on ne peut pas traiter, régulièrement des gens ne viennent CT que pour donner QL, il y a beaucoup trop de QL qui sont trop long parce que avec les règles actuelles les CT peuvent plus reprendre, les règles actuelles pu du cul tu peux même pas faire un jeu peinard en terro pour profiter de ton QL, ... bref, honnêtement le QL n'a plus aucun intérêt et ne pose que des problèmes, autant le supprimer.
  20. Gosh, une fois de plus, j'en conclus qu'on devrait retirer les QL.
  21. Sleris replied to GeNf's topic in Archives
    Débile lâché tout seul comme ça, c'est une insulte si. Peut être plus légère que d'autres, mais ça reste vulgaire. Bref, passons ce détail pour en venir au fond. Genf, au moment où tu l'as tué, clairement il ne représentait plus aucun danger, la situation semble largement sous contrôle pour les CT, c'est donc pour ça que Suret ne comprend pas que tu l'ai tué. Moi je comprend pourquoi, tu l'a tué pour le détour fait 1min plus tôt, détour flagrant et clair cette fois (tu l'aurais tué à ce moment là , tout le monde aurait compris) mais qui n'a pas réellement mis en danger le round ou un CT au final vu qu'il est revenu à l'ordre la queue entre les jambes quand il t'a vu. A partir de là , ça aurait été quelqu'un que t'aime bien, ou même que t'aime pas comme moi, tu l'aurais probablement pas tué, parce que tu sais très bien que tuer pour ça, c'est largement chercher le frag, même si les règles t'y autorise plus ou moins. Tu l'admet toi même, tu l'as tué quand même malgré tout uniquement pour le faire rager, à partir de là , j'aurais tendance à dire que le "débile" était quelque part dans le fond quand même bien mérité... Ta plainte va dans le même sens, tu la fais juste parce que tu espère le voir bannir, ce qui est tout aussi "débile" à mon sens. Maintenant venons en au problème de fond que tu soulève, et qui mérite certes qu'on s'y arrête un instant. Clairement, quand on cherche le frag sur le serveur, il ne faut pas s'étonner que les autres le cherche avec toi aussi Switon, j'ai jamais fait spécialement attention à ton comportement en tant que CT, c'est avant tout ton comportement dans le chat (langage, le fait que tu parte au quart de tour et que tu sois insistant) qui me posait problème, et c'est là dessus qu'on t'a recadré avec Poney (et sur lequel tu as fais des progrès, personne peut le nier). Si il t'arrive effectivement en tant que CT de kill des gens pour des petits détour dans ce genre aussi, alors effectivement je ne comprend même pas que tu es fait une plainte et que tu réagisse ainsi, tu t'insulte toi même au final... Donc moralité je vais regarder ton comportement CT de plus près Switon, t'avise pas à chercher trop le frag à l'avenir... parce que ça ferait vraiment trop de problème avec toi. Quand à une éventuelle sanction pour clôturer cette plainte-ci, je m'abstiendrais personnellement, parce que j'ai jamais sanctionné quelqu'un pour une insulte isolée, même si elle était peut être de trop.
  22. Sleris replied to GeNf's topic in Archives
    Non mais je crois que notre contrat était clair, c'était pas d'insulte, non ? Petite ou grosse, là n'est pas la question, et si on en voit d'autres non plus. Il t'as peut être tué parce qu'il t'aime pas (et ça oui, c'est débile), mais tant que tu continuera à utiliser des insultes, il continuera à pas t'aimer et à jouer sur les règles pour te provoquer... Et nous on peut pas sanctionner quelqu'un qui joue les règles et qui cherche le frag, on ne peut que leur gueuler dessus que ça serait bien de jouer avec plus de fairplay... Ce qu'on fait avec beaucoup de gens. Y en a avec qui ça porte leurs fruits, d'autres pas. Certains finissent ban quand ils dépassent vraiment trop les limites et trop souvent, mais ça reste rare et ça n'est globalement pas le cas de Gaynf. Quand à toi Gaynf, il me semble qu'on avait dit pas de provocation aussi, non ? Pour moi ça y ressemble grandement ce que tu as fait là . Ca aurait été quelqu'un d'autre, je doute sérieusement que tu l'aurais tué... Alors à moins que tu es une explication plus poussé que "il a fait un détour" (le round se passait mal, vous étiez plus que 2 CT, il y avait 40 échapés, vous vous faisiez rouler dessus depuis 6 rounds, ou quelque chose comme ça), je pense qu'on peut classer cette plainte dans la catégorie "inutiles"...
  23. Sleris replied to GeNf's topic in Archives
    Gaynf a juste chercher méchamment trop le frag (sérieusement, ça servait à quoi de le tuer là ? la situation était largement maitrisée, et il n'avait fait aucun dégats à aucun CT...), mais il était plus ou moins dans son droit au niveau des règles. A partir du moment où dans un round tu fais quelque chose qui aurait mérité un kill, et le détour que tu as fait pour essayer de prendre l'arme en est largement une, les CT sont en droit de te tuer dés qu'ils le peuvent. Alors t'aurais pu dire qu'il manquait de fairplay et qu'il cherchait le frag, clairement c'était plus que le cas là et c'est plus que limite par rapport à l'esprit fun du serveur. Mais toi tu parle directement de débile, sans chercher à comprendre pourquoi il t'avait tué et si il avait le droit, ce qui est pas vraiment la même chose. Malgré tout je pense que si il t'as tué, c'est avant tout parce qu'il ne t'aime pas, et ça c'est un peu débile certes... Sérieusement, vous êtes vraiment saoulant tous les deux, il n'y en a pas un pour rattraper l'autre. Comme le dit Suret, pour moi vous êtes tous les deux en faute d'une certaine manière. On fait quoi alors ? On vous fixe des horaires pour que vous vous croisiez plus sur le serveur ?
  24. Non Exolane, ce que je prone, c'est des vrais rounds jailbreak, du moment où le chef est nommé jusqu'à la DV, et la fin de l'aternance actuelle de round FFA qui durent 3 min et de round minigame plus long mais sans intérêt. Des vrais rounds jailbreak, il n'en reste quasiment plus, j'en vois tout au plus qu'un par heure dans les bons jours. Quand aux rounds que tu as décris, le premier est clairement le round typique minigame et n'a aucun intérêt, je pense qu'on est tous d'accord là dessus. Par contre il n'est pas le résultat de terros soumis, ça n'arrive vraiment jamais que aucun terros n'est envie de se rebelle... Quand je vois ce genre de round arriver, c'est qu'il y a un déséquilibre flagrant CT/T (à l'avantage CT donc) et/ou que les CT ont été très chanceux (personne jails conduits [ou alors vraiment mauvais] et pas de gifts opé). Dans le premier cas, si les CT sont vraiment trop bon par rapport aux terros ou la map trop pro-CT, il est tellement dur de se rebelle à partir du tas que la plupart des T preférent faire les jeux parce que si tu te rebelle, tu prends juste un risque énorme de mourrir bêtement (même si t'es skillé) et après t'as plus qu'à regarder un round dont tu sais qu'il sera mou et probablement long. Dans cette situation, pour que les terros puissent gagner, il faut qu'ils aient la chance qu'un terro vraiment skillé spawn jail conduit (si il y en a une) et arrive à tuer assez de CT pour rétablir la balance. C'est un des cas où on peut revenir à un round vraiment jailbreak, mais c'est plutôt assez rare. Dans le deuxième cas, il n'y aura pas d'échapés (ou ils seront neutralisés à peine ils auront montré le bout de leur nez) et le résultat c'est que les CT peuvent se focus beaucoup trop sur les terros à l'ordre, donc même si ils sont pas très bon, il devient à nouveau trop dur de se rebelle à partir du tas pour que ça vaille le coup de prendre le risque de se retrouver mort. Donc à moins d'une vraiment très grosse erreur d'un CT, le round restera minigame jusqu'au bout. Le deuxième round que tu décris, il n'existe tout simplement pas. Quand il y a 50% d'échapés, le round part en FFA pendant les 2/3 premières minutes, parce que dans les 50% d'échapés, il y aura forcément des terros qui vont rapidement revenir tuer les CT, surtout si la map est plutôt pro-T. Le round se retrouve retourné et se finit généralement là car à moins que les CT soient vraiment tous beaucoup plus skillé que les terros (et il n'est pas question de limiter les CT aux seuls joueurs skillés), ils se font juste défoncé. Si les CT sont vraiment plus skillé que les terros, ils vont gérer ces 2/3 minutes de FFA, généralement en parkant les terros à l'ordre dans un coin où ils peuvent pas se rebelle (isoloir par example), ce qui est totalement pas intéressant pour les terros à l'ordre (et contre l'esprit jailbreak). On retombe alors ensuite dans un round type minigame avec un déséquilibre CT/T où les T ne vont donc plus prendre le risque de se rebelle à partir du tas, même si ils en ont l'envie contrairement à ce que tu pense. Le seul deuxième cas où tu peux revenir à un vrai round jailbreak arrive dans ce type de situation, si un des échapés skillé arrive à survivre au FFA des 2/3 premières minutes et qu'il revient après tuer assez de CT pour rétablir la balance CT/T. Si je te rejoins quand même sur le point du déséquilibre, il faut ce rendre compte qu'il est impossible d'équilibrer correctement le serveur entre T et CT, car pour ça il faudrait : * des maps parfaitemment équilibrée, hors aucune map actuelle ne l'est selon moi pour différentes raisons (principalement que le jailbreak est une évolution du ba_jail, et que les maps ont donc été une évolution à partir de maps ba_jail auxquelles on a rajouté des jeux, qui ne sont pas adaptées réellement au jailbreak, mais aussi qu'il est vraiment très dur de faire une map vraiment équilibré). On pourrait travailler pour faire une map vraiment dédiée jailbreak et équilibrée, mais ça prendrait beaucoup de temps et quelque chose me dit qu'elle ne serait pas aimée des joueurs (faut pas se leurrer, toutes les maps vraiment aimées sont des maps qui avantage les terros) ; * un parfait équilibrage des gifts, on y travaille, mais ça ne sera jamais parfait car ça dépends d'un nombre de paramètres très important (la probabilité de chaque gift) qu'il est très difficile de régler puisqu'on a aucun chiffre qui nous permet de savoir l'impact réel sur le gameplay de chaque gift, chiffres qui dépendraient aussi du niveau des joueurs de toute manière, donc variable à chaque instant. C'est donc un réglage totalement empirique et on sait parfaitement qu'un réglage empirique peut s'approcher d'un idéal, mais il ne le réalisera jamais, surtout quand en plus la variabilité du niveau des joueurs fait qu'il faudrait qu'il soit adapté à chaque round ; * une parfaite répartition des joueurs skillé dans les deux teams (par là j'entend un joueur skillé en CT = un joueur skillé en T), hors le principe même des modes jail en général fait que tu ne peux pas l'obtenir puisque tu as nécessairement plus de terros que de CT, et à moins d'interdire aux joueurs unskilled d'aller CT, on aura donc toujours plus de joueurs skillés en terro qu'en CT.
  25. Exolane, cette vision est malheureusement ce qui conduit à l'ambiance actuelle qui est devenu assez pourrie et sans grand intérêt, surtout pour les ct. Avec cette vision, on en arrive à deux cas possibles : Soit les terros sont trop bons (que ça soit à cause du skill, de la map ou des gifts) ou les ct pas assez, et dans ce cas les rounds sont tous retournés en 2/3 minutes, ce qui est absolument inintéressant. Soit le round est un round tenu par les ct, bien souvent sans échappé ou juste un, et ça fini en round minigame qui est tout aussi inintéressant. Il n'y a pas d'entre deux possible à moins d'avoir un parfait équilibre qu'il est impossible à atteindre. Il faut voir plus large si on veut que le jail redevienne vraiment intéressant pour tout le monde, et donc faire évoluer les mentalités (d'où le titre du topic) pour que chaque round soit un mélange de tout ce qui fait le jailbreak.

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