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Sleris

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Everything posted by Sleris

  1. Nan, si j'avais voulut dire "chercher le frag", j'aurais dit "chercher le frag" xD Ce que je veux dire par là , c'est que la plupart des CT jouent de moins en moins en équipe et de plus en plus en mode plus ou moins solitaire parce que dans un round trop pro terro (que ce soit à cause de la map ou des gift, ou de l'imcompétence des autres CT), si tu veux survivre, tu dois faire passer ta sécurité propre (en te cachant plus ou moins, en surveillant les alentours, ...) avant de surveiller vraiment le tas de terro ou de jouer en équipe avec les autres CT (veiller à leur sécurité à eux, bien se placer, ...).
  2. Umbrella est l'une des rares maps qui est relativement bien équilibrée, elle est même légèrement pro-CT (SI, et c'est un gros SI, SI les CT jouent correctement, c'est à dire en équipe, en se placant intelligement et en utilisant les multiples passages protégés) sans être chiante pour les terros puisqu'elle dispose de jeux variés et différents des autres maps et que si ils jouent fin ou en équipe ils peuvent quand même réussir à s'échapper. Le vrai problème de fond, c'est que les CT jouent sur cette map comme il joue sur les maps FFA, et que ça ne peut vraiment pas marcher ça, cette map est pas du tout jouable comme ça. Un autre problème mais qui est lié, c'est que les CT font souvent les mêmes ordres et les mêmes jeux, à savoir bidon toxique puis chariot élévateur et enfin les deux jeux les plus proches (échangeur de chaleur et course parce que comme ils jouent pas comme il faudrait, il est difficile pour eux d'aller aux autres jeux). Enfin le dernier problème, toujours lié au premier, c'est que comme les CT jouent pas comme il faudrait, si en tant que chef tu veux avoir une chance d'emmener les terro à un des jeux un peu loin, tu es obligé de t'arrêter à tous les couloirs pour replacer les CT qui se placent mal, ce qui prend du temps comme tu l'as souligné (mais quand le chef le fait bien et qu'il n'y a pas un CT bot, c'est easy round d'arriver à la DV). Bref, le problème c'est vraiment pas la map, c'est plus un problème de fond du jail (qui dure depuis bien un an), c'est le fait que les CT ont pris l'habitude de jouer en mode FFA puisqu'on joue les trois-quart du temps en mode FFA (à cause des trop nombreuses maps pro terro et des gifts trop opés pour les terros qui déséquilibre les rares maps équilibrées). On est en train de réfléchir à comment régler ce problème côté admin.
  3. Nan, pas la peine d'essayer Elliot, c'est pas possible. Merci. Trêve de plaisanterie, sans être sérieusement réquilibrée et débugée, elle sera pas mise sur le serveur CS:GO, on en a assez de voir la moitié des gens gueuler quand elle arrive, de voir les CT faire n'importe quoi pendant les rounds parce qu'ils se font tellement chié, de voir des rounds "jeu 4 dv" à rallonge (ça n'amuse que quelques joueurs parce qu'ils sont bons au bunny, mais ça gonfle la majorité des gens), et aussi de tous les bugs qu'elle contient.
  4. The Legend, suffit pas de regarder les quelques screenshots d'une map pour savoir si elle sera vraiment bien... (tu te doute bien que les auteurs mettent que des screenshots qui vendent bien la map) Il faut la download, et passer au moins 10 min à la tester en local pour avoir une idée de ce qu'elle vaut vraiment (histoire de voir tous les jeux, si ils marchent et comment, si ils sont originaux, regarder un peu les secrets, voir si elle sera équilibrée, ...) T'inquiète, on est en train de regarder toutes les maps bien qu'on peut trouver pour CS:GO. On commencera avec une map liste relativement réduite (une quinzaine de maps), mais ça ne sera que des maps dont on pense qu'elles ont vraiment un potentiel pour des rounds fun sans trop de déséquilibre et qui change un peu des autres maps, ou des maps CSS qui auront été portées (avec si possible des retouches pour celles qui sont trop déséquilibrées).
  5. Bernard, je te présente d'avance mes condoléances, the best ne sera jamais sur le jail CS:GO (elle n'est pas portée et personne ne le fera), elle vit donc ces dernières heures sur le jail ^^
  6. J'aurais tendance à dire les deux mon capitaine !
  7. Tu parle de la structure des mains ? C'est probablement le plus dur à faire ^^ (mais bon, c'est en essayant qu'on progresse
  8. Je trouve ça déjà très bien, parce que perso en terro quand je suis pack dans le tas, j'ai toujours trouvé que certains skins rendaient effectivement très moche (texture très étirée ou très pixelisée).
  9. Ils rendent carrément mieux avec ces textures HD, même si le deuxième a une sacré tête de con xD Dommage qu'on puisse pas faire ça pour tous :/ Niveau texture des habits c'est possible ?
  10. Vieux Sage, tes commentaires on s'en passe, tu fais quelque chose toi ? Perso je vais m'occuper de porter une bonne partie des plugins (en les améliorant au passage), peux tu en dire autant ? J'en demande pas trop, j'ouvre simplement une discussion pour qu'on essaye d'avoir un serveur qui soit le plus attractif possible pour les joueurs de CS:GO, dans le but de faire venir (et surtout rester) des nouveaux joueurs, voir faire revenir sur le jail des joueurs qui ne viennent plus parce qu'ils trouvent que CSS est "trop moche" et qu'ils préfèrent le style de CS:GO.
  11. Ice world a été retirée pour être remise à chaque période hivernale, ça sera une map saisonière en quelque sorte. Leoben il parait que des gens crashaient dessus aussi (même si moi j'ai jamais remarqué rien de tel, mais bon). Au même titre que la parabellum, elle sera remise quand on aura trouvé le problème. Vortex je crois qu'elle a été retiré parce qu'elle était pas jouée ou souvent rtv. Ace sera remise après quelques modifications au niveau des lumières, il parait que les gens l'aime pas parce qu'elle est trop sombre. Cela dit je pense que le problème principal c'est que les CT prennent pas la peine d'exploiter complétement la map alors même qu'elle regorge de jeux... (à croire que tu leur mettrais une map avec juste le jeu du chariot élévateur et ils seraient content)
  12. Désolé Snayp, on ait pas parfait Je trouve pas que le réalisme soit un problème non plus (d'autant plus que si je trouve les skins et maps CS:GO beaucoup plus détaillés, je les trouves pas vraiment plus réaliste pour autant, ils sont bien loin du résultat qu'on obtient dans certains jeux ou dans les films d'animation), mais clairement CS:GO a pas du tout le même style que CSS, et visiblement il y a des gens à qui le style CSS pose problème alors je pense qu'on a tout intérêt à se rapprocher du style CS:GO si on veut pouvoir faire un serveur CS:GO qui marche et qui soit durable.
  13. Celui là me parait pas mal, au moins la structure du modèle est bonne et assez détaillée. Par contre il faut le retexturer complétement, mais je pense pas que ça soit trop dur à faire ça ?
  14. Je trouve pas qu'il fasse si tueur que ça, et de toute manière on est dans une prison dans le jail, alors ça me dérangerait pas vraiment d'avoir des skins avec une tête de tueur ^^ Sinon on est bien d'accord que c'est pas encore le modèle parfait pour servir de base à nos modèles à nous (les lunettes et le foulard sont pas adaptés), clairement ça manque actuellement de bons modèles simples (mais détaillés) qui puissent nous convenir :/
  15. C'est un peu chiant qu'il est des lunettes, mais sinon je trouve la tête très bien moi Elle est bien plus détaillée que la tête de nos skins CSS actuels, tant au niveau de la texture que du model, je pense donc que ça passerait bien mieux pour un joueur CS:GO. C'est pareil au niveau des habits, ils sont largement plus détaillés. (bon par contre je suppose que les bras tout tordu c'est du à la position neutre du modèle ^^)
  16. Tu parle des skins de bases ? Tu entends quoi par tête bizarre ? Ce qui est surtout chiant, c'est que pour le moment, il n'y a pas une bibliothèque conséquente de skins CS:GO comme on en a une sur CSS, et donc pour trouver un modèle de base qui soit utilisable (personnage de base habillé sans trop d'accessoires), c'est pas gagné...
  17. Oui, je sais bien, j'ai enseigné dans une formation où les étudiants faisaient un peu de modélisation 3D, et je sais que ça nécessite une maitrise des logiciels de modelling que tu n'obtiens pas en quelques semaines (ni même mois)... D'où ma dernière phrase dans mon précédent post ^^ C'est pour ça que je me disais que prendre des skins CS:GO déjà existant et juste les retexturer ça serait sans doute déjà plus à la portée du possible, ça permet d'avoir un model détaillé au niveau de la structure, et un point de départ conséquent sur la texture. Par contre on perdrait un peu en identité visuelle avec le serveur CSS, mais si ça nous permet d'attirer des nouveaux joueurs CS:GO (ce qu'on veut définitivement), c'est peut être pas une mauvaise chose. Bref, faudrait déjà qu'on s'installe un serveur CS:GO de base pour voir comment ça rend vraiment les portages direct de CSS vers CS:GO (mais des screenshot que tu as mis, j'ai l'impression qu'on est loin du rendu CS:GO)
  18. Je sais pas trop. Le top je pense ça serait de pouvoir porter les skins CSS qu'on a actuellement mais en les détaillant plus (au niveau du model et de la texture) pour être vraiment dans le style CS:GO, ça permettrait de garder l'identité visuel qu'on a développé sur le serveur CSS tout en apportant le confort visuel auquel est habitué les joueurs de CS:GO. Pour donner un exemple concret, ça peut être de retravailler les oreilles par exemple, mais aussi les plis des habits, ou encore les détails des mains (mais déjà le passage à un skelette de main complet doit obliger à bien retravailler cette partie) ... Mais j'ai peur que ça soit assez compliqué à faire (probablement plus compliqué que pour les maps en tout cas).
  19. Non Legend, pas vraiment. Le moteur en lui même rendra pas une map (ou un skin) cubique moins cubique ^^ Ça sera juste plus facile (et donc plus rapide) à rendre que si il y avait plus de détails. Tout au plus tu aura quelque chose d'un peu plus joli grâce au rendu des textures et de la lumière qui ont été améliorés, mais c'est pinuts comparé à ce que tu peux obtenir en détaillant plus la structure. Bref, perso j'ai été relativement surpris par le niveau de détails de CS:GO, et je pense que c'est quelque chose qu'on ne devrait pas négliger dans les skins et maps si on veut attirer les joueurs CS:GO.
  20. C'est sûr que pour ces deux maps là (et je pense qu'il y a aussi la lego et spy qui sont dans le même ordre), il y a probablement moins à refaire que pour d'autres, mais il en reste pas moins que le style CS:GO est nettement moins cubique et (je pense) utilise beaucoup plus de models détaillés pour les décorations, il est donc toujours possible de les rendre un peu plus jolies et plus dans le style CS:GO (sans forcément tout refaire pour celles-là ). La seule map qui ne nécessite vraiment aucune retouches à mon sens, c'est la minecraft, et pour cause le principe même de la map c'est d'être cubique comme l'est minecraft (et encore je pense qu'on pourrait revoir un peu les blocs de terre qui se détruisent en débris de bétons trololol). Par contre à mon avis une map comme VIP a clairement vocation à être refaite pour être vraiment dans le style CS:GO, de même que pas mal d'autres (umbrella, ace, canyon, iron, ...). Il n'y a qu'à voir le résultat pour la carceris pour voir que ça n'a rien à voir. J'ai pas encore jouer online sur CS:GO (j'ai joué à peine plus d'une heure offline en tout, et je me fais démonter par les bots en level normal, j'ai trop honte pour jouer online xD), donc j'ai pas encore vu ce que donne les maps déjà portées (à part la carceris dont quelques screenshot ont déjà été postés par ci par là sur le forum).
  21. C'est sûr que ça prend du temps, mais le résultat est carrément plus dans le style CS:GO, il n'y a pas photo dans ton screen. À mon sens ça n'a aucun intérêt de passer à CS:GO si c'est pour ne pas exploiter le moteur graphique et rester sur des maps/skins qui ont un style prévu pour convenir aux capacités du moteur CSS. Certains (y compris des admins) qui ont goûter à CS:GO ne viennent plus sur le jail CSS en partie parce qu'ils trouvent que le style CSS est moche (quelqu'un avait dit ça dans un autre topic, j'ai la flemme de chercher où), et je peux les comprendre, c'est clair que une fois que t'es habitué au style CS:GO ça doit être dur de revenir en arrière. Si on veut convaincre ces gens là de (re)venir sur le jail quand on ouvrira pour CS:GO, il faut qu'on est travaillé plus que de faire un simple portage des maps/skins CSS. Je pense d'ailleurs que ça vaut aussi pour attirer de novueaux joueurs issus de CS:GO. Ça serait pas possible de faire les skins CS:GO de la même manière que t'as fait les derniers skins CSS, c'est à dire en prenant des skins CS:GO fonctionnels et en les reskinnant ? Je pense que le résultat serait déjà plus proche du style CS:GO.
  22. C'est clair que sa tête fait tout son charme à ce skin, ça serait dommage de perdre ça ^^ Par contre je m'interroge sur un truc, porter des skins CSS sur CS:GO, ça va pas un peu casser l'ambiance CS:GO et faire bizarre ? Je veux dire par là que du peu que j'ai pu en voir, le style des skins (et c'est valable aussi pour les maps) est pas du tout le même, porter simplement les skins et maps sans vraiment les retoucher ça va dénoter grandement avec le style CS:GO (y a qu'à voir, toutes les maps et skins officiels ont été refait quasiment from scratch de ce que j'ai vu).
  23. Raphi, j'étais en train de colorer les terros >_< à la demande du chef en plus !
  24. Bon alors, prenons tout ça dans l'ordre 1. Scop conduit autorisée Clairement beaucoup trop de plaintes des terros à ce niveau, pourtant la règle est clair : les CT ne doivent pas regarder de manière exclusive en direction d'un conduit (ou d'une jail conduit) tant qu'il n'y a pas eu d'effraction ou de détour constaté. Clairement cette règle ne dit pas que tu n'as pas le droit de tuer les terros qui font un détour abusif, et beaucoup trop de terros comprenne cette règle dans le sens qu'on devrait laisser passer le(s) premier terros à rush la jail conduit (ce qui est faux), et font des plaintes qui sont en effet abusive (je reviendrais là dessus à la fin aussi). 2.Tuer les AFK après 20sec ou lorsque l'on quitte la salle des jails. Clairement il y a beaucoup trop de CT qui kill les AFK à peine les 10 sec passées (et encore certains attendent plutôt 8/9 sec). C'est chercher le frag à outrance pour rien, et très frustrant pour un terro qui était AFK à peine 11 secondes et qui pouvait encore retourner à l'ordre sans problème et sans mettre en danger les CT (regarde par exemple sur paper, tant que les terros quittent pas la loading zone, je vois pas en quoi un AFK devant sa jail ça gêne). Personnellement je râle souvent pour ça, d'autant plus qu'il n'y a pas de règles à ce niveau, les 10 secondes, c'est le temps minimal que doivent rester ouvertes les jails, ça n'a rien à voir avec les AFK. À mon sens on ne devrait tuer les AFK qu'une fois que les prisonniers quitte l'ordre initial après la sortie des jails (quitte à laisser un CT salle des jails quelques dizaines de secondes). 3.Interdit de tirer travers fumi jail. C'est délicat, et je suis assez partagé là dessus. D'un côté clairement le CT qui full dans une fumi et qui tue un innocent, il aura bien mérité sa sanction. D'un autre côté t'as des fumi de manière systématique sur la plupart des maps (et le pack de gre en gift), moralité si tu interdis de tirer fumi, il suffit que les terros placent bien leurs fumis en début de round et ils augmenteraient considérablement leur chance de pouvoir rush jail conduit... 4. Un CT peut regarder dans toutes les directions tant qu'il est à l'ordre. C'est déjà le cas, les règles disent que tu dois être à l'ordre et surveiller un minimum les terros, mais t'as le droit de surveiller aussi un minimum tes arrières, particulièrement lorsque tu sais qu'il y a des échapés. Par contre regarder ou se placer volontairement à des endroits où tu peux voir des terros qui sortent d'un conduit (comme sur carceris), c'est presque de la scop conduit et je trouve ça un peu abusif aussi. Mais si tu vois de manière fortuite un terro échapé alors que tu jetais un coup d'oeil autour de toi pour assurer tes arrières, t'es en droit de le tuer et clairement une plainte pour ça c'est une plainte abusive. Reste qu'il est difficile pour l'admin de savoir si le CT a réellement vu le terro de manière fortuite ou si il scopait sans surveiller les terros... 5.Ne plus tuer un terro une fois accroupi durant le jeu des animaux ou autres. Ça tiendrait qu'à moi, on supprimerait ce jeu de merde, rien qu'à cause du décalage micro qui fout un sacré bordel, sans compter que c'est particulièrement casse couille de devoir sans arrêt checker au mot près ce que dit le chef pour chercher un nom d'animal. Et puis t'as aussi les chef qui utilisent des mots genre "top" ou "taupe"... Bref c'est un jeu de merde. Mais clairement, une fois le terro accroupi, il ne devrait plus être possible de le tuer, ça je suis pour (ça serait un minimum, et dans le même esprit que de pas tuer le dernier une fois qu'il est arrivé dans un gauche/droite). 6.Ne plus rez Je suis clairement contre le fait d'interdire aux admins de rez en cas de FK, ça serait vraiment dommage pour le pauvre terro. Par contre je pense que les admins devraient peut être appliqués quelques règles pour éviter que ça perturbe le round : 1°) ne respawn que lorsque l'on a vu l'action soit même 2°) ne pas respawn à la demande sauf si 1°) 3°) appliquer la sanction nécessaire au CT fautif malgré tout 7.Demute terro à partir de 8 survivants. Mouais bof, on va changer pour 8, pis après dans quelques temps quelqu'un voudra changer pour 10, parce qu'après tout 8 ou 10 ça change pas grand chose... au final si les joueurs savaient se tenir, on pourrait même directement retiré le mute terro... Mais non, les gens savent pas se tenir, alors il faut bien une limite qui soit réellement manageable par les CT (et en particulier le chef), et à mon sens 5/6 est bien un maximum, surtout si il n'y a plus que 2 CT. 8.Faire un jeu très rapide (mirroir dv) lorsqu'il reste 1min de round. Ça pour moi ça devrait être une évidence, et je rappelle régulièrement à l'ordre des chefs (y compris des admins). Un round idéal il devrait être fini à 7:30 (c'est l'objectif que j'essaye de me fixer perso), grand maximum 8:00. Après comme tout le monde ça m'arrive de pas avoir vu le temps passé en tant que chef et d'être débordé, et j'ai horreur de faire un jeu de merde pour finir un round car c'est vraiment moche pour un terro de mourrir à la fin du round sur un jeu de merde. Clairement il y a aussi le problème des terros qui font des DV à rallonge (genre dodgeball) alors que le chrono est déjà à 0:00 et qu'il y a encore 10 CT. Là aussi je rappelle régulièrement des terros à l'ordre. Je suis contre le fait de supprimer les DV "longues" par contre, parce que ça arrive aussi d'avoir des bons chefs qui plie le round à 6:00 (voir moins) et qu'il reste assez peu de CT pour pouvoir laisser le choix au terro de faire une DV un peu plus longue. 9.Avoir le droit de fouiller les jails automatiquement. T'as tout à fait le droit de fouiller les jails en début de round tant que t'as les terros plus ou moins en vue, il y a même des maps où c'est vivement recommandé si tu veux pas voir le round retourné par un terro caché dans sa jail. C'est à mettre en parallèle avec le point 2 sur les AFK par contre, faut pas se ruer sur les jails non plus, et faut pas être 5 à le faire parce que sinon plus personne surveille les terros... À mon sens pour régler à la fois le problème des AFK et celui-là , une fois que le chef a fait bouger les terros vers une position qui rend possible la fouille des jails, il devrait nommer un CT pour fouiller les jails, même si celui-ci sera pas à l'ordre quelques dizaines de secondes (par contre ce CT devrait se contenter de fouiller les jails pour tuer les AFK ou ceux planqué, mais pas suivre les conduits, ça sert à rien à part se retrouver à se balader dans la map parce les terros échapés par le conduit seront déjà loin, et en plus il faut fouiller toutes les jails, pas s'arrêter en plein milieu parce qu'on a trouver un conduit). 10.Ne pas expliquer les jeux. Si tu prend vraiment trop de temps (plus de 20 secondes) pour expliquer tes jeux, c'est que t'es un mauvais chef, ou que ton jeu est trop compliqué. Clairement je n'ai pas de bon jeu en tête qui prennent plus de 15 secondes à expliquer. De plus pour les jeux les plus classiques, on explique déjà pas tout non plus (corde à sauter, obstacle course, race, deathrun, climb, foot). 11.Pouvoir surveiller daventage les terros à haut risque Ha, bah perso je fais déjà plus attention à certains terros qu'à d'autres, et y a aucune règles qui m'en empêche 12.QL avec zone interdite aux terros. Les CT peuvent tirer à vue. Bof, à mon sens on devrait retirer le QL. Si l'équilibre CT/T était globalement correct, et les chefs bons, on aurait pas besoin de round dans ce style pour permettre aux T (ou aux CT) de se défouler... Ça serait un plaisir de jouer tous les rounds de manière normale. À mon sens c'est une mauvaise solution à un vrai problème (le fait que l'équilibre soit pas bon, et que beaucoup de chef font de la merde, rendant les rounds peu plaisant tant pour les CT que les T). Pour les plaintes, clairement il faudrait vraiment pouvoir sanctionner les plaintes abusives, malheureusement il est très compliqué de repéré les plaintes vraiment abusives puisque pour la majorité des plaintes, c'est la parole d'un T contre celle d'un CT, et qu'on a pas de moyen de vérifié, et tenir compte des témoins n'est pas vraiment une solution (même si je le fais un peu perso, lorsque c'est des témoins de confiance en tout cas) parce que y a des terros qui sont près à mentir pour défendre leur pote... Passer systématiquement par le forum, c'est pas possible, les plaintes les plus fréquentes (FK, reste armu, scop conduit, se balade sur la map, ...) nécessite un traitement relativement immédiat. On va pas se mettre à ban les gens après une plainte forum parce que le CT a fait un FK isolé par erreur... Il y a un vrai problème avec les plaintes, mais je vois pas de solutions malheureusement. La seule chose qu'on peut faire, c'est faire de la pédagogie auprès des joueurs pour qu'ils comprennent que le système de plainte n'est pas un jouet...
  25. Baba, tu vas éviter de me prendre de haut à insinuer que ce que j'avance est stupide, sinon je vais me permettre de dire haut et fort que t'es stupide aussi puisque tu n'es pas capable de comprendre que ce que tu veux faire est tout aussi stupide de mon point de vue. Fermer le jail CSS le temps d'une soirée ne poussera pas les gens qui sont sur CSS vers CSGO, ça les poussera juste à aller voir ailleurs (probablement sur CSS et non pas sur CSGO si ils ne l'ont pas, ne le veulent pas ou ne peuvent pas l'avoir) le temps d'une soirée, voir plus. Le résultat le plus probable, c'est que ça les détournera de la communauté SE, et certainement pas qu'ils iront sur CSGO. Ils n'iront sur CSGO que si ils en ont réellement l'envie, et pas parce qu'on les aura obliger en fermant le serveur sur lequel ils ont envie de jouer. Comme je l'ai déjà dit, fermer le jail CSS pour favoriser CSGO, ça ne fera que précipiter la chute du serveur CSS, sans apporter aucune assurance que le serveur CSGO tournera. C'est un gros risque de tout simplement tout perdre.

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