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Sleris

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Everything posted by Sleris

  1. Pour 50€ de plus sur le R510JX, tu passe à un i7 d'une génération plus récente (celui que j'ai mis post précédent) tout en gardant 6Go de ram, et en restant moins cher que le deuxième que tu mets qui est une grosse blague pour moi (son seul avantage est le SSD et il est pourvu de moins de ram en plus, 4Go ça commence à faire short des fois de nos jours, un firefox ou chrome et un jeu en même temps et c'est swap quasi assuré). 4 coeurs au lieu de deux, c'est un confort non négligeable et un investissement d'avenir (l'utilisation des calculs parallèles est en train d'exploser dans tous les domaines) ^^
  2. ce sont des armes du décors en dehors de l'armu, donc terro oui
  3. C'est quoi cette manie de vouloir (encore) jouer sur les règles ? Cette règle n'a jamais posée de problème... C'est très simple une arme cachée ou qui appartient au decors en dehors de l'armu = arme que tu n'as pas le droit de prendre en temps que CT. A partir du moment où c'est un terro ou un CT qui l'a fait tombé, ça n'est plus ni une arme cachée ni une arme du decors, c'est une arme au sol, donc tu as le droit de la prendre. Sérieusement vous saoulez à jouer sur les règles comme ça, on a déjà un pavé indigeste comme règles, et il faudrait encore l'allourdir parce que vous comprenez pas l'idée d'un truc aussi simple ?
  4. Non mais avec un budget de 1000€, chez MSI ou Asus, t'aura un truc correcte et qui tiendra 2/3 ans sans avoir de soucis, mais pas qui fait tourner les derniers jeux à fond hein ^^ Par contre j'ai l'impression qu'en 15" y a pas autre chose que des slim chez Asus, et le seul MSI qui pourrait aller est sans OS. Bref, si je devais choisir, je prendrais un de ces deux là : http://www.ldlc.com/fiche/PB00196130.html http://www.ldlc.com/fiche/PB00198727.html
  5. Les seuls PC gaming portable qui tiennent le coup dans la durée sont les Asus ou MSI, mais t'en trouvera pas un correct à moins de 1000€. Fait très attention à pas prendre un "slim" par contre, prends en un relativement épais, c'est peut être des fois un poil plus chiant à balader mais avec un sac à dos c'est pas un problème, et tu risque pas de te retrouver avec le truc plein de poussière et donc de problème de surchauffe au bout de 6/8 mois. J'en suis à mon 3ième MSI série GT, et j'ai jamais eu de problème de chauffe. J'ai utilisé les deux premiers pendant 2ans sans soucis, ils tournent toujours même si je les utilise plus vraiment, et l'actuel je l'ai depuis largement plus de 3 ans et il tourne toujours impec (à part le chargeur qui vient de cramer, mais bon, il est branché presque H24), bon faut dire que celui-là j'avais mis le budget (plus de 1500€), donc encore heureux qu'il est pas complétement dépassé...
  6. On a pas besoin d'une plainte systématique pour surveiller les gens tu sais, quand on joue on essaye de suivre un peu ce qui se passe dans le round et quand on voit un terro qui meurt dans d'étrange condition, on surveille immédiatement le CT qui a tué un peu plus. Idem quand on est mort, on spec un peu tout le monde pour voir ce qui se passe (quand on fait pas autre chose à côté) et les éventuelles erreurs. C'est d'ailleurs comme ça qu'on arrive le mieux à voir ce qui se passe et pouvoir réagir efficacement et sans ambiguité à devoir chercher qui avait raison du terro ou du CT. On surveille aussi naturellement d'un peu plus près les joueurs qu'on sait déjà tendancieux, ou les nouveaux pour se faire une idée de leur comportement. Et Hunter est pas forcément un bon example, il coupe un peu trop les rounds à mon goût, et pas toujours au moment opportun, c'est déjà arrivé qu'un round soit retourné pendant qu'il essayait de traité une plainte, mais c'est normal, il faut que jeunesse lui passe, on est tous comme ça au début Perso pour les scop conduit, quand j'estime qu'il y en a un peu trop, et ça se voit très vite et très bien sans aucune plainte des terros, je le rappel à l'oral au début du round précédent, mais ça n'arrive pas si souvent, la plupart du temps les terros ragent juste de pas avoir réussi à passer alors qu'ils ont rushé le conduit de l'autre bout de la salle des jails (j'exagère à peine, mais pas plus que ces terros justement). Il y a très peu de maps où tu peux rush les jails conduits sans qu'un CT puisse avoir le réflexe de te tuer, donc 99% des plaintes pour scop conduit sont juste bidon en plus d'être inutile.
  7. Teroor, parce que tu crois qu'il va nous le dire à nous peut être ? Sois réaliste un peu, les CT qui sont de mauvaise fois nous mentent autant qu'à vous, donc une plainte ne va pas changer quoi que ce soit. Ou du moins la traiter oralement ne servirait à rien en tout cas. Non, on ne se sert pas trop du nombre de plainte contre les joueurs pour les sanctionner, parce que les terros sont aussi beaucoup (trop) de mauvaise foi et font énormément de plaintes bidons, y compris quand ils sont clairement en tord (et le savent même parfois) donc ça serait complétement faussé d'en tenir compte plus qu'un tout petit petit peu. On peut parler aux vivants oui, mais on va pas perturber le round en cours plus que de raison, surtout pour des trucs où on sait pertinament qu'on ne peut rien faire et dont le seul résultat sera "ha ok tu dis le contraire du terro". La majorité des plaintes qui ont besoin d'être traitées sont à traiter en fin de round ou début du round suivant, ou alors plus rarement quand les terros sont en train de faire un jeu long et que les CT (et surtout le chef) ont pas besoin de parler. Quand à la scop conduit, ces plaintes là sont tout simplement inutiles parce qu'on ne peut pas savoir, à moins d'avoir vu l'action en direct, et encore... Et quand on se met en spec, les fautifs changent de comportement, et tout ce qu'on voit c'est la même chose que sur la démo de switon ailleurs sur le forum, quelqu'un qui a juste du reflèxe, et c'est pas interdit ça.
  8. Oui, et les gens qui font des plaintes sans arret aussi ca casse le fun. La plupart des plaintes que tu fais, tu pourrais regler le probleme directement avec la personne concercnee, ca serait deja moins chiant. C'est vrai pour quasiment tout le monde ça d'ailleurs, avant de faire une plainte, essayez dejà d'être des adultes et de parler entre vous, bien souvent ça suffit à avoir des excuses et basta on en parle plus. Ensuite les plaintes que l'on ne peut pas verifier, ça sert à rien non plus, si le ct nous dit pas la meme chose que toi, on va pas te croire plus que lui, a moins que tu es une record. Et pour finir, soyez un peu humain, comprenez que tout le monde peut faire une erreur, vous le premier. Avant de faire une plainte, demandez vous si vous aimeriez qu'on vous casse les bonbons pour ça si vous aviez fait la même erreur...
  9. Si tu as fait une erreur flagrante et suffisament grave (FK, ruinage de round), il parait légitime que tu te slay si le (ou les) joueurs qui en ont subi les conséquences le demande, surtout si ces derniers ont du attendre plusieurs minutes le prochain round. Pour des erreurs mineurs (FS par exemple), il faut pas déconner, il n'y a pas d'obligation de se slay.
  10. Sachant que tout bon firewall commence par filtrer et/ou réguler le traffic icmp, je doute que ça marche dans beaucoup d'endroits ce truc.
  11. C'est nettoyé moustick, au temps pour moi.
  12. Quoi, y a pas une hitbox "boobs" sur les skins féminins ? Putain gars je suis déçu là , tu peux pas savoir, moi qui m'imaginait déjà jouer avec !
  13. Sleris replied to jdaher's topic in JailBreak
    Raphi, non mais je me fais pas de soucis pour toi, je sais bien que toi tu as compris l'esprit. Seulement tout le monde n'est pas comme ça, et certains jouent avec les règles et exploitent la moindre faille pour faire un frag et ne pas être fun. Tu dis "un CT qui entend le conduit a 7:29 ne va pas re rentrer", ben moi je te dis que dernièrement, j'ai vu un CT sortir au dernier moment de l'armu sur carceris, se retourner, attendre tranquillement (probablement en scopant le conduit), et retourner armu sitôt que le terro avait à peine sorti la tête, la porte se refermait sur le CT, donc il a du rentrer à pas loin de 7:20... Genf, pour moi c'est clair, si les gens arrêtaient de jouer avec les règles, on aurait besoin de seulement 2 courtes pages de règles qui serait bien plus simple à comprendre pour les nouveaux. J'en ai ras le cul de cette mentalité sur le jail qui consiste à chercher la petite bête pour tout et n'importe quoi sans réfléchir deux secondes au but même du serveur : le fun. Entre ceux qui jouent sur les règles, ceux qui cherchent le frag à tout va, ceux qui font 50 fois les mêmes rounds/jeux par jours, ceux qui pleurent à la moindre occasion, ceux qui pensent qu'à montrer qu'ils ont le meilleur skill, ... Bref, pour moi ça va avec la mentalité CS tout ça, et ça sera probablement pire avec CS:GO. Ça fait un sacré bout de temps que cette mentalité me gave, j'ai essayé de la changer un peu, mais ça changera jamais sur CS, c'est pour ça que dés que le jail CS:GO sera finis et lancé, je me lancerais dans un jail GMod (compté pas qu'il soit finit avant longtemps, surtout sans mappeur lol).
  14. Moi je préfère la solution à Raphi, viser les couilles ! On vise jamais assez les couilles !
  15. Sleris replied to swift's topic in JailBreak
    Ha oui, non mais l'utiliser comme critère pour pourrir les T qui abusent et font des plaintes, là je suis tout à fait d'accord, et je fais la même (sauf que étant trop gentil, je me contente de les gronder à l'oral). Par contre l'utiliser comme critère pour sanctioner les CT, tu semble bien d'accord pour dire qu'elle ne suffit pas, et donc que la règle est très bien comme elle est, et que c'est bien aux admins de juger, et que ça sera donc toujours un peu olé olé... Par contre comme critère pour avertir (quand c'est la première fois) ou sanctionner (pour les habitués de ce genre de problème) les CT, j'utilise le nombre de fois que le CT a déjà fait un kill réflexes comme ça sur la map, parce que faut pas abuser, même quand t'es bon, quand tu fais 3 kills réflexes comme ça dans la map, c'est que tu regarde la jail sur l'écran et que tu t'es déjà préparé à shooter par là , et donc t'es tout aussi inutile pour la team CT que si t'étais en mode pose caca à vraiment scop pile la jail.
  16. Sleris replied to swift's topic in JailBreak
    Le truc Raphi, c'est que si le (ou les pour coller à la situation que décrit) T a (ont) du traverser la moitié de la salle des jails pour aller à la jail conduit, c'est quand même largement grillé d'avance, tu fais quoi alors, tu laisse quand même passé 2/3 terros histoire d'être sûr d'avoir des échapés en masse (2/3 + ceux qui étaient déjà dans la jails, ça commence à faire beaucoup d'échapés) et que le round devienne ingérable ? En plus appliquer ce critère incite les gens à rush la jail conduit dans l'espoir d'être le(s) premier(s) et que donc les CT te laisseront passer... Pour moi quand le détour est flagrant (ou comme là que le T court alors que l'ordre c'est de marcher a priori), c'est normal qu'il se fasse tuer si un CT a de bons réflexes et réussis à l'aligner à temps.
  17. Sleris replied to jdaher's topic in JailBreak
    Le problème avec cette règle en fait, c'est que sur certaines maps, si tu applique cette règle, l'armu reste visible aux CT jusqu'à 7:20 voir 7:15 puisque la porte se referme très lentement, et que les CT hésitent pas à retourner dans l'armu si ils voient un échapé dedans à travers cette porte, ce qui rend cette règle dans les faits plus ou moins inutiles. Dernièrement j'ai vu plusieurs CT qui s'amusaient à 1°) appuyer sur le bouton à 7:29 pour sortir au dernier moment (7:30 pile donc) ou 2°) à bloquer la porte jusqu'à 7:30 pour pas qu'elle se referme, et 3°) à se retourner en dehors de l'armu mais juste devant la porte et regarder l'armu aussi longtemps que la porte est ouverte, et bien sûr à rush le terro si il a le malheur de sortir un bras du conduit. Je trouve ça carrément limite, surtout que sur ces maps, tu peux généralement pas voir si la porte de l'armu est fermée depuis le conduit. C'est un peu le même genre de problème que sur la parabellum avec les CT qui se mettent en hauteur et qui scop l'armu. Je trouve tout ça vraiment très moyen, et dernièrement j'ai entendu quelqu'un dire qu'il fallait que ça soit fermé à 7:30, et du coup j'avoue l'avoir réutilisé à mon compte deux ou trois fois avec ces gens qui abusaient vraiment trop. Encore une fois, merci les abrutis qui jouent sur les règles à la lettre et qui sont pas capable de comprendre que l'esprit des règles est plus important que la règle elle même... (dans notre cas, l'esprit, c'est que le terro puisse sortir après 7:30 du conduit sans avoir un CT qui l'attend à la sortie, mais si le CT l'attends à la sortie de l'armu, c'est pareil quoi...)
  18. Sleris replied to swift's topic in JailBreak
    Genf, le problème c'est que si tu mets pas cette règle, il y en a qui vont vraiment se mettre en mode pose caca face aux entrées de conduits avec le viseur déjà dessus et près à tirer tout ce qui passe, même si c'est légitime. Le but c'est avant tout de faire en sorte que les CT gardent un oeil général sur les terros. Comme tu le dis, sur la record on voit un autre terro qui tente un détour, et peut être qu'il l'a pas vu sur le coup car il regardait plus vers l'autre jail (faut pas se leurrer, quand tu joue sur un écran plus grand que 17" avec une résolution décente, tu peux pas regarder tout l'écran), mais il aurait aussi bien pu tuer celui là . Bref, oui, c'est impossible de correctement faire appliquer cette règle (personnellement je ne mets jamais de sanction pour ça, sauf quand ça semble vraiment trop répétitif), mais elle reste nécessaire si on veut pas voir tous les mauvais chercheurs de frag se concentrer uniquement sur les conduits en oubliant ce qu'il y a autour et donc devenir encore plus inutiles qu'ils le sont déjà .
  19. Ho mais si vous tenez tant que ça à ce que l'awp tue en une balle, on peut aussi laisser les HP comme avant et adopter une autre méthode qui a été suggéré il y a déjà pas mal de temps (je sais plus par qui) : on supprime toutes les awp des maps sauf une dans l'armu (voir on mets un plugin qui limite les awp à une, comme ça quand vous passerez sur une awp mais que vous pourrez pas la ramasser parce que quelqu'un d'autre en a déjà une, vous serez bien content de pas avoir préféré les HP). Et il ne faut pas non plus oublié que les CT restent rarement à leurs HP initiaux tout le round avec tous les gifts T qui sont des petits gun, les HE dans les jails, ... (sans oublié ceux qui vont se faire mal tout seul). Ils perdent bien souvent rapidement quelques HP, ce qui les rends à nouveau vulnérable à un coup d'awp. Chercher le frag ne fait pas de toi un bon CT swift, bien au contraire, tu ruine juste le fun d'être terro en cherchant le frag, et tu participe de ce fait à la volonté des T de se rebeller (personne à envie de rester à l'ordre quand les CT ne font que chercher le frag). Un bon CT est un CT qui tue sans hésité le moindre terro qui mets réellement le round en danger, pas un terro qui marche 50cm à côté de l'ordre alors qu'il n'y a rien autour qui lui permettra de se rebeller de toute manière. Un bon CT, c'est un CT qui mets just une sommation au terro qui a voulut tenter quelque chose mais qui retourne à l'ordre quand il a vu que tu étais là (et il retentera pas autre chose avec les 10 ou 20 HP qui lui reste). Un bon CT, c'est un CT qui reste toujours loin des terros, et pas un CT qui va tuer le terro qui va essayer de le cut alors qu'il était trop proche, et qui évitera de tuer un terro qui a rush ou tenté de rush un CT qui cherchait le cut. Bref, t'en veux encore où t'as compris l'idée ?
  20. Exolane, tu soulève là un autre problème, qui étaient peut être la base du problème il y a deux ans. Au début si les gens ont commencé à moins aller CT, c'est parce qu'ils en avaient marre de se prendre des plaintes bidons et de se faire sanctionner ou rappeller à l'ordre par les admins alors qu'ils étaient en fait bien souvent dans leur bon droit. Clairement les T ont abusés du système de plainte, pire encore ils se plaignent maintenant quand on traite pas leurs plaintes ou les classe directement car elles sont de toute évidences incorrectes. Du fait que moins de gens allaient CT et que de nouveaux gift et maps pro T ont été introduit et ont favoriser les T, la situation a empiré, et on en est maintenant là où on en est : quasi plus personne ne veut aller CT. On peut pas régler le problème des plaintes autrement que par de la pédagogie auprès des terros, il faut qu'ils arrêtent de faire des plaintes à toutes leurs morts, bien souvent dans le seul but de faire sanctionner CT pour une toute petite erreur. Mais la pédagogie, ça prend du temps, donc on réglera pas ce problème aujourd'hui ou demain, à moins de tout simplement retirer le système de plainte (et croyez le ou non, mais certains admins le voudrait ou plutôt l'aurait voulut quand ils étaient dans la team). Et oui, si mes 3 "si" étaient toujours respectés, le jail serait clairement pro-CT, mais ça on aurait très vite fait de régler le problème avec de nouveaux gift T qui les boosteraient, et là pour le coup, je suis certain que personne se plaindrait...
  21. Elliot, t'as un raisonnement tordu. C'est stupide de vouloir favoriser les terros, puisque ça incite les gens à aller T de base, et en plus ça conduit à petit à petit à dégouter les gens de jouer CT. Résultat quasiment plus personne ne veut aller CT, et si on ne fait rien, d'ici quelques temps il n'y aura tout simplement plus personne CT à part quelques chercheurs de frags (et on sait tous que les chercheurs de frags ne savent pas donner les ordres pour 90% d'entre eux). On fera quoi à ce moment là ? On transformera le jail en FFA avec une team armé chercheuse de frag contre une team au couteau ? ou alors on en fera un jail T only ? Ça pourrait être un concept, mais je crois que ça existe déjà et ça s'appelle un mini-game. Non, ce que veut la team, c'est un jailbreak, pas un ba_jail, pas un FFA déguisé, pas un mini-game déguisé. Même moi ça commence à grave me saouler le déséquilibre, et alors qu'avant je mettais toujours "choix automatique" et jouait ce qui m'était attribué (soit bien souvent CT depuis plus d'un an), maintenant je suis tellement dégouté que je mets de plus en plus souvent T direct. Il m'arrive même de rage quit CT et d'aller T alors qu'il n'y a déjà pas assez de CT tellement ça me gave de me faire retourner tous mes rounds par un gift ou un échapé qu'on arrive pas à gérer parce qu'il n'y a pas assez de CT. Et oui, si les CT se placait toujours parfaitement, si les ordres étaient toujours parfait, si les CT était toujours parfaitement à 1 pour 2 T, alors oui on aurait peut être quelque chose d'équilibré et on pourrait gérer la moitié des rounds. Mais ça fait 3 si qui sont jamais obtenus en même temps. Tu l'as dit toi même, il faut remotiver les gens à aller CT, je vois que deux méthodes pour ça : * les pousser à aller un peu moins T * rééquilibrer un peu le jeu Booster les CT, au moins pendant un temps, ça atteindra ces deux objectifs. Si t'as une meilleure solution, vas y on est tout ouïe. Et pour finir, on a un plugin qui empêche d'avoir plus de 1 CT pour 2 terros, donc on arrivera jamais à la situation ridicule que tu décris. Et si on atteingnait un point où enfin la team CT est tout le temps pleine et que tout le monde veut être CT, on redescendra les boost CT (mais ça n'arrivera jamais selon moi), et à ce moment on pourra peut être s'occuper du problème du skill des CT (mais bon on peut rien faire pour ça, on va pas pousser les gens à devenir skiller).
  22. Et désolé encore pour la mise à jour brutale qui vous a (légèrement) surpris, ça avait aborder en réunion admin il y a genre 6 mois, mais on a du chercher longtemps où ce trouvait le code qui gérait les HP, et quand j'ai enfin trouvé où c'était avant hier, j'ai vite testé ça sur le serveur, mais ça marchait pas comme il l'aurait fallut du premier coup (gosh au premier test les CT non vip avaient 100 de kevlar sans raison), j'ai du corriger le code plusieurs fois pour arriver à ce qu'on voulait, du coup quand j'ai fini, c'était plus que l'heure que j'aille me coucher, et je n'ai plus penser à poster sur le forum là dessus. En plus de cela les valeurs (115 HP à tous les CT, 75 kevlar pour les VIP, 20 pour les non VIP) étaient pas les bonnes, celles que j'avais mise était les plus grosses que l'on pourrait mettre si les test avec des valeurs plus raisonnables ne donnent aucun résultat alors que les bonnes valeurs pour les premiers test, celles qui sont maintenant sur le serveur sont 105HP et 0 kevlar pour les non VIP, et 110HP et 50 kevlar pour les VIP. Bref, désolé pour le dérangement. PS : À noter aussi que du coup comme on a trouvé où c'est, on expérimente les VIP T à 30 de kevlar au lieu de 50, dans le but de réduire un peu les problèmes avec les jeux qui font des dégats aux terros qui sont absorbés par le kevlar (la plupart des volley qui tuent comme caerceris par exemple, mais aussi certaines deathruns, ....), et ça réduit aussi un peu l'impact d'un T VIP échapé (auquel le !tp profite globalement plus qu'aux CT, c'était donc pas normal qu'ils aient autant de kevlar au spawn que les CT).
  23. Sleris replied to swift's topic in JailBreak
    Non. La scop, c'est quand tu regarde de manière insistante vers une zone où se trouve un conduit sans raison valable, et que tu pointe à l'avance ton arme plus ou moins dans cette direction (oui, regarder à 1m du conduit ou de l'entrée de la jail, c'est de la scop aussi). Dans le cas présent, les terros sont en vues, le point de vue est donc tout à fait valable, et l'arme n'est pas pointée suffisament près d'aucune des jails conduits.
  24. Une balle d'awp peut toujours tuer le CT, si elle est dans le torse ou dans la tête. Par contre effectivement, ça tue plus si tu touche le ventre, mais ça laisse le CT à juste quelques HP, ce qui lui laisse pas grande chance de finir le round dans la plupart des cas. Pour les cut, je suis partagé : effectivement il faut 2 gros coups et un petit pour tuer un CT a 115HP, ou un dos. Je ne suis pas certain que ça soit une mauvaise chose car ça obligera les T a jouer un peu plus en équipe déjà , et ensuite au pire si un terro rush tout seul et ne mets que 2 coups, ça laisse à 5HP, ce qui comme précédement laisse peu de chance de finir le round en général. C'est pour ça que je pense qu'il faut voir et tester vraiment pour se rendre vraiment compte de l'impact dans le contexte actuel (map et gift globalement trop pro-T). Pour ceux qui disent qu'ils ne jouent que terro et sont très content de pouvoir toujours plier les rounds en 2/2 parce que la rebellion est trop facile, c'est un gros problème du serveur justement que les rebellions soient aussi facile. Allez donc jouer CT et donner les ordres pour comprendre rapidement à quel point c'est frustrant pour les CT de se faire retourner aussi facilement rounds après rounds... Ça abouti à des situations ridicules où tu te retrouves des fois avec 20 personnes sur le serveur et seulement 3 qui veulent jouer CT. C'est pas tenable comme ça, et il faut donc bien qu'on arrive à rééquilibrer le tout parce que quand plus personne voudra jouer CT à cause du déséquilibre, on fait quoi ? Un jail T only ?

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