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Aide

Demande conseil ou besoin d'aide !
  1. Started by Raphi,

    Salut, j'ai un gros probleme sur hammer depuis aujourd'hui, lorsque je charge ma map (jb_paper_alive) celui ci crash vers les 33%, j'ai essayer sur les autosave recente et cela revient au meme. En revanche si j'en charge une autre, pas de probleme. J'ai egalement essayé de decompilé une version bsp que j'avais, toujours le meme crash. HELP, j'ai pas envie de prendre une version tres ancienne ou je dois tout refaire ><

    • 7 replies
    • 781 views
  2. Started by benji,

    Donc voila le soucis ces quand je lance run map tout ce passe bien donc sa charge niquel mais quand je jou j'ai des portes, des buttons, des triggers qui disparais. Mon hammer crach de temps en temps quand je lance il faut que je le mette dans les position suivante peut être que sa compte. RUN BSP only entities RUN VIS ET RAD Normal Je regarde ma console est des affiches en rouge ce mette This map is not final!! Needs to be rebuilt without -keepstalezip and without -onlyents env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: metal/metalwall076a env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: tile/prodflra env_cubemap used…

    • 5 replies
    • 602 views
  3. Started by cacagenoux,

    Yo tout le monde. Aujourd'hui j'ai essayé propper. Au bout de 2 minutes voila le résultat: http://img11.hostingpics.net/pics/220016hammer.png Je n'ai plus rien qui s'affiche dans les 4 fenêtres. J'ai coché et décoché toutes les options de view, viré propper, désinstaller sdk... rien à faire ! Quelqu'un aurait la solution ? ps: le problème vient juste de hammer car quand je compile ma map elle se compile parfaitement.

    • 3 replies
    • 870 views
  4. Started by Ignamarte,

    Salut ! Je travail sur une map avec pour thème la foret et comme je suis un grand fan de modélisation de décords naturels, je suis constamment à la recherche de models de plantes, d'arbres, de fleurs etc ... C'est pour celà que je viens demander si certaines personnes auraient d'autres model à me passer en dehors de : -Les sapins jaunes/marons un peu fannés de L4D, par contre si vous avez d'autre models de L4D que j'aurais raté n'hésitez pas -Les plantes de portal 2 je les ai et elles ne sont pas adaptés (la version des vmf non plus dailleur ) -les série de "gmod-blablabla" -les pins de la map de_forest (si quelqu'un a le nom de l'auteur des ces models ...) -tous …

    • 11 replies
    • 881 views
  5. Started by cacagenoux,

    Yo les gens. Petit soucis sur ma map. Certains props disparaissent quand je les regarde de face à une certaine proximité. En revanche ils réaparaissent quand je les regarde "du coin de l'oeil". J'ai aucune idée de ce qui pourrait causer ça, donc si quelqu'un peut m'aider ou a une idée, ça serait sympa. Merci !

    • 3 replies
    • 615 views
  6. Started by Ignamarte,

    Pour créer une trnasition entre la montagne et une grotte j'ai blend une texture afin de rendre la transition entre les deux textures plus jolie. Sur hammer tous va bien : http://img11.hostingpics.net/pics/66938320120428165001.png C'est une fois en jeux que les choses se compliquent: http://img11.hostingpics.net/pics/124004bajailforest0002.jpg http://img11.hostingpics.net/pics/962378bajailforest0003.jpg Les deux texturent apparaissent Partout et superposés :/ Voici donc le vmt: Une idée ?

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    • 600 views
  7. Started by cacagenoux,

    Yo ! Voila j'ai un petit probleme sur ma map, je pose des info_particle_system, je leur donne un nom, le systeme name qui correspond (dans mon cas ce sont des particles de HL2:ep2, appelées advisor_psychic_attack et advisor_psychic_blaster). Ces particules sont activées par un math_counter quand celui ci arrive à 0. Mon problème est que quand je teste la map, ces particles ne s'affichent pas. Le problème ne vient pas du math_counter, et je ne vois pas d'où il vient d'ailleurs. J'aurais une théorie mais je demande confirmation et help: ces particules sont dans un repertoire de hl2:ep2 et pas dans css, seulement mon navigateur ne trouve pas les fichiers gcf... Aussi…

    • 2 replies
    • 437 views
  8. Started by Blowner,

    Bonjour , je voudrais savoir avec quel logiciel on peut faire des skins css svp ?

    • 4 replies
    • 509 views
  9. Started by Blowner,

    Je voulais vous présenter une map que j'ai vu récemment sur gamebanana avec de nouveaux jeux , il y a pas beaucoup d'endroit pour que les terros se rebbelle je vous laisse l'apprécié . Voici le lien : http://www.gamebanan...css/maps/164164 Testé et approuvé par Blowner :thumbsup: Map Ba_Jail

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    • 51 replies
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  10. Started by Blowner,

    J'aimerais qu'on élisent des membres du forum qui sont assez actifs et que toutes les semaines ils nous proposent une map qu'ils ont check sur Gamebanana ou un autre site. Sa permettrait à wylloh d'avoir moins de travail . Voilà . Je vous remercie d'avoir lu . Cordialement Lamine De Crayon

    • 6 replies
    • 736 views
  11. Started by The Prophet,

    Bonjour, voilà sur une map j'ai mes textures personnel. et alors je fais comme tout le temp j'ajoute les texture aux pakrat mais quand je lance la map aprés les texture sont toute rose pas de texture. :/ pour quel raison?

  12. Bonjour, Donc voilà Tout allais Bien jusqu'au moment ou je rajoute un batiment etc,... et puis après je ne vois plus la skybox Je ne trouve pas d'ou vient l'erreur, quand sa charge sa me marque plein de truc de light. Mais sinon je ne sais pas. Je sais qu'il y avait un truc a faire ou il affiche e lesrreur mais je ne sais plus c'est quoi Pourriez vous m'aider Silvouplait? Merci.

    • 7 replies
    • 868 views
  13. Started by The Prophet,

    Bonjour, voilà j'était entrain de mapper et sans faire expres j'ai supprimer les 2 petite fléches pour faire retour et avant. Comment les remettre silvouplait merci sa se situe dans la barre d'outils au dessus. http://nsa22.casimages.com/img/2012/02/04/120204011318585137.jpg

    • 9 replies
    • 1.3k views
  14. Started by SebastienLoeb,

    Bonjour je voudrais faire une discotheque avec hammer 4 (source sdk) mais je ne sai pa par ou commencer et comme je debute dan le mapping sa serait bien de m'expliquer dans les moindre detail et par etape sil vou plait. et comment faire des pentes aussi ?? merci a vous en avance

  15. Started by Blowner,

    Je voulais savoir si il était possible d'enlevé certaines nouvelles maps qui ne plait pas beaucoup aux terroristes et ct et mettre des anciennes maps comme ba_jail_xtreme_downview_v4 ou ba_jail_campus.

    • 8 replies
    • 452 views
  16. Started by Ignamarte,

    Salut tous le monde, Je vient vous présenter mon problème qui perdure depuis un bout de temps: Voilà donc j'utilise env_laser avec comme target un info_target (j'ai essayé le func_movelinear et j'ai le même problème). Tant que je ne le parente pas tous marche. Sauf que dès que je parente mon laser et mon target au func_tracktrain (parentage de l'info_target via output car ça ne marche pas directement) le laser se barre littéralement en couille : http://nsa22.casimages.com/img/2012/01/07/120107040914943893.jpg (il devrait être droit :whistling:) Mais le pire c'est que la hitbox du laser est là : http://nsa21.casimages.com/img/2012/01/07/120107041204384350.jpg Mais ce n…

    • 11 replies
    • 713 views
  17. Started by Rcke,

    Bonjour a tous , voila j'ai commence il y a pas longtemps a "mapper" et j'ai un problème auquel je ne trouve aucune solution, j'ai essayer google , deinstall / reinstall de sdk et pas mal d'options sur hammer. Voici le souci lorsque je désire texturé une face http://imageshack.us...21/pb1jklm.jpg/ Je choisi alors la texture a appliqué et je fait un clic droit sur la face http://imageshack.us.../408/pb2jr.jpg/ Sauf que la texture s'applique sur la texture qui est derrière a tout les coups http://imageshack.us...s/408/pb3b.jpg/ Voila donc pour pouvoir texturé une face il doit rien y avoir derrière, assez gênant lorsque le volume de la map augmente Si quelqu'un a déj…

    • 10 replies
    • 573 views
  18. Started by sovietik,

    Salut tous le monde Je vous présente ma nouvelle map jailbreak avec inspiration resident evil/portal/penumbra http://www.megaupload.com/?d=XHEPA9F8 liens pour la version2 http://www.megaupload.com/?d=G3HJYSMP liens pour la version 3 http://www.megaupload.com/?d=OZL3WFCB liens pour la version 3_1 http://www.megaupload.com/?d=Y19F2HKY liens pour la version 3_2 www.megaupload.com/?d=RQYR5FP0 liens pour la version 3_3 http://www.megaupload.com/?d=VHTTWT2Q Elle possède 6 salles de jeux différentes avec des jeux amusants: -labyrinthe. Un labyrinthe, des monstres, pas besoin de dessin -parcour. un parcour des plus classiques -échangeur de ch…

      • Like
    • 67 replies
    • 3.8k views
  19. Bonsoir à tous, Depuis quelques semaines je travaille sur une carte ba_jail, afin de faciliter le boulot j'ai preparé des plans, et divisé la tâche en differents modules et tout et tout: http://img26.imageshack.us/img26/6272/planglobal.png J'en suis arrivé à la pose d'un labyrinthe de verre :confused: , sur deux étages :pinch: , en 12étapes reliées par des teleporteurs (un pour l'étape suivante et le reste pour le début de la même étape) :ermm: et Disco :sick: Enfin bref une absurdité sorti de mon esprit il y a de ça un moment! Voilà mon problème: initialement j'ai texturé tout le labyrinthe (sauf les parois externes) avec du verre (glass/offwndwb). J'ai obtenu un…

    • 20 replies
    • 1.8k views
  20. Started by The Prophet,

    Bonjour, voilà la premiére fois que je pose des armes sur une map. C'es pour ba_jail. Mais enfete quand je pose l'armes je n'ai qu'un seul chargeur comment faire pour avoir plus de balle? Silvouplait Merci.

  21. Started by dantedan,

    Bonjour, voila je recherche surtout une personne qui sait optimiser une map, car j'ai essayé de voir dans des tuto etc, sa a l'air assez dur, et je n'ai pas franchement le temps d'apprendre tout ça a coté de mes études. Donc voila, j'ai créé une map jail, remix de la ba jail razor v6, mais je n'ai absolument su rien faire au niveau de " l'optimisation ". Ce qui donne, des fps plutot bas, et dans les zones que j'ai agrandi, une bonne partie des joueurs ont des lags. Pour l'instant, j'ai mis la map en précisant que c'est un " Test de map ". Vous l'aurez compris, je recherche plus quelqu'un qui pourrait me le faire, que des explications ( par manque de temps ).Il en va d…

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    • 1.1k views
  22. Coucou, J'en appel à vous, j'ai découvert les particles pour css (merci l'orange box) afin de réaliser une chute d'eau qui se déclenche via un func_button Par contre, pour les systèmes qui existent deja ya pas de soucis mais moi j'en ai fait des perso, en local niquel par contre pour les ajoutés au BSP .... impossible et pourtant j'ai cherché sur google, fait plein de tests j'arrive à 2 résultats : -1 pas de particle -2 des particle mais plus aucun prop_static perso opérationnel (gros "ERROR" rouge) Si vous avez des solutions ou expérience là dessus... moi je vais encore demander au copain google

  23. Voila j'aurai une ou deux petites questions concernant la map Zm_company , si un admin ou le créateur de la map pouvait venir me parler en message privé ce serais sympas . Merci.

    • 12 replies
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  24. Started by muraded,

    Voila, j'aimerai bien faire des maps perso pour apporter mon grain de sable, mais le probleme cest que je suis vraiment une grosse daube en ce qui concerne le mapping et le design ! Par contre jai enormément d'idée a disposition et j'aime bien faire des plan donc si un mappeur est a court d'idée et voudrais ce starter un projet de Jail Break je suis tout dispo ! Mura

    • 12 replies
    • 1.3k views
  25. Started by secu2,

    Bonjour, je débute dans le mapping/skinning, c'est pourquoi je viens demander si on pourrais m'aider à creer mes overlay. Je souhaite créer pour un serveur des images qui s'affichent en fin de round comme souvent sur les serveurs zombies ou jail, afin de remplacer ceux en anglais que j'ai actuellement. Pour l'instant j'ai juste créé mes overlay sur photoshop en suivant les wiki de Valve: ici J'ai supposé qu'il fallait procéder ainsi, mais je n'ai absolument aucune idée de comment générer mon fichier .vtf, et .vmt (Ce dernier doit pouvoir ce faire à la main non?) Voila, je vous remercie d'avance de votre aide, car je n'ai rien trouvé sur le wiki de valve qui corres…

    • 2 replies
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