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Aide

Demande conseil ou besoin d'aide !
  1. Started by Ignamarte,

    Plop. Je post un petit sujet pour présenter et voir s'il y a des volontaires pour m'aider sur un petit projet. Avant d'avoir droits aux "mélol tavé pa 1 eautre projé avend", toute la team est sans nouvelle du leader depuis un moi donc le projet est plus ou moins mort (rien à voir avec le projet en lui même) Bref. Le projet de Chips et Raphi ont réveillé ma passion pour Nightmare House 2 que j'ai découvert il y a de cela un an environ. Pour ceux qui ne connaissent pas le mod: http://forum.supreme-elite.fr/topic/9521-d%C3%A9couverte-les-mods-hl%C2%B2/ (regardez les autre en passant ) Voici en quoi consiste le projet: Créer une histoire non-officielle pour le mod, e…

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    • 721 views
  2. Started by SPQRXIII,

    Bonjour, je cherche à modifier des skin css via ce tuto: http://css.gamebanana.com/tuts/7270 J'ai suivis toutes les étapes avec les différents logiciels comme: MDLDecompiler, VTFEdit, Notepad++, Hammer & bien sur photoshop. Cependant, lorsque j'ai finis de modifier par exemple la couleur du pantalon ou rajouter une écriture et que je lance le skin sous hammer avec une de mes map. Le corps du skin apparait en quadrillage rose et noir!! La tête elle apparais normalement.. Je ne comprend pas pourquoi cela ne marche pas car j'ai appliqué toutes les étapes à la lettre si quelqu'un pouvais m'aider. Cordialement SP.

    • 10 replies
    • 929 views
  3. Started by Ignamarte,

    Salut à tous ! Je post ici dans le but de m'adresser à la petite communauté de mappeurs. En effet je suis à la recherche d'une ou même deux (soyons fous ) personne(s)pour se joindre au projet "London 1992". Il s'agit d'un mod basé sur le moteur d'HL² (la version pour L4D2) dont le principe est relativement simple. Il s'agit d'une sorte de mélange entre cs:s, L4D2 et à la limite Tf2 (pour le système de classes). Le mod nous plonge dans la ville de Londres dans les années 1990. Le mod est en coop vs IA à la L4D2. Le but étant d'avancer dans les rues de Londres en tant que policier (avec plusieurs chois d'équipement et de classes) et d'effectuer divers objectifs sans bles…

  4. Started by Vavadu94,

    Bonjour, J'ai un problème avec des output... ( Encore ) Apres mainte et mainte tentative je n'est toujours pas réussis... Je vous explique j'ai un panneau d'affichage qui affiche un score par rapport a un func_capturezone et chaque score (1; 2; 3) sons associer chacun a un logic_relay. et une math_counter ( je penses en avoir besoin ) Se que je voudrée, c'est que quand on capture la zone la première fois sa ajoute 1 au math_counter (sa j'y arrive ) donc le math_counter a 1 il appelle le logic_relay qui fait donc le nombre 1. Puis la je n'y arrive plus. Dans mon math_counter j'ai renseigné initial value en 0 / Minimum légal en 2 / Maximum légal en 3. - En p…

    • 9 replies
    • 1.1k views
  5. Started by Vavadu94,

    Bonjour, Je vien vous demandez votre aide car depuis un moment en compilant j'ai remarqué que ces model devenez sombres: http://imageshack.us/photo/my-images/833/modelsombre.png/ Alors que pourtant avant ils était comme sa : http://imageshack.us/photo/my-images/521/modelclair.png/ Pourquoi sont-ils devenues sombres ?? Et j'ai même essayer de prendre les model qui sont clair et remplacer par les sombre pour voir si cela avait une incidence mais non ils restent sombres.

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  6. Started by dantedan,

    Bonjour, Bon voilà j'avais posté il y a quelques jours par rapport a une map qui depuis la mise a jour, faisait crash css, mais n'ayant pas eu d'explication, du coup je me suis remis a mapper, j'ai donc recompiler la map, et j'ai toujours un crash. Voici mes logs (corrigé par http://hl.logout.fr/ ) ** Executing... ** Command: "d:\program files\steam\steamapps\dantedan_skillof\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "d:\program files\steam\steamapps\dantedan_skillof\counter-strike source\cstrike" "K:\skillof\ba_jail_electric_razor_v6_s9_d.vmf" Valve Software - vbsp.exe (Oct 31 2012) 4 threads materialPath: d:\program files\steam…

  7. Started by dantedan,

    Bonjour, voila j'utilise ma propre map pour mon serveur jail (Map que j'ai créé puis fait améliorer il y a plus d'un an, par un de vos membres, dont je ne connais plus le nom). A cause de la dernière mise a jour, j'ai du réinstallé totalement le serveur, ayant des erreurs "impossible" a résoudre. Je pensais avoir bien pris tous les fichiers qu'il me fallait, seulement, depuis, quand on "saute" en direction d'un plafond dans la map, CSS crash, ou en spectateur, au moment ou je sors de la map. Au départ je comprenais vraiment pas, cependant je pense avoir compris en regardant les erreurs dans ma console lors du démarrage de la map. Les voici : KeyValues Error: LoadFr…

  8. Guest I LOVE ...
    Started by Guest I LOVE ...,

    DESOLER JE REFAIT Je suis en train de mapper une map pour le gungame le spon ( endroit ou ct et terro revive )et a deux étage dont le deuxième ressemble au sommet d'un tour de château . sur les mur extérieure de se spon j ai mit 2 échelle cacher mais j ai peur que sa parte en spon kill ( tuer quand tu revie). es que je j'enlève les 2 échelle . ou j'en garde qu'une

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  9. Guest DarkNight
    Started by Guest DarkNight,

    Bonjour a tous. Je recherche une entiter un peu comme info_observation_point ou comment le configurer pour que : Je voudrais que quand une personne meurt elle voie se que l'info_observation_point montre jusqu'à présent cela fonctionne mais je voudrer que sa dure par exemple 5 second et qu'après sa remette a la vue quand il n'y en a pas donc la vue sur les perso et tout. Puis je voudré aussi savoir autre chose mais je viens d'oublier si je m'en re-souviens je poserai la question en éditant ^^ Merci a tout le monde

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  10. Guest DarkNight
    Started by Guest DarkNight,

    Bonjour, J'ai un probleme j'ai fini une map et sur cette map il y a un tag un decals ou overlay je c'est plus J'ai les deux fichier vmf et vmt mais je ne c'est pas du tout comment les paramétrer pour que la map sois sur un serveur et que les gens voie l'image ?? Que mettre comme chemin d'acces pour le vmt et comme chemin dans pakrat Merci beaucoup

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    • 705 views
  11. Guest DarkNight
    Started by Guest DarkNight,

    Bonjour, j'ai un probleme avec hammer. Quand je créé une nouvelle map, et que je la compile il m'indique que le fichier "nom de la map.bsp" est manquant mais c'est pas lui qui le créé se fichier bsp ? Quesqui ne va pas avec hammer ?

    • 4 replies
    • 565 views
  12. Guest DarkNight
    Started by Guest DarkNight,

    Bonjour, J'aurai besoin de votre aide si quelqu'un peut m'expliquer et je précise que cela se passe sur TF2 ^^ Je vous explique Je dois commander des mur (func_wall_toggle) qui abrite des tourelle de chaque coter du spawn ( bleu ) et (rouge) pour éviter le spawnkill. La map et décomposer en 5 Control point. Au début de la map les tourelle sont activer donc les mur toggle désactiver. Il faut que quand l'équipe bleu capture le point central, cela réactive les mur toggle et cache les sentry du spawn rouge. Puis inversement Quand les rouge prenne le point quand il n'appartient a personne, cela réactive les func_wall_toggle des sentry bleu donc cache les sentry. Sa j'y arriv…

    • 20 replies
    • 1.1k views
  13. Re ! Dans la série aide moi à finir ma map: J'ai crée il y a quelques jours de cela des func_physbox qui se déplacent via des phys_thruster. Tout marchait très bien jusqu'à aujourd'hui: Ignoring unreasonable position (2400.422363,-7680.000000,-16404.326172) from vphysics! Cette erreur concerne mes physbox (nom de l'entité ensuite) qui à priori, selon ce cher internet, tomberaient maintenant dans le vide. Je ne vois aucun problème avec ça, le seul point que j'avais changé sur ces physbox qui à priori a causé l'erreur est celui de changer de incassable en cassable. En ayant remis en incassable j'obtient toujours la même erreur. Help pls !

  14. Started by kriax,

    Salut, vous m'avez bien aider pour les light's (Que je maitrise asse bien maintenant), donc je post de nouveau pour une petite aide Je vous explique : J'ai un un sol fait en 3 block dons 2 breakable, j'ai une caisse sur c'est trois block. Comment je peut faire en sorte que la caisse bouge quand le sol se casse en dessous, mais ne bouge pas quand on la touche. Je voudrais faire : prop_physique généralement, et prop_dynamique quand le sol se casse. Merci Kriax.

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  15. Started by cacagenoux,

    Salut tout le monde. Petit problème mapping. J'ai un env_beam ayant pour source et destination 2 func_tracktrain, il est sensé infliger 100 de dégats à chaque contact, seulement ça ne fonctionne pas. Je ne vois pas d'où viens le problème puisque j'ai bien mis 100 de damage/seconde. Help pls

  16. Started by kriax,

    Salut, après le SourcePawn je me met au Mapping, asse facile si on utilise pas les entités Donc, ça fait quatre jours que je travaille sur une map texture, rien d'extraordinaire ^^ Seulement, je voudrais savoir si il était possible d'importer une image et la mettre sur la map sans créé de block ? Si oui comment, sur internet on dit oui, mais pas d'explication, et on dit non en même temps. Merci. Kriax.

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    • 16 replies
    • 816 views
  17. Started by Raphi,

    Salut, J'ai un gros probleme sur ma map, lorsque je la compile normalement, aucune light ne fonctionne, sauf les light_dynamic. Quand je dis qu'elles ne fonctionnent pas, c'est qu'on ne voit pas la lumiere sur les murs, si je passe en third_person je me vois coloré, et les Models egalement, mais pourtant la piece reste entierement dans l'obsurité. La lumiere exterieur fonctionne (je parle de la lumiere du soleil). Quelqu'un aurait la solution, j'ai meme supprimé et remis les light ca ne change pas

    • 2 replies
    • 471 views
  18. Started by Raphi,

    Salut, J'aimerais savoir si il y a plusieurs env_spritetrail, parceque j'ai un probleme. Sur les serveurs Steam gamer (et d'autre) j'ai télécharger de nombreux Trail comme on peut voir sur beaucoup serveur, ce ne sont pas des trails comme les notre, mais plutot des reproductions de texture a l'infini (au lieu d'avoir un trait, par exemple, on a une tete de creeper qui se reproduit sur le trail). Le probleme est que si j'utilise le env_spritetrail, je vois un truc dégueulasse comme si on etirait la tete du creeper a l'infini. Ma question est donc : peut on faire une reproduction de texture sur un trail ? ou alors ca n'existe qu'avec un pluggin serveur :/

    • 5 replies
    • 552 views
  19. Started by Rayvexx,

    donc voila le problème j'ai téléchargé un pack de texture "RealWorldTextures", je l'ai décompresser et mis dans le dossier C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\legolemv5\counter-strike source\cstrike\materials jusque la tout va bien. Mais en démarrant hammer et en cherchant les textures perso voici ce que ça affiche http://upload.supreme-elite.fr/images/5yYwr.png hammer m'affiche aucune texture j'ai fait la même choses avec des textures tel depuis gamebanana et la le même problème.

  20. Started by cacagenoux,

    http://wiki.blackmesasource.com/images//thumb/b/bc/Femassassin.jpg/686px-Femassassin.jpg Yo tout le monde. Après avoir joué à Black Mesa, je n'ai pas pu m'empécher d'aller chercher le model d'assassin fille que je trouve terrible (http://wiki.blackmesasource.com/Black_Ops_Assassin) Seulement: de 1, quand je l'ouvre dans hammer ou models viewer, certaines parties du corps affiche la texture dans son ensemble. Je ne sais pas trop comment expliquer, il faut imaginer qu'il porte une combinaison fait de caméra qui filme la texture... en gros. de 2, je voulais savoir si il était possible d'utiliser ce model sur css, sachant qu'il ne comporte pas les animations pour po…

  21. Started by cacagenoux,

    Salut tout le monde ! Avec la sortie de CS:GO, j'ai tout de suite essayé le sdk. J'ai crée une map test, je l'exporte mais là malheur: peut-on la tester sur la beta et si oui comment fait-on ? Edit: il suffit de lancer GO avec l'option -console et d'entre la commande map nomdelamap

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    • 3.7k views
  22. Started by Wylloh,

    Bonsoir, Juste pour prévenir d'un concours organisé par la team http://www.nvclan.com/index.php?/topic/389-csgo-mapping-competition/ il y a des lots sympas à gagner

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    • 988 views
  23. Tout est dans le titre ! Depuis que j'ai réinstallé steam j'ai paumé tous mes models, et j'ai besoin d'un model de chopper pour mon update de Atix_panic car l'original est dégueulasse et les textures sont mal alignées. Merci

    • 4 replies
    • 620 views
  24. Started by The Prophet,

    Bonjour, Voilà quand je veut mettre un prop static sur ma map sa beug. Donc je met la case prop et puis j'ecris une lettre pour le nom du prop et pouf le truc plante la page recherche prop devien blanche. Pourquoi ? :S http://img15.hostingpics.net/pics/619334Sanstitre1.jpg

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    • 474 views
  25. Yo les gens, j'aurais besoin pour ma map d'une bannière supreme elite comportant l'ip du serveur jail_break, sur le thème Minecraft. étant donné que je ne suis pas un artiste né, je voulais savoir si quelqu'un pouvait se dévouer pour me la faire. Le nom de l'artiste sera mentionné dans les crédits !

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