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Aide

Demande conseil ou besoin d'aide !
  1. Started by verminbe,

    Voila j ai compiler tout en normal et mon runvis sarrette a 0...1 et puis il continue la compilation et quand je rentre dans ma map je vois mes batiment dans le ciel Je fait load pointfiles pour voir si il a des leaks il en trouve pas Voici mon fichier vtf de ma map http://www.miroriii.com/fichier/92/286906/de_chateau_p2p-vmf.html

    • 4 replies
    • 568 views
  2. Started by kricriweb,

    Bonjour à tous, j'étais en train de créer une map zombie escape. Tout marchait bien jusqu'à un moment où le compilateur n'arrêtais pas de me dire que la map était leak. J'ai vérifier partout, rien a faire, y'avais pas de leak voyant, le pointmap traversait toute la map en ligne droite en faisant fi des murs. J'ai donc sauvegarder et quitter en croyant à une erreur de hammer. Le problème est que maintenant, il m'est impossible de l'ouvrir, soit ça bug à "reading chunks", soit ça me fait une erreur Microsoft Visual machin. Voici le vmf en question, si quelqu'un arrive à le réparé, je le couvrirais d'or ! (peut être pas à ce point là mais ça vous feras une nouvelle ze). …

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    • 598 views
  3. Started by Sonix,

    Hello all, J'aimerai savoir s'il est possible d'adapter une map de 1.6 pour pouvoir la jouer sur source. Je m'y connais pas trop en mapping niveau configuration et c'est pour cela que je viens poser cette question à des connaisseurs (désolé si ma question appelle une réponse tout bête) . - Doit-on refaire la map de A à Z ? - Y a-t-il de quelconques modifications à apporter? - Est-il possible de rajouter des éléments (conduits, salles supplémentaires) à une map venant de 1.6 ? Merci de m'avoir lu (et si vous y répondez ça sera encore mieux!) Amicalement

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    • 3 replies
    • 487 views
  4. Started by Wylloh,

    Bonjour, sur ma carte j'en suis au remplissage salle par salle des prop, des détails des triggers etc... et aussi des lumières. mais voilà, dans mes douches et dans ma piscine, j'ai de gros soucis avec la lumière: En effet, elle n'est pas uniforme, selon l'angle dans lequel on regarde l'intensité semble changer! savez vous d'où ça vient? (rien de particulier sur les logs de compilation) Bsp: http://www.megaupload.com/?d=W4HL4A59 Vmf: http://www.megaupload.com/?d=3DTPCZ47 n'hésitez pas a me faire part de vos conseils/critiques si vous voyez d'autres erreurs. Merci.

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  5. Started by maxotti,

    Bonjour, Je cherche a savoir si c'est possible de faire un trigger_teleport pour plusieurs info_player_destination (4) Merci de votre aide ++

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    • 1.1k views
  6. Guest Crocoscore
    Started by Guest Crocoscore,

    Bonjour, Je vais vous expliquer mon problème: les jails sont fermées par une seul et même porte coulissante qui s'enfonce sous la map. Et pour donner un peu de piment, j'ai rajouté un conduit qui passe sous ces fameuses jails. De cette manière, lorsque les jails sont ouvertes, les conduits sont partiellement clos (un seul autre et ouvert). Seulement, lorsque la porte des jails est ouverte et qu'elle passe dans le conduit, le même son d'ouverture se joue en boucle (par pur hasard je pense). Le problème vient d'une propriété des blocs du conduit car j'ai enlevé le son d'ouverture et de fermeture de la porte. En espérant avoir été clair et avoir assez détaillé, j'attends v…

    • 2 replies
    • 409 views
  7. Started by G@rfield,

    Voila, J'ai eu l'idée suivante: Faire une map deathrun ayant pour thème les admins de Suprême-Elite: Chaque piège correspondrait à un admin de la team. Chaque mort verrait apparaitre sur son écran le nom de l'admin qui l'à piégé " CMer ta massacré " ou " Desert-Eagle ta empalé " (selon le piége). Le but étant de monter les joueurs contre les admins :whistling: Plus sérieusement, c'est surtout pour faire une map dédié au serveur. Je ne sais pas mapper mais il y à de grands talents sur ce forum qui pourrait s'en charger. Pour plus de rapidité, on pourrait mettre en place un décor rapidement, les récompenses pour les survivants (Noob, AWP, Cut,...) et le nomb…

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    • 1.5k views
  8. Started by Paradox,

    Bonjour à tous et à toutes Donc débutant de la mapping sous hammer j'aimerais savoir comment mettre des munitions aux armes ? Car une m4a1 avec 30 balles voilà quoi :confused: Donc je fait appel à vous , pgm du mapping Merci ps : il est 00:25 j'ai que ça à faire de ma soirée , soyons bien clair :sweat:

    • 2 replies
    • 965 views
  9. Started by LeGrem,

    Coucou les mappeurs fous, Je fait appel à votre aide et éventuellement à Aeris s'il passe par là car j'ai vu sur ses maps escape ce que je cherche à faire. En fait c'est un mur noir ou blanc qui disparait lorsqu'on s'en rapproche. J'ai tenté le func_brush, le func_illusionary et meme l'aera_portalwindow et impossible de faire ça dans un tunnel. Je prend par exemple ze_indianajones, à la fin dans le tunnel des wagons il y a des transitions de murs noir sur ze_biohazard la porte d'entrée du manoir à aussi ce mur noir qui s'efface. J'ai aussi ces images en exemple ze_potc (plus bas) On retrouve aussi cela sur la map ze_death_star (normal c'est le même mappeur)

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    • 884 views
  10. Started by ispaine,

    Bonjour quand je lance ma map est je me met tero il dise que l'Équipe complet est j'ai créez genre spawn 2 tero est c'est pareille pour les ct :/ Merci me répondre

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    • 1.3k views
  11. Started by maxotti,

    Yop, je voudrais juste savoir comment crée des decals avec quel logiciel ... Voilà merci. Bonne soirée.

    • 8 replies
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  12. Started by gosti,

    Salut a tous depuis se matin et le bug du serv barricade je suis tombé raide devant les ba_jails surtout en CT c'est délire! Mais bon x) revenons a nos moutons je cherche a faire une map ba_jail mais j'ai une probleme pour faire les grille .... quelle est la texture? x) Et comment faire pour qu'une porte translative de droite a gauche disparaisse? car si mes souvenir son bon les différente jail individuel son collé les une au autre? O.o merci d'avance a vous cordialement, le green ou Gost! (gosti et pas gost )

    • 7 replies
    • 1.1k views
  13. Guest Cloaker
    Started by Guest Cloaker,

    Bonjour à toutes et à tous, Je viens de commencer le mapping mais je bute sur quelque chose : Je souhaiterais que lorsque que l'on appuie sur un bouton, il y ait un texte qui s'affiche sur la map (au centre d'une TV pour être plus précis ). J'ai donc essayé avec point_message (name : monMessage, Parent : , Entity message : LeTexteDeMonMessage, ShowMessageRadius : 128, DevelopperOnly? : No, et j'ai coché startDisabled) et un bouton qui fait OnPressed -> monMessage -> Enable. Le problème c'est que ça ne fonctionne pas, je ne vois pas mon message. Même en supprimant mon bouton et en décochant StartDisabled le message ne s'affiche pas ... Auriez vous une solution a …

    • 2 replies
    • 506 views
  14. Started by kipetechie,

    Bonjour, voila mon soucis: En gros je voudrais faire une sorte de placard, avec des awp a l'intérieur. Les awp seraient accessible que quand on ouvre la porte. mais le soucis c'est que la des qu'on passe a coté de la porte l'arme viens donc mon soucis c'est que je voudrais enlever ça, jor si y'a pas une texture qui bloque les armes ou je sais pas quoi lol. Merci de votre aide.

    • 9 replies
    • 720 views
  15. Started by Warumo,

    Voila je post ici car ça me gène dans le mapping, Quand je suis sur Hammer 4 et je tente d'écouter un son de porte ou autre, le son est très mauvais voir inécoutable. C'est presque sous l'eau et vachement aigu. Mes drivers son sont a jour, et mon micro-casque marche très bien en général. Le son ne merde que lors des test et pas lors de la lecture de la map. Connaissez vous ce problème et pouvez vous m'aider ? Cordialement Warumo

    • 2 replies
    • 607 views
  16. Guest Joocker
    Started by Guest Joocker,

    Salut a tous j'ai crée une map de type ba_jail dernièrement et il met impossible de la compiler je voudrais savoir si quelque aurait un autre logiciel que hammer pour compiler les map en .bsp ??

    • 16 replies
    • 1.2k views
  17. Guest Brahim93270
    Started by Guest Brahim93270,

    Bonjour, je suis à la recherche d'un bon mappeur pouvant m'aidez car sur ma map je rencontre plusieur problèmes sur la compilation. Je recherche une personne de confiance, voici le log si vous pouvais m'aidez dite le moi jvous enverrai le vmf en mp, merci.

    • 30 replies
    • 1.4k views
  18. Started by louis,

    Bonjour je vien d'ouvrire un serveur (non-securisé) pour le moment mais je ne peux pas banir de joueur car la ou le serveur et ébérger il nis a pas le plugin donc ya que le mec qui l'eberge qui peux banir et sa nous fait un peux chier donc je voudrais savoir si vous conaisé un endroit ou le telecharger et comment l'instaler svp Merci d'avance

    • 3 replies
    • 509 views
  19. Started by ares,

    J'ai chercher un peu partout mais je n'ai pas réussis a trouver un site internet qui a un catalogue de textures pour hammer4. Sur fpsbanana, c'est plutôt des skin et des maps mais niveau texture y'a pas grand chose. Est ce que quelqu'un connait un site qui propose de télécharger des textures en .vtf/.vmt? merci d'avance

  20. Started by Nazgul,

    Bonjour , un jour ma barre d'outil avec les 2 petites fléche blueu recule et avance sont disparu et j'arrive plus a les remettre qui pourrai maider silvouplait

    • 5 replies
    • 2.1k views
  21. Started by tronpa,

    Yoh voila je viens demander au mappeur si possibilité de se pencher un peu sur les maps Race !!! Etant donné que ce mode de jeu est très récent il n'y a pas beaucoup d emap qui existe ...elles toutes sur le serveurs d'ailleur ! ^^ Redbull en a modifié 3 et en a créer 1 ... Donc si vous voulez bien vous pencher dessus et nous créer de quoi bien remplir le serveur et de satisfaire tout le monde ... De ce que j'entend en tout cas ce serveur a l'air d'etre apprécié ... Voici ce qu'il faut pour une map race (dsl j'ai pris le texte brut sur le poste du gars qui a créer le plugin) : Bien sur merci de mettre "Supreme Elite" sur les maps et de les faire avec beaucoup de gam…

    • 29 replies
    • 1.6k views
  22. Started by jangofett76,

    Salut les bots. Alors voila tout le monde sais (enfin j'espère) que c'est bientôt noël et j'aimerai que sur la map de_dust2_winter on ajoute des banderolle "Joyeux Noel" des choses comme ça "les supreme elite vous souhaite un bon réveillon" et des image de père noël ou de traineau sur certain mur si possible. Si un mappeur devoué et je sais qu'il y en a pouvait faire ça ce serai cool Cordialement

    • 14 replies
    • 823 views
  23. Started by pzk,

    Voila je vient poster ici car j'ai un gros soucis avec ma map Je l'ai comme je pourrait dire bientot fini (il s'agit de ma premiere) Et quand je la met sur un serveur que sa soit avec le source dedicated server ou un serveur vg ba quand je join le serv sa fonctionne mais quand j'arrive au truc envoie des infos client ba la "hl2.exe a cesser de fonctionner" J'ai fait tout ce que je pouvait mais rien a faire alors je pence que le probleme viendrait de ma map j'en sait rien du tout Si vous pourriez m'aider parce que la jsui deg ^^ passer 1 nuit entiere sur le pc a faire ma map pour la finir et vla pas que je peut pas la test x) beurk Je vous laisse un lien avec le .vmx .vmf…

    • 6 replies
    • 718 views
  24. Started by Pilou,

    Bonjour . Je viens poster un ptit message ici pour un coup de main . je recherche justement comment protéger une map . J'ai entendu parler d'un prefab a mettre dessus avant la compilation mais impossible de trouver ça . Je sais que desert et jeypee s'y connaissent pas mal donc c'est pour ça que je viens solliciter votre aide . Merci d'avance .

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    • 10 replies
    • 757 views
  25. Guest Brahim93270
    Started by Guest Brahim93270,

    Bjr tlm alors je m'explique alors j'ai fais une map zm_laboratoire_secret_v1 que j'ai mis un antidécompileur pour évitez de découvrir le secret mais je n'ai pas fais de copie de mon fichier vmf mais maleuresement mon ordinateur a un énorme bug obligé de formater l'ordinateur alors je formate mais le problème c'est que je peut plus modifié ma map et l'amélioré car j'ai plus de fichier vmf de ma map. Alors j'aimerai savoir si quelqu'un c'est décompilé une map qui est protégé contre la décompilation ou me dire si sa existe, merci.

    • 13 replies
    • 809 views

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