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dantedan

Utilisateur
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  1. Bon, va falloir aller trouver la solution sur des forums anglais..
  2. Sinon, du coup pas d'erreur dans les logs, j'ai fait "ALT + P" pour fixer tous les problèmes, qu'est que je peux faire d'autres.. ?
  3. Bonjour, Bon voilà j'avais posté il y a quelques jours par rapport a une map qui depuis la mise a jour, faisait crash css, mais n'ayant pas eu d'explication, du coup je me suis remis a mapper, j'ai donc recompiler la map, et j'ai toujours un crash. Voici mes logs (corrigé par http://hl.logout.fr/ ) ** Executing... ** Command: "d:\program files\steam\steamapps\dantedan_skillof\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "d:\program files\steam\steamapps\dantedan_skillof\counter-strike source\cstrike" "K:\skillof\ba_jail_electric_razor_v6_s9_d.vmf" Valve Software - vbsp.exe (Oct 31 2012) 4 threads materialPath: d:\program files\steam\steamapps\dantedan_skillof\counter-strike source\cstrike\materials Loading K:\skillof\ba_jail_electric_razor_v6_s9_d.vmf ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar Could not locate 'GameData' key in d:\program files\steam\steamapps\dantedan_skillof\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides... Merged 2106 detail faces...done (0) Merging details...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) writing K:\skillof\ba_jail_electric_razor_v6_s9_d.prt...Building visibility clusters... done (0) Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day01_01*.vmt ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day01_01*.vmt ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (2) (1276846 bytes) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Compacting texture/material tables... Reduced 3277 texinfos to 2384 Reduced 183 texdatas to 160 (8283 bytes to 7486) Writing K:\skillof\ba_jail_electric_razor_v6_s9_d.bsp 9 seconds elapsed ** Executing... ** Command: "d:\program files\steam\steamapps\dantedan_skillof\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "d:\program files\steam\steamapps\dantedan_skillof\counter-strike source\cstrike" "K:\skillof\ba_jail_electric_razor_v6_s9_d" Valve Software - vvis.exe (Oct 31 2012) 4 threads reading k:\skillof\ba_jail_electric_razor_v6_s9_d.bsp reading k:\skillof\ba_jail_electric_razor_v6_s9_d.prt 1087 portalclusters 3548 numportals BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (92) Optimized: 1989 visible clusters (0.78%) Total clusters visible: 256050 Average clusters visible: 235 Building PAS... Average clusters audible: 619 visdatasize:185793 compressed from 295664 writing k:\skillof\ba_jail_electric_razor_v6_s9_d.bsp 1 minute, 36 seconds elapsed ** Executing... ** Command: "d:\program files\steam\steamapps\dantedan_skillof\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "d:\program files\steam\steamapps\dantedan_skillof\counter-strike source\cstrike" "K:\skillof\ba_jail_electric_razor_v6_s9_d" Valve Software - vrad.exe SSE (Oct 31 2012) Valve Radiosity Simulator 4 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [1 texlights parsed from 'lights.rad'] Loading k:\skillof\ba_jail_electric_razor_v6_s9_d.bsp Setting up ray-trace acceleration structure... Done (1.50 seconds) 13717 faces 7 degenerate faces Cette erreur peut généralement être ignorée (ou alors ce n'est pas vraiment une erreur). Vous avez X faces 'dégénérées' sur votre map. Cela se produit lorsque vous avez 2 des 3 points qui forment un triangle au même endroit ou que les trois points sont alignés (ce qui créé un triangle invalide, en fait ce n'est même plus un triangle). A part si cela cause réellement un problème notable sur votre map, ne partez pas à la chasse à cette erreur car cela risque de vous prendre un très long moment avant de trouver d'où cela vient (si seulement vous trouvez). 711821 square feet [102502272.00 square inches] 0 Displacements 0 Square Feet [0.00 Square Inches] 13710 patches before subdivision 87134 patches after subdivision sun extent from map=0.000000 238 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (9) BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (9) transfers 21799864, max 1445 transfer lists: 166.3 megs GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #1 added RGB(1477882, 1408363, 818412) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Bounce #2 added RGB(320890, 315580, 157082) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #3 added RGB(78513, 78653, 35830) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Bounce #4 added RGB(20952, 21136, 9272) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #5 added RGB(6139, 6151, 2701) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #6 added RGB(1944, 1915, 859) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Bounce #7 added RGB(663, 643, 296) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #8 added RGB(238, 227, 107) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Bounce #9 added RGB(90, 85, 40) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #10 added RGB(35, 33, 16) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #11 added RGB(14, 13, 6) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Bounce #12 added RGB(6, 6, 3) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #13 added RGB(3, 2, 1) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Bounce #14 added RGB(1, 1, 0) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #15 added RGB(1, 0, 0) Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0208 sec> FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (6) FinalLightFace Done 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3) Writing leaf ambient...done Ready to Finish Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 474/1024 22752/49152 (46.3%) brushes 3053/8192 36636/98304 (37.3%) brushsides 28022/65536 224176/524288 (42.8%) planes 30468/65536 609360/1310720 (46.5%) vertexes 22101/65536 265212/786432 (33.7%) nodes 5591/65536 178912/2097152 ( 8.5%) texinfos 2384/12288 171648/884736 (19.4%) texdata 160/2048 5120/65536 ( 7.8%) dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%) faces 13717/65536 768152/3670016 (20.9%) hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%) origfaces 11795/65536 660520/3670016 (18.0%) leaves 6066/65536 194112/2097152 ( 9.3%) leaffaces 16616/65536 33232/131072 (25.4%) leafbrushes 4710/65536 9420/131072 ( 7.2%) areas 11/256 88/2048 ( 4.3%) surfedges 113841/512000 455364/2048000 (22.2%) edges 66290/256000 265160/1024000 (25.9%) LDR worldlights 238/8192 20944/720896 ( 2.9%) HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) leafwaterdata 6/32768 72/393216 ( 0.0%) waterstrips 1155/32768 11550/327680 ( 3.5%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 20484/65536 40968/131072 (31.3%) cubemapsamples 30/1024 480/16384 ( 2.9%) overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%) LDR lightdata [variable] 3066712/0 ( 0.0%) HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%) visdata [variable] 185793/16777216 ( 1.1%) entdata [variable] 411166/393216 (104.6%) VERY FULL! Cette erreur devrait être corrigée même si elle n'entrainera probablement aucun problème en dehors de l'objet concerné. Le message "VERY FULL!" situé à côté d'une catégorie d'objet de la map indique que ce type d'entité ou de structure commence à atteindre les limites du moteur. Il va falloir essayer de calmer le jeu sur ce type d'objet. LDR ambient table 6066/65536 24264/262144 ( 9.3%) HDR ambient table 6066/65536 24264/262144 ( 9.3%) LDR leaf ambient 18759/65536 525252/1835008 (28.6%) HDR leaf ambient 6066/65536 169848/1835008 ( 9.3%) occluders 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/12 ( 8.3%) static props [variable] 1/12284 ( 0.0%) pakfile [variable] 3309137/0 ( 0.0%) physics [variable] 1276846/4194304 (30.4%) physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%) Level flags = 0 Total triangle count: 37656 Writing k:\skillof\ba_jail_electric_razor_v6_s9_d.bsp 38 seconds elapsed ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "K:\skillof\ba_jail_electric_razor_v6_s9_d.bsp" "d:\program files\steam\steamapps\dantedan_skillof\counter-strike source\cstrike\maps\ba_jail_electric_razor_v6_s9_d.bsp" Pensez vous que le problème de crash peut venir du fait que j'ai rajouté trop d'objet similaire ? Erreur : entdata [variable] 411166/393216 (104.6%) VERY FULL! Car pour l'autre il est conseillé de "partez pas à la chasse à cette erreur car cela risque de vous prendre un très long moment avant de trouver d'où cela vient (si seulement vous trouvez)" Si oui, comment trouver quel objet est concerné ? Et sinon, de quoi cela peut venir ? Merci Ps : Engine version il faut mettre MP ou 2009 ?
  4. Pas de bot non, après j'ai repris les fichiers que j'avais avant de ré installer, et ça marchait très bien comme c'était.
  5. Bonjour, Voila du coup j'ai refait un test en créant un simple serveur, avec strictement aucun plugin, la map crash toujours.. J'ai uploadé ma map ici ( http://dl.free.fr/getfile.pl?file=/HhCYJKmE ) est ce que quelqu'un pourrait la testé sur un de ses serveurs de test et me dire ce qu'il en est pour vous ? Ps : Question peut etre bete, mais la map est fait bien d'un fichier bsp et un fichier nav ? N'ai je rien oublié ?
  6. Ben ce que je demandais, c'est si c'était pas a cause de textures que t'as rajouté lors de l'instal de la map, et que j'aurais oublié de prendre lors de la réinstallation de mon serveur ? Car c'est des qu'on sort de la map, ou qu'on saute et donc vu le jeu, sort aussi un peu de la map. Sinon tout marche "niquel". Cela ne peut pas venir d'un manque d'une texture ?
  7. Non je n'ai pas modifié la map, et elle marchait très bien avant l'update. Et sinon, j'ai testé avec la map razor V6, le serveur marche niquel, j'en ai donc déduit que ce n'est (malheureusement) pas la cause d'un plugin. De plus, j'ai testé la map sur un autre serveur de test avec seulement sourcemod en plugin et pareil, le jeu crash. Ps : Sur alliedmodders, sur le sujet de l'update, j'ai vu différentes réponses qui rejoignaient mon probleme. Cependant, vu que ça marche avec d'autres maps niquel, je comprends vraiment pas ! PS 2: Exact c'est bien Wylloh qui m'avait fait la map !
  8. Ouf exact.. Je suis aller loin la, je pensais avoir trouver... Bref du coup, sa relance pas mal mon probleme. La mise a jour de CSS peut elle etre la cause et qu'est que je pourrais faire pour que ça remarche ?
  9. Bonjour, voila j'utilise ma propre map pour mon serveur jail (Map que j'ai créé puis fait améliorer il y a plus d'un an, par un de vos membres, dont je ne connais plus le nom). A cause de la dernière mise a jour, j'ai du réinstallé totalement le serveur, ayant des erreurs "impossible" a résoudre. Je pensais avoir bien pris tous les fichiers qu'il me fallait, seulement, depuis, quand on "saute" en direction d'un plafond dans la map, CSS crash, ou en spectateur, au moment ou je sors de la map. Au départ je comprenais vraiment pas, cependant je pense avoir compris en regardant les erreurs dans ma console lors du démarrage de la map. Les voici : KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/razorproject/signature.vmt KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/razorproject/signature.vmt KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/razorproject/signature.vmt KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/razorproject/signature.vmt Error: Material "razorproject/signature" uses unknown shader "_razor_v6_s8.vmt" Failed, using default cubemap 'engine/defaultcubemap' Failed, using default cubemap 'engine/defaultcubemap' Failed, using default cubemap 'engine/defaultcubemap' Failed, using default cubemap 'engine/defaultcubemap' Failed, using default cubemap 'engine/defaultcubemap' Failed, using default cubemap 'engine/defaultcubemap' Failed, using default cubemap 'engine/defaultcubemap' Failed, using default cubemap 'engine/defaultcubemap' Failed, using default cubemap 'engine/defaultcubemap' Failed, using default cubemap 'engine/defaultcubemap' Failed, using default cubemap 'engine/defaultcubemap' Failed, using default cubemap 'engine/defaultcubemap' Failed, using default cubemap 'engine/defaultcubemap' Failed, using default cubemap 'engine/defaultcubemap' Failed, using default cubemap 'engine/defaultcubemap' Failed, using default cubemap 'engine/defaultcubemap' Failed, using default cubemap 'engine/defaultcubemap' Failed, using default cubemap 'engine/defaultcubemap' Failed, using default cubemap 'engine/defaultcubemap' Failed, using default cubemap 'engine/defaultcubemap' Failed, using default cubemap 'engine/defaultcubemap' Failed, using default cubemap 'engine/defaultcubemap' Failed, using default cubemap 'engine/defaultcubemap' Failed, using default cubemap 'engine/defaultcubemap' Failed, using default cubemap 'engine/defaultcubemap' Failed, using default cubemap 'engine/defaultcubemap' Failed, using default cubemap 'engine/defaultcubemap' Failed, using default cubemap 'engine/defaultcubemap' Failed, using default cubemap 'engine/defaultcubemap' Failed, using default cubemap 'engine/defaultcubemap' Unable to load sprite material materials/ba_jail_molyneaux_v2/rainbow.vmt! Unable to load sprite material materials/textures/rainbow.vmt! N Avant de réinstaller j'ai effectué un BACKUP que je pensais complet.. cependant, vu le nombre de fichier dans le dossier materials, je n'ai choisi que ce que je pensais utile, c'est a dire seulement les skins, et trails. Par contre pour le material "Rainbow" je suppose que c'est ce qui représente le "ciel" et donc ce qui fait crash les joueurs des qu'ils sautent au plafond / ou se balade hors map en spec ? J'ai essayé de chercher dans mes dossiers steam les fichiers, mais ils n'y sont pas ? (Dites moi si j'ai mal cherché !) A première vu, le fichier rainbow.vmt a été repris sur une autre map, pensez vous que j'arriverai a le retrouver et si je le mets dans mes dossiers, tout remarchera ? Fankine a raison, c'est juste un trail ce fichier, donc il manque juste la signature, mais est ce que sa peut réellement etre responsable du crash du jeu ? Ps : Vous devez certainement vous demander pourquoi tout simplement je n'édite pas la map, cependant, la personne qui a apporté des amélioration a ajouté des textures externes etc, ce que je ne saurais refaire. Puis, cela fait plus d'un an et demi que je n'ai pas touché hammer.. En espérant que cela soit possible de ratrapper tout ça sans éditer la map ! Cordialement,
  10. dantedan replied to dantedan's topic in Aide
    On m'avait déja parlé de cette protection, utilisez par un serv rp je crois. Le fait de mettre un crash si un plugin n'est pas présent coté serveur. On en discute sur steam, mais au pire, je sais que tout est décompilable, mais c'est juste pour ne pas avoir des teams qui prennent la meme est change le " team *** " que j'ai mis sur la map ".
  11. dantedan replied to dantedan's topic in Aide
    Pour 20 euros, est ce possible d'avoir une protection de map installé aussi ? Car sur ce sujet, j'avais vraiment tout essayer, que sa soit prefabs protector ou des autres solutions, et j'avais toujours une map qui ne se téléchargé pas pour les joueurs. Sinon, si tu peux faire sa et la protec pour 20 euros, marché conclu. Envoi moi ton steam amis sinon, je te rajouterai sur mon vrai compte.
  12. dantedan replied to dantedan's topic in Aide
    Et la pratique prend.. Enfin bon, si y'a quelqu'un, prévenez moi,
  13. dantedan replied to dantedan's topic in Aide
    "et je n'ai pas franchement le temps d'apprendre tout ça a coté de mes études." J'ai déja vu ces liens sur l'optimisation, mais comme dit plus haut, je n'ai juste pas le temps pour apprendre cela (école de commerce, j'suis plongé dans autre chose que ces tutos) donc j'essaye de trouver quelqu'un qui pourrait me le faire, en service et donc rémunérer s'il le faut.
  14. dantedan posted a topic in Aide
    Bonjour, voila je recherche surtout une personne qui sait optimiser une map, car j'ai essayé de voir dans des tuto etc, sa a l'air assez dur, et je n'ai pas franchement le temps d'apprendre tout ça a coté de mes études. Donc voila, j'ai créé une map jail, remix de la ba jail razor v6, mais je n'ai absolument su rien faire au niveau de " l'optimisation ". Ce qui donne, des fps plutot bas, et dans les zones que j'ai agrandi, une bonne partie des joueurs ont des lags. Pour l'instant, j'ai mis la map en précisant que c'est un " Test de map ". Vous l'aurez compris, je recherche plus quelqu'un qui pourrait me le faire, que des explications ( par manque de temps ).Il en va de soit, que je suis pret a payer pour ce service rendu. Je vous laisse mon steam amis pour prendre contact : titi74380 (compte n°2, le premier étant full) Cordialement
  15. dantedan replied to dantedan's topic in Aide
    1. The no_Decomp flag Missing map 2. The Lock texture Je vais test 4. obfuscating the VMF file Erreur > " exception non gérée s'est produite dans votre application " "ficher spécifié est introuvable "

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