Everything posted by Sleris
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les règles du jails ...
Dis pas n'importe quoi Moustick, je pense que ça servira, c'est juste qu'il faut en débattre pour arriver à une solution intelligente. Perso je suis à 500% pour qu'on change les règles sur le QL, les règles actuelles sont stupides et dénaturent complètement l'idée même du QL. En plus depuis qu'elles ont été mis en place, on a un retour des CT qui prennent les ordres uniquement pour donner QL (ce qui avait presque disparu, et les QL étaient moins nombreux, ce qui était très bien). Et bien sûr ces chefs là n'hésitent pas une seconde à tuer les terros devant eux à 6:00 même si ils n'ont rien fait... Bref bonjour le truc qui encourage les chercheurs de frag alors qu'on avait quelques progrès sur ce point. Pour les HP, je suis mitigé, ça pourrait effectivement être une solution pour rééquilibrer un peu le jail, et ça a déjà bien marché par le passé, je vois pas pourquoi ça devrait pas marcher aujourd'hui, je demande donc à voir (avec les bonnes valeurs par contre, a priori Raphi voulait 110HP CT non VIP, et 115 pour les VIP), et à part en testant je vois pas comment voir.
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les règles du jails ...
Pour les HP, j'ai oublié de prévenir, c'est ma faute, ça fait des mois que Raphi nous demande cette modif, mais on avait un soucis pour la faire. Quand j'ai vérifié si ça marchait hier soir, il y a un truc qui allait pas comme je l'avais prévu, du coup j'ai du remodif 4/5 fois, et j'ai finis par oublier de mettre un post à ce propos sur le forum après puisque je suis partis directement me coucher. Moustick, tu mets trop de trucs qui n'ont rien à voir dans le même sac déjà , donc ton vote il sert à rien en l'état... Ensuite il y a des règles qui ont été mises en place pour une raison, et les retirer sans en mettre une autre (mieux) à la place, ça serait pas très malin. Mais pour en mettre une autre à la place, encore faut il en discuter, non ?
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les règles du jails ...
Ça c'est déjà vu des rounds QL qui se terminent par les CT qui reprennent (et même qui arrivent à placer le round après avoir repris). C'est sûr que c'est pas évident, mais c'est possible. L'idée c'est que les T qui veulent pas se rebel (pour moi y a aucune raison de vouloir pousser les T à se rebel, c'est stupide comme principe) puissent faire un peu les jeux qu'ils veulent puis retourner à l'ordre quand les CT reprennent pour pas bloquer le round et atteindre 00:00 avec que des T soumis qui font rien et les CT qui ont pas repris. Le truc c'est que pour pas que tu es 50 échapés à l'ouverture des jails, il faut que les CT soient placés correctement avant l'ouverture des jails, c'est pour ça que je dis que dés que le chef a donné son premier ordre, c'est très bien (ça laisse les 30 sec de choix du chef + le temps qu'il donne son premier ordre aux terros jail conduit de s'enfuir, ce qui est largement suffisant), si le chef ouvre pas immédiatement, ça laisse le temps aux CT de se placer pour qu'il n'y ait pas des échapés en masse (que ça soit via les jails conduits, ou via la double porte si un terro l'ouvre).
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les règles du jails ...
Pour les HP des CT, c'était une idée (de Raphi) parmis d'autres pour rééquilibré un peu CT/T, qui méritait d'être testée, surtout que il y a 5/6 ans, c'était déjà le cas, et ça posait pas de problème à l'époque. Par contre y a eu un petit bug dans les valeurs, les non VIP devaient avoir 110, et les VIP 115, alors que là tout le monde a 115. Pour le kevlar, j'ai légèrement baissé celui des T VIP pour réduire un peu l'impact de cet avantage (vraiment abusé) dans les jeux qui font certains types de dégats. Pour les QL, no comment, j'ai déjà dit ce que j'en pensais haut et fort à tout le monde, joueurs comme admins et staffs. Pour moi la bonne règle serait "À 4:00, les CT restants doivent reprendre les ordres et terminer le round rapidement"... Pour la map minecraft, il y a quelque chose à clarifier je pense, pour moi on ne devrait pas avoir de problème avec cette règle, si elle est correctement comprise (ce qui n'est pas le cas depuis qu'elle a été mise en place). Grosso modo, il faut comprendre cette règle comme "Vous ne devez pas avoir en visuel le conduit armu avant que le chef est donné son premier ordre". Ainsi les terros qui sont jail conduit lorsque c'est du côté du conduit armu (et pas côté piscine) peuvent s'échapper et prendre le conduit si ça leur chante. À partir du moment où le chef a donné son premier ordre, quel qu'il soit, les CT peuvent se placer comme ils le souhaitent, tant qu'ils ne scoppent pas non plus abusivement le conduit armu. Normalement compris comme ça, il ne devrait pas y avoir beaucoup plus d'échapés que ceux de la jail conduit si elle est du côté armu, et si il y en a, il y a toutes les chances qu'ils fassent repérer les terros de la jail conduit si ils ont pris le conduit armu.
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Probleme abonement VIP
Hum, ils ont tous été crédité à la même heure, je pense pas que ça soit le gift en fait du coup, c'est problamement les succès en fait.
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Probleme abonement VIP
Tiens, les jours VIP du gift marchent chez toi ? (ou ils ont marché en juin en tout cas) oO
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Modification du !tp
Pourquoi ce déterrage de topic ? Le vote a parler À moins que tu es de nouveaux et sérieux arguments, je pense pas qu'on y touchera.
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[ADD MAP] Des maps de TF2 ? / CSS
Je viens de jeter un oeil de plus près, déjà il existe 2 packs qui contiennent les armes CSS, même si a priori ils reposent sur la même base. Anyway, au pire il existe plusieurs pack d'armes, il y en a bien un qui devrait faire l'affaire...
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Un skin VIP trop chère.
Il n'y a pas de bonus gang il me semble. Par contre en VIP, tu gagne 3 crédits toutes les 2 minutes, donc pour arriver à 200 crédits, il suffit de 133.333... minutes de jeu soit à peine plus de 2h13min, disons 2h30 avec les changements de maps qui comptent pas, c'est loin d'être si énorme que ça.
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Demute les mort !
Sadgite, c'est pas vraiment un argument de poids ça lol. Il y a déjà masse d'informations qui circulent, avec le TS, avec Steam, ... Honnêtement, je pense que le TS est largement suffisant pour ceux qui veulent discuter entre morts, mettre quelque chose sur le serveur pour ça me parait un peu une surcharge inutile qui apportera pas de plus value. En plus comme le fait remarquer Raphi, il y en a qui vont rager/insulter à l'oral sur le serveur, et on aurait aucun contrôle dessus, contrairement au chat écrit où l'on peut vérifier les logs a posteriori quand quelqu'un fait une plainte forum (et sur le TS, on trouve presque toujours un membre de la team pour tirer les oreilles des vilains donc bon).
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Un skin VIP trop chère.
Les items les moins cher sont dans les 1500 crédits si j'ai bonne mémoire, donc quelqu'un qui gagnerait 200 crédits par jours comme le dit Duble, il lui faudrait pas plus de 8 jours pour les avoir. Bref, toute manière il y a qu'à voir sur le serveur, tous les habitués ont déjà une couleur de tchat, une couleur de pseudo, un titre, un trail, un chapeau, ... voir bien souvent plusieurs de chaque... Et la base de donnée ment pas, environ 2000 items sont en possession des joueurs, si on considère qu'il y a 200 joueurs actifs (j'ai la flemme de faire une requête pour vérifier), ça fait une moyenne de 10 items par joueurs... Disont 8 parce qu'il y a des items en possession de joueurs inactifs aussi. 8 items par joueurs, c'est déjà beaucoup trop, un joueur ne devrait pas avoir plus de 3/4 items pour que chacun puisse avoir son style et sa fierté d'avoir pu acheter sa propre combinaison que personne d'autre n'a.
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Un skin VIP trop chère.
Je pense pas Raphi non, et puis il y a aussi le problème du téléchargement à la première connection. Et c'est pas juste le nombre d'items disponible dans le store qui pose problème, mais aussi le fait qu'il y en ai autant chez les joueurs. À la limite ce qu'on pourrait faire, c'est tout razer et repartir avec de nouveaux items, cette fois vraiment rares.
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Un skin VIP trop chère.
C'est déjà le cas Sadgite, les prix des items sont déjà bien trop faible, résultat tous les habitués ont déjà masse d'items. Pour vous donner une idée, il y a actuellement 1973 items en possession des joueurs. On peut aisément en déduire que ça fait une moyenne d'au moins 10 items par joueur. Pour des trucs qui étaient censés être rare, c'est plutôt raté on peut dire, vous croyez pas ?
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Un skin VIP trop chère.
C'est déjà énorme 200 crédits par jour, vu le prix de la plupart des items du store. Les items étaient censé être des trucs rares quand on les a introduit, mais là tu peux acheter les premiers au bout d'une semaine, c'est juste ridicule. Y a qu'à voir, tous les habitués ont déjà chapeaux, titres, couleurs, ... à ne plus savoir quoi en faire pour la plupart.
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Demute les mort !
Pour autant que je sache, c'est pas possible de faire parler les morts juste entre eux. Il y a le TS pour ça du coup
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Un skin VIP trop chère.
Il y a de toute manière beaucoup trop de crédits qui circulent, personellement je trouve même que 40k c'est pas assez cher, surtout que c'est que pour les VIP, ils gagnent le double de crédits par rapport aux autres donc bon.
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Ou sont les anciennes map ?
Clairement il faut pas se plaindre que vous êtes toujours sur les même maps alors que vous votez toujour les même, qui ne sont même pas intéressante pour certaines (cc vip ou lego où on sort quasi jamais de la salle des jails). En plus quand on introduit de nouvelles maps qui ont un vrai potentielle pour être intéressante, vous ragez et faites des rtv sans même cherché à savoir si la map est vraiment intéressante. Tu cite Hell comme example de mauvaise map, alors même qu'elle a tout pour être une bonne map. Ok, elle est grande, mais si tu fais rush les terro quand ils se déplacent, t'arrive aux jeux tout aussi vite que sur la plupart des autres, et les faire rush est pas un problème puisque les couloirs sont sans autres issues. En dehors de ça et d'un ou deux bugs (mais d'autres maps ont bien plus de bugs comme la airship ou la mario et ça vous empêche pas de les aimer), donne moi de bonne raison de dire qu'elle est nulle ? Elle a beaucoup de jeux (le double de airship), dont certains qu'on trouve pas ailleurs, elle a des possibilités de rébellion, mais pas non plus trop déséquilibré si les CT jouent correctement, ... Bref, on introduit de nouvelles maps quand on en trouve qui sont intéressante, quand à celles qui ont été retirées, la plupart était soit trop buggées soit manque de jeux soit vraiment trop casse couilles (et il y en a encore 2/3 qu'il faudrait qu'on retire à cause de ça d'ailleurs). Et on a remis la mario, et regarde le résultat, quelqu'un l'a fait planté tout à l'heure...
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[ADD MAP] Des maps de TF2 ? / CSS
Je sais que les armes de CSS et CS:GO sont dispos dans GMod, et le moteur physique est le même, donc je pense qu'elles doivent globalement se comporter pareil non ? J'avoue ne pas avoir tester ça, et de toute manière c'est pas avec mon skill légendaire que je serais capable de faire la différence...
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[ADD MAP] Des maps de TF2 ? / CSS
Pas mal de choses iraient bien plus vite avec GMod, même si j'ai pas encore tout intégré, le peu que j'ai déjà lu me permet déjà de savoir que j'aurais pas besoin de galérer à chercher pendant trois jours pourquoi une connerie de fonction qui était présente dans une version du jeux marchait pas dans l'autre alors qu'ils utilisent le même moteur physique et de rendu. Mieux encore j'aurais même pas besoin de me faire chier avec cette fonction à la base (qui est détournée de son usage au passage) puisque GMod donne accès à toutes les possibilités de Source, il supporte donc des features qui feraient que tout aurait été bien plus simple à coder... En une journée tout ce que j'ai mis un peu plus d'une semaine à faire aurait été plié.
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[ADD MAP] Des maps de TF2 ? / CSS
Pour moi c'est un débat qui mériterait d'être mené. J'hésite à ouvrir un sondage pour voir combien y a vraiment de personne qui serait intéressée. Le truc après c'est que deux serveurs jailbreak (un sur CS et un sur GMod), voir 3 si on compte CSS et CS:GO comme différent, ça va commencer à faire beaucoup. Après faut pas se voiler la face, il y aurait gros de travail à faire pour arriver à avoir un JB GMod aussi fonctionnel que celui du CSS actuel en terme de maps (j'ai trouvé que 3 maps JB GMod pour l'instant), skins (ce qui me fait penser qu'il faudrait aussi sûrement un modeleur GMod, mais bon je pense que ça doit pas demander grand chose de plus que pour CS comparé aux maps) et aussi plugins.
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[ADD MAP] Des maps de TF2 ? / CSS
Franchement, je me pose sérieusement la question personellement, mais je suis le seul, j'en ai parlé dans le forum staff, et personne semble intéressé à part moi. Quand je vois que CS:GO est orienté uniquement MM et sans considération pour la communauté des modeurs, je suis vraiment attiré par GMod, qui au contraire fait tout pour ça. Et comme c'est le même moteur physique et que toutes les armes CSS, CS:GO, HL, TF2, ... sont dispos sur GMod, ça ne changerait pas grand chose au niveau du jeux (et on pourrait même imaginer avoir des CT avec des armes de CSS, d'autres de CS:GO, ça permettrait d'avoir tout le monde content !). On pourrait même imaginer faire des jeux profitant de ça, j'imagine déjà un hunger game avec le lance flamme de TF2 ! Je suis persuadé qu'en plus l'esprit fun et convivial de GMod engendrerait aussi une bien meilleur ambiance sur le serveur et bien moins de problèmes avec les joueurs. J'aurais un mappeur GMod sous la main, je me poserais même plus la question je crois, mais j'en ai pas (ou alors qu'il se signale ^^). Surtout que je connais au moins une dizaine de joueurs qui seraient potentiellement intéressé...
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[ADD MAP] Des maps de TF2 ? / CSS
iLeow, normalement ça devrait être possible oui, au moins au niveau de la structure de la map. Après ça peut coincer si la map utilise vraiment GMod à fond puisque ce dernier permet aux map d'inclure directement du code pour interagir profondément avec le moteur Source, et que ces bout de code ne serront pas portable vers CS. Par contre c'est aussi un des points qui me donne envie d'ouvrir un jail GMod, si j'avais un mappeur GMod sous la main, on pourrait imaginer de nouveaux jeux complètement délirant (j'ai quelques idées en stock déjà ) grâce à ça... (en plus des plugins même du jail qui serait un milliard de fois plus facile à écrire puisque GMod donne aussi accès à l'intégralité des capacités de Source pour les plugins)
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[ADD MAP] Des maps de TF2 ? / CSS
Arf, en effet :s (et puis je viens de regarder les screen à nouveau, même dehors t'en a plein, y a aussi les arbres, ...) Bah go import les modèles alors
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[ADD MAP] Des maps de TF2 ? / CSS
Ha, si y en a 200 oui j'imagine. Moi j'ai vu que les camions, y en a 5/6 xD
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[ADD MAP] Des maps de TF2 ? / CSS
Au pire tu te fais pas chié, tu remplace ces modèles par des dispo dans CS, je pense que ça changera pas beaucoup la map.