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Ignamarte

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Everything posted by Ignamarte

  1. Je me demande si on peux intégrer ça à une map Tu fait ça avec flash ?
  2. Apparement l'integration d'image fonctionne pas sur ipod >.<
  3. Ignamarte replied to cacagenoux's topic in Aide
    Réduit le lightmap pour voir cf: (à 30s environ)
  4. Je laisse ma place
  5. Under a killing moon
  6. C'est l'une des seuls partie du forum encore sèrieuse, ça serais sympa de pas la transformer en topics à taunt dès qu'un mec post une map
  7. Ma première impression est la sivante : (je suis sur un bon pc, et je n'ai joué qu'un bonne demie-heure, il s'agit donc que d'une PREMIERE impression, justifié ou non par la suite) Points Positif : Un menu plus travaillé, de la musique etc ... Des sons d’ambiance dans le jeu (peut-être trop répétitifs) Une amélioration graphique, basée sur pas grand chose mais qui rends mieux que cs:s dans l'ensemble) Plus d'armes De nouveaux modes de jeux Des chargements très rapides Le jeux semble rien pomper sur la CG, elle me sort de l'air froid Le moyen de maintenir la marche ou quand on est acroupis L'effet quand on cour avec un sniper en visée Les ombres dynamiques avec le sky Plus de models sont gérées, et plus facilements Points Negatifs: Les reflets à la L4D2, qui font très plastiques sur les models, perso j'aime vraiment pas et ça pourri l'avancée graphique Le jeux à fond pompe à mort sur le CPU, je l'ai vu que 2 fois tourner comme ça, avec hammer. Le menu est pas très clair, notamment pour changer les touches, le viseur, la position des models d'armes etc ... Pas de lampe torche, techniquement compliqué car il implique 2 lumières dynamiques, et source aime pas ça xD LJ'ai pas trouvé comment désactiver la death cam, horrible x) Les pistolets ont presque tous la même animation de rechargement, pareil pour certains fusils On a l'impression parfois de manier des jouets, l'ak notamment, avec l'M4, un peut comme sur L4D2, ça vient aussi des sons qui sont pas forcement bien choisis
  8. Ignamarte replied to cacagenoux's topic in Aide
    Dit-il avec sa map leacké Moi jle dl
  9. Ignamarte replied to cacagenoux's topic in Aide
    A votre place j'attendrais la version final avant de vous lancer dans un projet de mapping sur cs:go, on sais jamais à quoi s'attendre xD
  10. A mon avis il faudra attendre la sortie officiel pour voir les plugins sortirs en plus grande quantitée
  11. Pour ma part je pense que mettre de la musique sur tout les sons du style rampage/monster kill/godlike etc ça va vite devenir chiant :/
  12. 8 pages .... Bzzzz ... bzzzzz @Batoune, non, le jeux est super oppressant, quand tu te retourne t'as toujours de belles surprises , ya que la fin qui fait vraiment sursauté ^^
  13. Un .cfg ne fait pas tout, car déjà il faut le jeux, sinon ça ne sert à rien, et ensuite il faut le contenu (materials et model au minimum, soit au moins 2go) de cs:go. En ajoutant le cfg de portal, j'ai l’entité prop_portal et pourtant ça fonctionne pas * Cette méthode n'est utile uniquement lorsque le sdk du jeux n'est pas encore disponible, comme avec Portal 2 à ses débuts
  14. Pratique pour mater son pr0n
  15. Moi c'est surtout le light_environement dynamique qui m’intéresse (avec la gestions de plus de models ) La poule peut signifier l'apparition de npc, ça peut-être sympa
  16. http://www.youtube.com/watch?v=QjPZWlDGJgM J'ai trouvée une petite vidéo pour résumer ce qu'il ya de nouveau (pas vraiment grand chose au final x) Au passage le lightmap est une technologie qui fonctionne déjà sur cs:s donc hésitez pas trop à l'utiliser résonablement
  17. Ignamarte replied to dynamizer's topic in Autres
    En même temps, les vrais Dlc se font rares de nos jours...
  18. http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=56505 Animé toussa toussa
  19. http://www.flute-a-bec.com/position-mains-virdung.jpg7 En tout cas c'est à test
  20. La fleme de regarder la video, mais il me semble que c'est cette histoire de generer les images d'un jeux sur serveur pour les envoyer au serveur. Si c'est ça, d'abord faudrais des enormes machines, et une bonne connexion aussi o/ (si c'est pas ça je suis deja dehors) Bisou
  21. http://upload.supreme-elite.fr/images/Ltwvy.jpg vraiment bandant graphiquement celui là (bonne idée ce topic )
  22. Probleme de texture avec la particle, disons demain
  23. Map disponible en début de soirée !
  24. De toute façon si y'a pas 5 systemes de map level spa une map ze ...
  25. Communauté française, tu peux pas test

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