Everything posted by Kenny
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CouCou tu veut voir ma ....
J'ai cru que ça allait être une co*****e du style : Coucou, tu veux voir ma...tête ? Tant pis, la musique est sympa XD
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sram50
qui t'as parlé de HDR ?! Je te parle d'env_cubemap et de buildcubemaps
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sram50
Bah, pour moi c'est l'essentiel quand je fait une map avec éclairage, sinon les vitres et les props sont trops laids... En plus j'ai fait une faute, c'est buildcubemaps et pas biuldcubemaps.
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Suites de Mots
Espace pour dépréssif => Forum S-E
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Lockerz
C'est pas du tout caché... C'est marqué "Earn PTZ" avec une "fleche" qui pointe sur la date... faut être une taupe pour pas voir ça quand même , c'est par ça qu'a été remplacé le "2ptz quand tu te connectes" parce que ça te faisait déco/reco pour avoir les ptz. Y'a rien de caché sur le site, juste le mini jeu au début, mais y parait qu'il n'y est plus. Donc vous ne pouvez gagner que 4ptz par jour sans être VIP (Z-lister) et 8ptz/j en étant Z-lister(VIP), sans compter que vous gagnez 2ptz a chaque fois qu'un ami a vous rejoin lockerz, et qu'a 20amis, vous etes Z-lister pendant 1an.
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sram50
Mouahaha, je viens tout gâcher >:3 ! Non je déc' . Bon, ben c'est une des meilleurs maps ba_jail que j'ai pu voir, j'ai quasiment rien a redire... sauf peut-être : -Biuldcubemaps §§ -Manque de détails...mais ça c'est pas ce qui importe :3 .
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Le sourceban ne marche plus chez moi...
Ton screen est trop grand ?
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Afficher du texte
Salutation, L'entitée Point_message ne marche pas sous CS : S . Si tu veut afficher du texte, il faudra passer par le serveur (la console plus précisemment). Pour cela, tu créé une entité point_servercommand que tu nommes. Ensuite, sur ton bouton, tu rajoute l'output suivant : OnPressed (nom_du_point_servercommand) Command say ton texte blablablah et tout et tout. Pour l'histoire de caméra, saches que tu t'es planté de tuto, il est inutile sachant qu'il sers pour les jeux GoldSrc Engine (a savoir Half-Life et ses suivants (cs 1.6 par exemple) ). CS : S a été développé sous Source Engine (Half-Life 2 et ses suivants en gros). Voila pour la petite histoire. Maintenant, venons en au problème. Les trigger_camera n'existent plus sous CS : S. Tu devra utiliser des point_camera afin de filmer la zone voulue, et pour qu'on puisse voir a travers un écran ce que film la caméra, tu devra créer une entité brush (bloc) func_monitor auquel tu assignera une texture "monitor" (cherche monitor dans filter du Texture Browser, plusieurs effets disponibles). Tu devra aussi paramétrer le func_monitor de façon a ce qu'il montre bien ce que film la caméra. /!\ : On ne peut pas mettre plus d'1 caméra en marche sous CS : S, car une seul fonctionnera mais pas les autres.
- Suites de Mots
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Soucis avec les armes
Humpf, j'ai plus simple : 1) Tu créé ta portes qui est sensé s'ouvrir pour que le joueur puisse prendre l'arme souhaitée, tu la paramètre comme bon te semble etc... 2) Tu places l'arme souhaitée en tant que prop_dynamic (recherchez weapon dans filter du Model Browser) 3) Tu parentes le prop_dynamic a la porte 4) Tu places un point_template a l'endroit ou le joueur se trouvera lorsqu'il ouvrira la porte, et tu places l'arme souhaitée. 5) Dans le point_template, Template1 = (le_nom_de_l'arme_"weapon_*") Passons aux outputs : 1) La porte : OnFullyOpen le_nom_du_point_template ForceSpawn OnFullyOpen le_nom_du_prop_dynamic Disable OnFullyClosed le_nom_du_prop_dynamic Enable 2)Le point_template : OnEntitySpawned le_nom_de_l'arme_weapon_* Kill (After a Delay of ) 0.5 (vous pouvez le changer selon le temps désiré, mais c'est une assez bonne valeur pour que le joueur puisse prendre l'arme sans qu'il puisse la voir atteindre le sol) Voila, normalement, si je me suis pas planté ni vous, quand vous ouvrirez la porte, le prop_dynamic disparaitra une fois totalement ouverte puis le template spawnera l'arme souhaitée (illusion que le joueur prend l'arme) mais lorsque l'arme ne sera pas attrapée par le joueur, elle disparaitra et quand la porte se refermera, le prop_dynamic réparaitra.
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Le jeu des prénoms
C'est pas la peine de faire un double post chaque jour pour poster un nom... c'est franchement ridicule. Eude
- Le jeu des prénoms
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ba_jail_deluxe_se
Hey mais c'est sympa tout ça ! Bravo Juste encore quelques trucs qui me chagrinent : -Buildcubemaps ! -L'éclairage des spots sur les murs est trop prononcé par rapport au reste des salles, essaie de baisser l'intensité, sinon, la couleur (blanc ?) me va, c'est bien dans le ton
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Lockerz
FUUUUUUUU- Moi je me rapproche des 200ptz
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I AM A BANANA
I'M A BANANA § BANANA POWAH § Hommage a Djosse qui a vraiment apprécié cette chanson XD
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map ba jail
J'ai rarement vu mieu (comme message, pas comme map). Y en a qui ont vraiment peur de rien, tant pis ça fait bien rire tout ça.
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[MOD]Fizickz
Encore une mise-a-jour, cette fois sur ce que l'on prévois ajouter/modifier. http://forum.supreme-elite.fr/index.php?app=blog&module=display§ion=blog&blogid=17&showentry=70 Tchuss.
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Ma nouvelle vidéo CSS
http://www.infos-du-net.com/forum/126908-12-conversion-autres T'as un gros paté ou quelqu'un t'explique comment faire, bonne lecture
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Ma nouvelle vidéo CSS
Quand tu record, utilise la source TV c'est plus pratique, tu pourra faire tes smooth comme ça, parce que c'est pas top la caméra sacadée. Ensuite je crois que tu as essayé de faire en sorte que ça soit en rythme avec la musique les hs ? Ça manque encore un peu de précision . Sinon, niveau qualité, c'est la faute a youtube, ça t'y es pour rien (je crois). Et vas-y mollo sur les effets qui tournent, ça donne la gerbe xD
- Le jeu des prénoms
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Mistral la verité !
C'est un rageux l'autre ! C'est pour ça que...
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Le jeu des prénoms
I hate "a" Aladin (Pourris je sais). Ainsi je poste mon 300e message, hourra \o/
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Mistral la verité !
Énorme la 2e vidéo XD
- Ba_jail_octogone_v2
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Message inutile mais non ^^ bis
http://81.img.v4.skyrock.net/81b/just-looser71570/pics/1711179692.jpg Nouveau record, qui sera invaincu pendant des génération, si ce n'est JAMAIS :')