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Kenny

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Everything posted by Kenny

  1. Arf ça me fait trop marrer cette pétition, et les abruti qui votent pour son encore plus c*n... Comme le disetn si bien les autres : C'est pas une pétition qui va faire changer VALVe d'avis, et puis si vous n'aimez pas CSS, rien ne vous empêche d'arréter d'y jouer, :turned:
  2. Lol. Elle est très bien cette maj. Vous vous plaignez mais vous êtes jamais content aussi. On peu pas tout prévoir du premier coup quand on fait une update, et ben s'en est la preuve. Maintenant vous allez avoir droit a plein de feedback négatives et ils font réparer tous les bugs, mais ça va prendre des années. Perso j'adore et j'adhère.
  3. Hahaha :') C'est trop excellent cet EPIC FAIL made by VALVe sérieusement :'D Mais le pire, c'est les abrutis (pardon s'il y en a ici) qui pensent qu'une pétition internationale (sois-disant, mais qui va être signée uniquement par des Français, vachement internationale.) pourra y faire grand chose. Chez VALVe ils sont plus de 255 employés il me semble, donc je pense qu'avec le bon millier de jeu qu'il y a sur steam, une pétition ça les fera doucement glousser, et encore faut-il qu'elle parvienne a eux. Non franchement. Vous voulez voir ce que ça donne cette put*in d'update ? ET BEN VOILA : Ne divulguez jamais votre mot de passe à qui que ce soit. FEARS.# Azhgh <3...Tolz joue actuellement à Counter-Strike: Source. Cliquez ici pour participer. jeudi 24 juin 2010 14:13 - Kenny www.dttcorp.fr: Si t'aime pas le nouveau css, pourquoi t'y joue ? 14:13 - FEARS.# Azhgh <3...Tolz: parceque y a rien d'autre 14:14 - Kenny www.dttcorp.fr: C'est pas une excuse valable. 14:14 - FEARS.# Azhgh <3...Tolz: il est moin bien que l'ancien mais vaguement jouable 14:14 - Kenny www.dttcorp.fr: Ben alors 14:14 - Kenny www.dttcorp.fr: pétition useless 14:14 - Kenny www.dttcorp.fr: contente toi de ce que t'as 14:14 - Kenny www.dttcorp.fr: Franchement 14:15 - Kenny www.dttcorp.fr: On peut pas tous réussir du premier coup. 14:15 - Kenny www.dttcorp.fr: Ils ont commencé par cette update, c'est le plus gros du boulot 14:15 - Kenny www.dttcorp.fr: maintenant ils vont réparer un max de bugs, mais je peut pas prévoir qu'il y en ai plus. 14:15 - FEARS.# Azhgh <3...Tolz: ouai mais ils ont changer des truk qui falait pas ils ont pas réfléchis 14:15 - FEARS.# Azhgh <3...Tolz: ceux qui le font ils y jouent pas a ce jeu 14:15 - Kenny www.dttcorp.fr: Ben ils sont passé sous l'orange box, c'est tout ce qu'ils ont fait 14:16 - Kenny www.dttcorp.fr: ah non, ils ont add des achievements 14:16 - Kenny www.dttcorp.fr: et après ? Rien 14:16 - FEARS.# Azhgh <3...Tolz: eh ba ils aurais pas du 14:16 - Kenny www.dttcorp.fr: Ouais youpie, on a un nouveau moteur, mais y nous sers a rien \o/ 14:16 - Kenny www.dttcorp.fr: CSS était dépassé 14:16 - Kenny www.dttcorp.fr: ils ont voulu le mettre a jour 14:17 - FEARS.# Azhgh <3...Tolz: ba maintenant il est mort c'est pas mieu 14:17 - Kenny www.dttcorp.fr: Non 14:17 - Kenny www.dttcorp.fr: la preuve t'y joue 14:17 - Kenny www.dttcorp.fr: Si t'y jouait pas, et comme toi, plein d'autre gens, il serait mort 14:18 - FEARS.# Azhgh <3...Tolz: y a la moitié des joueurs qui arretent css si tu savait 14:18 - Kenny www.dttcorp.fr: Lal j'ai ris. 14:19 - Kenny www.dttcorp.fr: Et ton monsieur" premier mondial", il a arrété CS ? 14:19 - Kenny www.dttcorp.fr: :') 14:19 - Kenny www.dttcorp.fr: Ridicule, c'est pas une excuse, et c'est pas possible. 14:19 - Kenny www.dttcorp.fr: Donc, arrète de jouer a css, et dis a tout le monde de faire de même, et LA tu seras utile. 14:20 - Kenny www.dttcorp.fr: C'est pas une petition internationale signée uniquement par des Français qui va y faire grand chose. (PS : Il m'avais déjà envoyé cette pétition avant et on avais parlé, certaines choses pourraient vous échapper, comme l'histoire du "premier mondial" ) Bonne rigolade, asseyez-vous car vous allez prendre votre pied, si c'est pas les 2.
  4. Haha, Vu le foirage d'update complet (merci valve \o/) et ben il semblerai que certaines choses ne soient pas appréciées par le cher moteur Orange Box (prrrftt AHAHAHAAHHAA ). En gros : Ça sers a rien que je continue ma map.
  5. Ça y est ! Update Released ! Je sens qu'il y en a qui vont geeker plus que d'hab ce soir ! :3
  6. Lol. Stupid or Stupid ? I think stupid is the perfect adjective in this situation...or maybe it need a facepalm ?.
  7. Tsss c'est ça la puissance de source § Une grenade dans les pieds, et tu ressors tranquille, tel Iron Man.
  8. Postérieur de damdam => Gros
  9. Depuis le temps y'en a qui commencent a me connaitre  ̄ω ̄
  10. Kenny replied to a post in a topic in Vos créations
    Et ben on aura tout vu :turned:
  11. Kenny replied to a post in a topic in Vos créations
    Bonsoir ! A moi de te répondre. Non je n'ai pas tout mon temps disponible pour faire des maps, je map même très peu en ce moment. (Tu peut demander a certaines personnes qui m'ont sur steam, sur ce forum pour en avoir la confirmation (Raijojp / Cmer / Desert-Eagle / Dj Carl et j'en passe) C'est marqué ça sur ton steam, mais n'oublie pas que les heures totales sont compatbilisées uniquement depuis la mise a jour qui fait cela. Moi ça fait 3 ans que je map, je fait ma "4e année" et j'ai pus de 400h... m'enfin je laisse source SDK allumé toute la journée parfois, quand je mange etc... Boarf, plus facile de critiquer, ça c'est facile a dire. Tu veux voir ce que je suis capable de faire ? Voici un mod (sur lequel nous ne bossons plus avec " l'équipe " par manque de temps, et d'interet ) : http://www.moddb.com/mods/fizickz Mon profile Moddb (ouais bon, modeling c'est pas tout a fait ça... ) : http://www.moddb.com/members/kenny26 Une map pour le concept bot_ : http://forum.supreme-elite.fr/topic/1346-wipbot/ Une map pour Team Fortress 2 (pas grand chose, juste le spawn RED, et le dernier CP, sous le spawn, y'a rien autour) : http://www.fpsbanana.com/studios/news/33209 (arf tant que j'y pense les screens datent un peu j'ai modifié des trucs depuis :/ ) Mon topic-a-model-toupourri sur GarryFR (je sais pas si tu pourra y accéder sans avoir créé de compte) : http://garryfr.com/Forum/viewtopic.php?id=6667 Et mon petit 'toshoppage (je débute sur photoshop) : http://dttcorp.fr/forum/index.php?topic=7.0 Ensuite c'est pas mon topic, mais tu m'a demandé de te montrer ce que j'ai fait, donc voila... Comme ça t'as la preuve que je suis pas un charlatan :turned: Donc si je comprend bien tu te donnes une 10aine d'heures pour te faire une map d'après tes précédentes statistiques ? Mon dieu je crains le pire. Ok tu peut mapper très vite, moi c'est pas mon cas, j'ai mis le même temps pour faire un couloir qui dois faire (déplié...) 30 mètres D: !! (c'est ce que tu peut voir sur des screens sur ma map TF2 ). Franchement, personne t'as demander de faire une map en 1 semaine ! La plupart des bonnes maps que tu peut trouver se sont faites sur des mois, voir (sérieusement ! ) des années ! Prend ton temps, on est pas aux pièces ! Je ne peut que t'encourager.
  12. Kenny replied to a post in a topic in Vos créations
    Comme faire des remakes bidons non ? Non je rigole. Mais par contre, j'aime pas l'idée des remake, on dirait que t'as pas d'imagination :/ M'enfin, chacun fait ce qu'il veut. Erf, je suis entrain de regarder les screens, sur ton site, et je me demande en fait tu sais vraiment mapper et si tu as bien 5ans de mapping... Je veux dire, a part placer des prop_static et prop_physics tu as changé quoi ? T'as rajouté des bidons et des arbres sur de_dust2... Si c'est ça tes meilleurs maps franchement je crains le pire La je viens de tomber sur un screen sur une map avec des textures DEV. DEV = Developpement =/= textures a mettre in-game ! C'est moche ! Le screen parle de lui-même. od_de_warzone_v3c_full. T'as pas trouvé plus long comme nom de map ? Y a un paquet de fois la même barraque, avec de l'eau laide (pas de cubemaps) un sol qui ne demande qu'a être displacé. ( On évite ce genre de texture pour le sol quand on ne sais pas utiliser les displacement, comme moi, et ouais ! Je sais pas utiliser les displacement comme il faut !). Bref, on peut compter les textures sur les doigts d'une main (ou peut-être les 2 si on compte les 6 textures pour le ciel, le nodraw et le trigger.) ol_farhanur_cs_03. Encore un nom a rallonge. A première vu, c'est mieux que le reste. Le seul problème c'est les amas de props incohérents et les trop grands espaces vides (un peu de detail qui-fait-tout comme je dis assez souvent, ça peut pas faire de mal a votre map si c'est bien optimisé). Bref, je m'attendais franchement a mieux en lisant ta présentation (sauf pour les remake). Pour les noms a rallonge, c'est pas torp compliqué de trouver plus court, mais c'est pas grave, c'est pas le plus important. Sur ce, bonne continuation (j'en vois déjà qui vont rire de ce mot de la fin).
  13. Jerry Golay. Non mais tu crois vraiment qu'ils vont nous le revendre ? FAIL. C'est une big update, rien de plus ! Ils ont déjà fait ça pour DoD : S.
  14. Tente avec XSI 2010 :turned:
  15. Qu'il y ait des fautes, j'en suis conscient, mais qu'il y en ai PLEIN, j'ai du mal a le concevoir, étant donné que j'utilise Firefox, et qu'il y a donc le dictionnaire intégré, c'est peut-être plutôt toi qui fait des fautes. Mais bref passons. En fait pour mon "pavé" c'est juste que j'avais envie de rire en voyant ce que cette personne (aussi débile qu'elle soit) dirait après que j'ai répondu d'une manière assez détaillée. J'espère juste ne pas l'avoir choqué.
  16. Tiens je t'ai mis un +1 :turned: Non :turned:
  17. Sympa \o/ Mais pour toute précaution, moi je l'acheterai plutôt
  18. En fait, pour ta question "comment fait-on pour être mappeur" (avec une faute d'orthograpphe que j'ai corrigé =) )et bien tout dépend de ce que tu appelles être mappeur. Je vais prendre des exemples plus concret... Vois-tu, il y a des gens qui se considèrent mappeur pour avoir créé ce genre de choses, d'autres qui ont plutôt créé un truc comme ceci, et d'autre qui se disent avoir créé ceci. Pour moi, c'est le 2e lien qui correspond plus a la définition d'un mappeur, puisque tout le monde sait qu'aucun abruti qui a la prétention d'avoir créé une de_dust2 ne l'a vraiment fait, mais que cette personne subit en fait un complexe d'infériorité, et donc pour se sentir puissant, utilise la création d'autri (qui n'est aps si bien que ça quand on la regarde coté mapping...). Cet acte est tout a fait méprisable, sans compter que parfois ces personnes soutiennent qu'elles ont créé cette map :turned: . J'espère que tu n'es pas du genre a faire cela, non ? Car si c'est le cas, renonce tout de suite au mapping et va plutôt trainer dans la rue ou dans ton salon, a chercher que faire de ton avenir. Personnellement, si quelqu'un a l'audace de dire que je map aussi bien qu'un type de chez VALVe pour moi ce n'est pas un compliment. C'est pourquoi, je ne te souhaite pas de te vanter d'avoir créer de_dust2. Pour en revenir aux autre maps, pour aim_ag_texture2, certes c'est une map très jouée, m'enfin, il n'y a rien a envier au mappeur. Gameplay : Tenter de sortir du spawn sans se faire tuer => Exploit. Esthetique : Aucun lighting (éclairage) / Aucun "petit détail qui fait tout" / Aucune texture ! L.A.I.D. ! Autant dire que ce n'est pas vraiment une map, mais plutôt un défouloir, un "OLOL CHU MAPPER §" ou autres choses du genre... Je ne te conseille pas d'être de ces "mappeurs" non plus, ça ne vaux pas mieux que de se vanter d'avoir créé de_dust2. Enfin, pour de_forest, on peut dire que les screens parlent d'eux même... C'est franchement une très belle map, très bien réalisée. Contenu custom plus qu'utile, autant dire que c'est tout ce qui manquait a une map ayant pour thème la forêt. Par contre, niveau FPS, je dis pas hein, avoir 50 FPS c'est quasiment un miracle, je vous conseil pas de jouer dessus, sans parler du poids, le contenu oblige. Ok, le type c'est un pro, mais c'est pas une raison pour croire que tout ce qu'il a fait est totalement infaisable. Avec de la bonne volonté, du courage, et une bonne petite équipe (même de débutants) on peu presque tout faire. Bref, je te laisse là -dessus. A toi de voir ce que tu appelles un "mappeur" à savoir qu'il faut pouvoir jongler entre une belle map / un bon gameplay / une map jouable (au delà des 60 FPS au minimum) / moyennement lourde (20Mo est presque trop, m'enfin si on veut rajouter du custom...) sans non plus penser que quand on a fait une map, rien ne peut nous atteindre, et que tout ne marche pas du premier coup, il faut savoir recommencer, encore et encore...Jusqu'a ce que la corbeille de ton ordi déborde même ! Je te laisse méditer sur ce que je t'ai dis afin de savoir ce que tu appelles "mappeur" et j'espère que tu reviendra nous voir en ayant des idées plu claires sur ce que tu souhaites être comme style de mappeur.
  19. BUY ME UNREAL TOURNAMENT 3 BUY ME UNREAL TOURNAMENT 3 BUY ME UNREAL TOURNAMENT 3 BUY ME UNREAL TOURNAMENT 3 BUY ME UNREAL TOURNAMENT 3 BUY ME UNREAL TOURNAMENT 3 T'as compris comme ça ? :teehee:
  20. Il est trop marrant celui-la, faut le garder :teehee:
  21. Et tu m'achètes UT3 aussi
  22. Kenny replied to a post in a topic in Espace Détente/Bar
    Rodolph
  23. Achète-le, c'est plus simple, mieux (ya des modes de jeux qui se jouent online, pas en solo) et au moins, t'as aucune raison de te faire bannir ton compte (si on peut se faire bannir pour ça)

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