October 14, 201312 yr comment_160380 Accepted ze_cyberderp_v1_3_2ze_holmes_escape_pf_v6ze_minecraft_adventure_v1_2fixze_random_v9_fix2ze_ut2004_convoy_v2_1 Map removed from maplist ze_random_v9 Report
October 14, 201312 yr comment_160401 Bonsoir, bonne liste de maps! Sauf Ze_Holmes connais pas ! J'ai une new version si vous voulez; Je viens de la joué chez les hellz! ze_fapescape_b4_1.bsp - https://mega.co.nz/#!xB5H3D5Y!WNa-wCuJCvrv6xsumtspAFIIgypfMaoQjguzQekS5Yk Amicalement, New map http://css.gamebanana.com/maps/176743 - ze_rawnscape_b2 Je vais la test maintenant pourvoir si il y a pas de bug etc.. Je vous informe dés que possible, Amicalement Edited October 14, 201312 yr by Walking Report
October 15, 201312 yr comment_160413 Pour la fapescape, la b4_1 est l'ancienne version et non pas la nouvelle ^^La dernière version est la v1_2 qui ce trouve déjà dans notre maplist. Je regarderais pour rawnscape_b2 quand je le pourrais n'hésite pas à nous faire part de ton point de vue. Report
October 15, 201312 yr comment_160418 oui je confirme pour la fapescape, c'est une ancienne version betasinon pour la rawnscape, perso je suis pas fan, en soi elle est pas si mal, mais elle devient vite répétitive ( comme toutes les maps sans items, levels.. ) Report
October 15, 201312 yr comment_160456 Oui oui, je confirme; mal regarder ^^ Pour la rawnscape c'est vrai que c'est fort Répetitive donc a vous de voir. Amicalemet, Edited October 15, 201312 yr by Walking Report
October 15, 201312 yr comment_160481 Coucou ^^Alors deux petites choses Tout d'abord... Serait t'il possible de retirer purement et simplement la map Zm_Atix_Panic ( voyez comme c'est bien marqué Zm et non pas Ze ) C'est la plus vieille map de se serveur et aussi a mon gout la plus nulle, car c'est tout simplement du barricade pendant 3min ... Me dite pas que c'est une Escape ça ^^ je pensais vraiment que depuis le temps, elle ne serait pu sur le serveur! Aussi en deuxième demande Serait t'il possible de revenir sur une version précédente de la map Ze_lotr_mount_of_doom ?Actuellement V4_2 mais terriblement dure car manque de travail en équipe :/ Si pas moyen de revenir a une ancienne version, je propose de la retirer si personne n'y voit d'inconvénient. Pour expliquer a ceux qui ne font pas de ZE ou rarement ^^La version 4 a ajoutée des sortent de portes a levier , dont un joueur doit activer mais aussi continuellement activer le levier jusqu'à ce que la porte soit bien relevée Bien entendu la coordination dans ces cas la est horrible ^^ il y a un tas de joueurs en train d'activer le levier alors qu'un seul suffit, tandis que d'autres sont accroupi prés de la porte car ils la voient en train de monter ( forcement ils veulent avancer ) et enfin une poignée de joueur cover pour pas laisser passer de Zombies ! Ce genre de porte il y en a plusieurs c'est ça le pire... Et même si il ya plusieurs passages dans la map, ya quand même une porte a levier , que l'on passe en bas http://image.noelshack.com/fichiers/2013/42/1381875847-md-porte-1-bas.jpg ou en haut http://image.noelshack.com/fichiers/2013/42/1381875860-md-porte-1haut.jpgDéjà rien que la on se dit que les Ct's sont séparé et ça réduit encore plus les chances de réussite de passer ce genre de portes Et ça c'est que la première étape Après il ya une deuxième porte ,là ou les cts se font déchirer a 90% du temps et je vous laisse deviner pourquoi.http://image.noelshack.com/fichiers/2013/42/1381876145-md-porte-2.jpgVoyez ou est le problème ? lolSi on arrive a passer ce point - déjà c'est énorme - il reste une dernière porte avant de pouvoir continuer plus sereinement http://image.noelshack.com/fichiers/2013/42/1381876326-md-porte-3.jpgEt par dessus tout ça, le porteur de l'anneau est handicapé par un poids qui rend le porteur lent ... Voila, j'ai essayer de décrire ou se situe le problème sur cette version V4_2 Je dirais pas qu'elle est impossible mais plutôt qu'elle implique trop de travail d'équipe, notamment a la deuxième porte a levier Moi je préfère l'ancienne version, et apparemment la plupart des joueurs qui ont jouer cette version disent la même chose; alors j'agis et je vient faire part ici pour remédier a ça si possible Que ceux qui ont jouer sur cette version me donne leur avis ^^ merci PS: Bien mes images paint ? Désolé si elles sont un peu grandes lol Report
October 15, 201312 yr comment_160482 Moi j'aime bien la mount_doom parce que justement faut que les CT se sortent les doigts et suffit pas que 4 ou 5 kéké avec des materias soient là pour "carry" le groupe (oui c'est un tacle finement glissé à mako), après quand c'est vraiment la bot happy hour c'est en effet injouable, mais faut essayer un maximum de guider les joueurs en leur parlant pour justement éviter un maximum le pack de CT qui regarde la porte. Pour la Atix je suis d'accord, c'est juste un truc où tu te met en haut et tu farm le ZM pendant 15minutes, mais bon j'en avait parlé et on m'avait dit que c'était la map qui ammenait le plus de monde sur le serveur (c'est pas faux ça) et que du coup elle serait pas retirée. Report
October 15, 201312 yr comment_160484 Qu'est ce que tu as contre la mako ? XD pour moi c'est cette map qui attire le plus de monde, ya qu'a voir l'augmentation de joueurs au moment ou la map est en cours ^^ Pour mako et ses kéké qui prennet les materias, rien que tout a l'heure un abruti a pris la Gravité sans savoir sans servir, il l'a activé direct en plein milieu des cts et ca a attiré tout les zm XD tu vois bien que la bot hour c'est sur n'importe quel mapEt faut aussi se dire que toutes les materias ne sont pas facile d'accès donc bon, moi j'ai rien contre mako, j'arrive a m'en sortir encore bien Sur mount doom, imagine toi que ce sont les kéké de la map mako qui se tapent tout le boulot , même en parlant au micro ou en gros CAPS dans le chat, ya que 1/4 des joueurs qui comprennent Tu leur dis cover, ils cover... mais de devant la porte XD Va les faire bouger d'une porte qui se lève lentement alors qu'ils savent pas (pour la plupart) que c'est un allié Ct qui fait monter cette porte et que si il meurt elle se levera puCombien de fois on voit un tas de ct devant la porte qui disent que la porte est buguer et qu'elle se lève pas ? XD Et je ne crois pas qu'il y est un message dans la console qui dit quoi faire, comme sur certaine map lol Et donc pour la Atix c'est mort si je comprend bien. Merci Report
October 16, 201312 yr comment_160493 j'avais deja demandé a ce qu'on retire la atix, mais ils veulent la garder, étant donner qu'elle attire du monde.Sinon pour la mount doom, l'idée de re-passer sur une ancienne n'est pas si mauvaise, c'est vrai que sa fail souvent, comme tu l'as expliqué ( c'est d'ailleurs ce qui a été fait chez i3d ) bon sinon: Mapsname: ze_paranoid_classic_b4Link: http://www.mediafire.com/download/ijie3dbwiffq9g7/ze_paranoid_classic_b4.zipOpinion/Info(it doesnt need to be a romane just a few informations):It's a paranoid remake project, actually in beta ( but i dont encountered anny bugs when playing it, the map is stable ). The most difference between this remake and the "rezurrection" version, is that items spawn randomly. More infos here: http://rafuron.wordpress.com/2013/09/14/testing-paranoid-classic/ Mapsname: ze_abandonned_project_v1 2Link: http://css.gamebanana.com/maps/173766Opinion/Info(it doesnt need to be a romane just a few informations):A good map with items( for humans and zombies to ), levels. Also a new version for westersand:ze_ffxii_westersand_v7_2 ( actually 7.1 )I don't find any gamebanana link, so i uploaded it myself Report
October 16, 201312 yr comment_160498 new version for destruction of exorath:ze_destruction_of_exorath_v8Fchangelog: Things fixed:Lag at spawnBoss Lag (The possible cause of the fps drop was too much particle use on the quake effect. The number of particles for that effect was decreased)Boss HP issue fixed (thanks to zacade)Zombies knifing humans through the tram window (aka tram edging and this was done by putting a clip barrier on the windows)Issue on God and Impossible mode where some cts fall out of the pelican and helecopter when it leaves Report
October 16, 201312 yr comment_160525 Idem, j'ai déjà demander le retrait d'atix, et non. Pourtant c'est vraiment une map de merde :/Y a aucun teamplay nécessaire, aucun esprit ZE. Tu te contente de te baricader ou de te foutre dans un tas d'humains en priant pour qu'il y est pas un bot pour se faire edge cut et t'attends que les portes s'ouvre pour rusher un pauvre hélico en espérant que y a suffisament de barricade pour que les zombies rattrape pas le tas.C'est creux comme map, aucun intérêt, très répétitif, bref moi je change de serv chaque fois qu'elle arrive maintenant, parce qu'il y a toujours des bots pour la voter. Pour mount doom, elle est tout à fait réalisable en l'état, j'ai déjà pu la finir plusieurs fois, suffit qu'il y est quelques vrai bons joueurs pour cover et ça passe nickel.Après c'est vrai que ça demande un max de team play et que quand y a trop de boulet, ben ça coince, mais c'est ça aussi l'esprit du ZE, et ça serait dommage de l'enlever car à mon sens elle est vraiment bien dans cette esprit.En plus si on l'enlève elle, y a un paquet d'autres map qu'il faudrait retirer car elles demandent le même genre de teamplay et sont toutes difficiles quand y a des boulets en masse (toutes les LOTR par exemple, Skyrim aussi, et quelques autres) Report
October 16, 201312 yr comment_160529 J'ai pas dit que mount doom était infaisable, mais juste très dure ^^ C'est juste chaud a faire comprendre aux joueurs qu'ils faut qu'il aillent cover autre part que devant la porte qui s'ouvrec'est qu'ils tiennent a leurs peaux hein ? Moi même au début je voyais la porte s'ouvrir et je restais devant pour cover , puisque ca parait logique en quelque sorte lol et pis en voyant le tas de Ct je me dit que c'est normalC'est seulement au bout de quelques round que j'ai vu le levier au milieu de la salle Sur les autres map, la masse de Ct est au bon endroit pour la plupart du temps donc ça fail moins ^^ Pour la atix c'est dommage mais je comprend le point de vue, maintenant au lieu de me mettre a l'endroit fétiche, je me cache ailleurs solo challenge 8) c'est toujours plus plaisant que de tirer sur une barrière depuis une ouverture de la porte. Report
October 16, 201312 yr comment_160534 La map ATIX fait partie de l'identité du serveur comme quelques autres maps, si tu les enlèves, il ne restera qu'un serveur lambda comme il en existe beaucoup. C'est de leur popularité qu'en résulte leur présence, pas leur gameplay plus ou moins discutable. Envoyé depuis mon GT-I9300 avec Tapatalk Report
October 16, 201312 yr comment_160536 J'avoue Atix est la depuis le début, mais sa popularité est basée sur le fait que c'est une map easy pour tuer les zm ( un peu moins maintenant parce que les objets réagissent différemment qu'avant il semblerait ) Et parlant de sa popularité , je crois qu'elle l'est juste parce que atix est la map joué par défaut lors d'un reboot serveur ^^Me souviens l'avoir fait énormément de fois en une seule journée parce que le serveur planté En tout cas j'ai compris la raison de sa présence et ya pas de soucis Report
October 17, 201312 yr comment_160583 nouvelle version de random:ze_random_v10 changelog:Bug/Glitch fixed for multiple mapsFew level design changesFew more minor balance changesAdditional secrets/items Report
October 19, 201312 yr comment_160775 Hi guys can you check again the ze_Paranoid_Rezurrection_v11_9, very big buggg in this map.We cant see the Zombie models : Antilons, T-Rex, Titans, cant see it.I dont know why in Supreme Server are this bug, other servers have not this problem. thx to all Report
October 19, 201312 yr comment_160779 That's why I removed this map before and put the ultimate version... Report
October 20, 201312 yr Author comment_160784 Well both versions have some extreme bugs.v11_9 with these invisible zombies... and in v.10 its possible to make the whole server crash.The good thing with v10 is that not many people know how to do it, otherwise everyone would be able to use that glitch to make the srever crash. We just tested if v11.9 bugs are fixed but that not the case so I will put back v10 again! Report
October 20, 201312 yr Author comment_160820 Map updated Accepted ze_destruction_of_exorath_v8Fze_paranoid_classic_b4 Maps removed Map removed from maplist ze_hypernova_v2ze_trainescape_finalze_mytex_escape_v3ze_barrage_v1 Edited October 20, 201312 yr by Snayp Report
October 27, 201312 yr comment_161295 ok thx for answer but paranoid classic have no bug thx for uploud. Edited October 27, 201312 yr by memo Report
November 6, 201312 yr comment_162143 Mapsname: ze_mirrors_edge_reborn_v3_3Link:http://css.gamebanana.com/maps/177142Opinion/Info(it doesnt need to be a romane just a few informations):a great map with levels and items. Map is stable. ze_TABOO_carnation_v1: new version ( an old beta version is actually "in queue" ) ze_cyberdep_v1_4 : new version. changelog :-Hopefully fixed random clients crashing at specific places in specific servers during specific circumstances-Fixed boss not being completely functional-Removed the laggy-like effect at Autism Mode, replaced by random pushes-Added zombie items-Nerfed Aeolus, changed its mechanics-Removed glitchy grenade puzzle, replaced by another one-Increased Rage Inducing Factor Report
November 6, 201312 yr comment_162144 also, i think u missed some of my "old" purposals ^^ : Merci à toi J'en profite pour quelques propositions: Mapsname: ze_holmes_escape_pf_v6Link: http://css.gamebanana.com/maps/171654Opinion/Info(it doesnt need to be a romane just a few informations):A great map with levels, weapons, secrets ways, secrets weapons, boss, etc..I personnally really like this map, she's really great with all her secrets Mapsname: ze_minecraft_adventure_v1_2fixLink: http://css.gamebanana.com/maps/173906Opinion/Info(it doesnt need to be a romane just a few informations):A good map with 4 levels, items and boss. Mapsname: ze_gameshow_v1_2Link: http://css.gamebanana.com/maps/172357Opinion/Info(it doesnt need to be a romane just a few informations):Another good map with levels, items and boss new version: ze_LOTR_Isengard_v1_3fixBut the .bsp is still ~270mb :/ Also, i think its time to update our maplist, we have a lot of maps in queue, and our server is often empty. I dunno what u are waiting for... j'avais deja demandé a ce qu'on retire la atix, mais ils veulent la garder, étant donner qu'elle attire du monde.Sinon pour la mount doom, l'idée de re-passer sur une ancienne n'est pas si mauvaise, c'est vrai que sa fail souvent, comme tu l'as expliqué ( c'est d'ailleurs ce qui a été fait chez i3d ) bon sinon: Mapsname: ze_paranoid_classic_b4Link: http://www.mediafire.com/download/ijie3dbwiffq9g7/ze_paranoid_classic_b4.zipOpinion/Info(it doesnt need to be a romane just a few informations):It's a paranoid remake project, actually in beta ( but i dont encountered anny bugs when playing it, the map is stable ). The most difference between this remake and the "rezurrection" version, is that items spawn randomly. More infos here: http://rafuron.wordpress.com/2013/09/14/testing-paranoid-classic/ Mapsname: ze_abandonned_project_v1 2Link: http://css.gamebanana.com/maps/173766Opinion/Info(it doesnt need to be a romane just a few informations):A good map with items( for humans and zombies to ), levels. Also a new version for westersand:ze_ffxii_westersand_v7_2 ( actually 7.1 )I don't find any gamebanana link, so i uploaded it myself Report
November 6, 201312 yr comment_162145 new random version: ze_random_v10_fix btw, can someone pls update the maplist thread:http://forum.supreme-elite.fr/topic/14261-map-list-ze/ Report
November 6, 201312 yr comment_162147 Je mettrais à jour westersand et random, la v1_4 de cyberderp étant déjà sur le serveur depuis quelques jours.Je vais ajouter TABOO_carnation dans la foulée puisqu'elle n'est plus en bêta.Pour gameshow elle a déjà été testée car déjà proposée et je partage assez l'avis de Coconutz sur cette map, beaucoup de glitch et demande un certain niveau pour les cts elle correspond pas au serveur de mon point de vue.Je mettrais à jour le post Map List ZE ce soir. Report
November 6, 201312 yr comment_162154 merci snayp et pour ze_mirrors_edge_reborn_v3_3 et ze_abandonned_project_v1 2 ?n'en oublie pas ^^ Report
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