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Ignamarte

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Everything posted by Ignamarte

  1. Totalement d'accord ! Cette arme gâche le jeu en infectés et avec les munitions illimités l'arme culmule trop d'avantages (zoom, cadance assez rapide, dégâts importants, pas de rechargements etc.) On a tendance à vite lâcher l'affaire surtout que beaucoup de zones deviennent inaccessibles.
  2. Un truc qui j'ai trouvé totalement par hasard ... dommage que ça dure pas plus longtemps :/ :
  3. Ignamarte replied to SebastienLoeb's topic in Aide
    Si j'ai le temps je te ferais une petite liste d'entitées à utilisé pour faire un bon rendu Une pente comment ? Juste un cube lisse ou un avec du relief ??
  4. Je veux bien car j'ai pas mal de travaille (bien plus qu'avant) et j'ai pas encore vraiment eu le temps de me pencher dessu
  5. Moi aussi Pseudo: Ignamarte Steam ID: je completerait je suis pas sur mon pc
  6. Y'a 2/3 endroits où c'est tout de même util notamment au niveaux des nouveaux passages.
  7. Perso c'est grâce à cette apli que je peux encore parler sur ts (un ts sur Pc pour le son et sur IPod pour le micro ) Évidement c'est sûre que ça vaut pas trop le coût de le payer (si on le paye )
  8. HI ! J'ai retrouvé ma motivation donc je recommence à travailler dusse J'ai donc oublié l'idée d'extérieur qui partait trop en hs pour repartir sur du 100,01 % aperture ! Au programme Voilà http://s2.noelshack.com/uploads/images/2079654243777_aperture_science_reduce.png
  9. Mon ancien hébergeur ! Très bon pour un service gratuit !
  10. SOLVED 3-En effet les info_target sont plus ou moins pris en compte au premiers chargement de la map dès le second rounds ils dégagent. 2-Pas con J'ai remplacé l'entité cible par env_spriterail (ou sprite ou même autre) avec un lifetime réglé sur 0 et ça marche nikel merci crysis
  11. TOS j'avait complétement oublié ce thème merci ! Ce truc tue (comme le groupe ):
  12. Ok donc pour résumer j'ai : Vert: parenté au rouge Le laser a comme cible l'info_target qui est parenté manuellement (via output car ils sont très chiant quand on les parentes dans les réglages :wallbash: ) Ok donc en gros la plateforme bouge de gauche à droite et la tourelle "tire" sur le joueur dès que quelqu'un passe dans le trigger_hurt qui n'est encore mis. Le but étant de passer au dessus ! C'est un système basique qui ne devrait pas poser de problème ... en théorie :down: Petit screen bordélique pour résumer visuellement : http://nsa22.casimages.com/img/2012/01/08/120108012645941628.png
  13. Je sais mais ici je peux pas car y'a déjà des "laser_01" après ouai on peux raccourcir à laser1 mais je préffère garder ma notation c'est plus clair quand je cherche les bugs
  14. Double post :3
  15. Grave il est tèlement bon ! Au départ je pensait que ça allait pas changer grand chose par rapport aux titres originaux mais en fait il déchire je l'écoute depuis septembre non-stop (juste un peux déçu pas The other side )
  16. Non j'utilise des noms bien distincts pour chaques entités (ici laser_corde_01, laser_corde_target_01 etc ) De plus j'utilise le cordon tool donc même si une autre entités à le même nom ailleurs sur la Map elle ne serait pas présente
  17. Ok je suis pas sur mon Pc donc je fait ça demain mais en gros c'est une "corde à sauté". Si besoin je peux passer le vmf mais j'ai l'impression que y'a un jolie bug avec cette entitée c'est assez étrange comme histoire
  18. Ok je ferait des test un peux plus tard pour essayer d'obtenir ton problème on Vera bien mais ça me paraît étrange ça te fait ça sur tous les blocs ? Au pire essayé en rafréchissant le contenu de source SDK (bouton dans le menu de source SDK )
  19. Déjà fait mais tu as donné comme target ton func_tracktrain et parenté le laser avec donc ça ne m'aide pas trop
  20. Ignamarte posted a topic in Aide
    Salut tous le monde, Je vient vous présenter mon problème qui perdure depuis un bout de temps: Voilà donc j'utilise env_laser avec comme target un info_target (j'ai essayé le func_movelinear et j'ai le même problème). Tant que je ne le parente pas tous marche. Sauf que dès que je parente mon laser et mon target au func_tracktrain (parentage de l'info_target via output car ça ne marche pas directement) le laser se barre littéralement en couille : http://nsa22.casimages.com/img/2012/01/07/120107040914943893.jpg (il devrait être droit :whistling:) Mais le pire c'est que la hitbox du laser est là : http://nsa21.casimages.com/img/2012/01/07/120107041204384350.jpg Mais ce n'est pas tout :wallbash: Au respawn un nouveau problème apparait: http://nsa21.casimages.com/img/2012/01/07/120107041526968564.jpg Voilà j’espère que quelqu'un a une solution
  21. Tu peux faire le pême test mais que ce soit sur une texture autre que nodraw ? J'ai peut-être une idée d'où provient ce bug .
  22. Étant arrivé il y a un an je confirme car à mon arrivé c'était une ancienne version de la molynau vachement sympa au passage x) (disco multicolore pour ce qui s'en rappelle ) Alakatrz c pareille avant c'était une veille Map ffa juste éxelente (oupa )

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