Everything posted by Ignamarte
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Et vous, vous écoutez quoi en ce moment ?
Tu gère
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autonoob
Totalement d'accord ! Cette arme gâche le jeu en infectés et avec les munitions illimités l'arme culmule trop d'avantages (zoom, cadance assez rapide, dégâts importants, pas de rechargements etc.) On a tendance à vite lâcher l'affaire surtout que beaucoup de zones deviennent inaccessibles.
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Et vous, vous écoutez quoi en ce moment ?
Un truc qui j'ai trouvé totalement par hasard ... dommage que ça dure pas plus longtemps :/ :
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Disco
Si j'ai le temps je te ferais une petite liste d'entitées à utilisé pour faire un bon rendu Une pente comment ? Juste un cube lisse ou un avec du relief ??
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Nous recherchons des traducteurs et des graphistes
Je veux bien car j'ai pas mal de travaille (bien plus qu'avant) et j'ai pas encore vraiment eu le temps de me pencher dessu
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Soirée du [21/01/12] à 21h00 [Théme Halloween]
Moi aussi Pseudo: Ignamarte Steam ID: je completerait je suis pas sur mon pc
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Trombinoscope libre
Facebook
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Ba_jail_aperture_science
Y'a 2/3 endroits où c'est tout de même util notamment au niveaux des nouveaux passages.
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TeamSpeak 3 sur Iphone
Perso c'est grâce à cette apli que je peux encore parler sur ts (un ts sur Pc pour le son et sur IPod pour le micro ) Évidement c'est sûre que ça vaut pas trop le coût de le payer (si on le paye )
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Ba_jail_aperture_science
HI ! J'ai retrouvé ma motivation donc je recommence à travailler dusse J'ai donc oublié l'idée d'extérieur qui partait trop en hs pour repartir sur du 100,01 % aperture ! Au programme Voilà http://s2.noelshack.com/uploads/images/2079654243777_aperture_science_reduce.png
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Demande conseil hébergeur.
Mon ancien hébergeur ! Très bon pour un service gratuit !
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Parentage de lasers
SOLVED 3-En effet les info_target sont plus ou moins pris en compte au premiers chargement de la map dès le second rounds ils dégagent. 2-Pas con J'ai remplacé l'entité cible par env_spriterail (ou sprite ou même autre) avec un lifetime réglé sur 0 et ça marche nikel merci crysis
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Et vous, vous écoutez quoi en ce moment ?
TOS j'avait complétement oublié ce thème merci ! Ce truc tue (comme le groupe ):
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Parentage de lasers
Ok donc pour résumer j'ai : Vert: parenté au rouge Le laser a comme cible l'info_target qui est parenté manuellement (via output car ils sont très chiant quand on les parentes dans les réglages :wallbash: ) Ok donc en gros la plateforme bouge de gauche à droite et la tourelle "tire" sur le joueur dès que quelqu'un passe dans le trigger_hurt qui n'est encore mis. Le but étant de passer au dessus ! C'est un système basique qui ne devrait pas poser de problème ... en théorie :down: Petit screen bordélique pour résumer visuellement : http://nsa22.casimages.com/img/2012/01/08/120108012645941628.png
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Parentage de lasers
Je sais mais ici je peux pas car y'a déjà des "laser_01" après ouai on peux raccourcir à laser1 mais je préffère garder ma notation c'est plus clair quand je cherche les bugs
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Et vous, vous écoutez quoi en ce moment ?
Double post :3
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Et vous, vous écoutez quoi en ce moment ?
Grave il est tèlement bon ! Au départ je pensait que ça allait pas changer grand chose par rapport aux titres originaux mais en fait il déchire je l'écoute depuis septembre non-stop (juste un peux déçu pas The other side )
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Parentage de lasers
Non j'utilise des noms bien distincts pour chaques entités (ici laser_corde_01, laser_corde_target_01 etc ) De plus j'utilise le cordon tool donc même si une autre entités à le même nom ailleurs sur la Map elle ne serait pas présente
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Parentage de lasers
Ok je suis pas sur mon Pc donc je fait ça demain mais en gros c'est une "corde à sauté". Si besoin je peux passer le vmf mais j'ai l'impression que y'a un jolie bug avec cette entitée c'est assez étrange comme histoire
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Probleme pose de textures
Ok je ferait des test un peux plus tard pour essayer d'obtenir ton problème on Vera bien mais ça me paraît étrange ça te fait ça sur tous les blocs ? Au pire essayé en rafréchissant le contenu de source SDK (bouton dans le menu de source SDK )
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Parentage de lasers
Déjà fait mais tu as donné comme target ton func_tracktrain et parenté le laser avec donc ça ne m'aide pas trop
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Et vous, vous écoutez quoi en ce moment ?
<3
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Parentage de lasers
Salut tous le monde, Je vient vous présenter mon problème qui perdure depuis un bout de temps: Voilà donc j'utilise env_laser avec comme target un info_target (j'ai essayé le func_movelinear et j'ai le même problème). Tant que je ne le parente pas tous marche. Sauf que dès que je parente mon laser et mon target au func_tracktrain (parentage de l'info_target via output car ça ne marche pas directement) le laser se barre littéralement en couille : http://nsa22.casimages.com/img/2012/01/07/120107040914943893.jpg (il devrait être droit :whistling:) Mais le pire c'est que la hitbox du laser est là : http://nsa21.casimages.com/img/2012/01/07/120107041204384350.jpg Mais ce n'est pas tout :wallbash: Au respawn un nouveau problème apparait: http://nsa21.casimages.com/img/2012/01/07/120107041526968564.jpg Voilà j’espère que quelqu'un a une solution
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Probleme pose de textures
Tu peux faire le pême test mais que ce soit sur une texture autre que nodraw ? J'ai peut-être une idée d'où provient ce bug .
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map préféré jail
Étant arrivé il y a un an je confirme car à mon arrivé c'était une ancienne version de la molynau vachement sympa au passage x) (disco multicolore pour ce qui s'en rappelle ) Alakatrz c pareille avant c'était une veille Map ffa juste éxelente (oupa )