April 16, 201214 yr Author comment_94349 Bah j'ai cherché simple au lieu de me compliquer la vie à couper de partout et encaisser avec des leaks Report
April 16, 201214 yr comment_94360 On peux faire des cercles sur hammer ... Et ouai c'est magique vous avez vu ? Report
April 16, 201214 yr comment_94395 On peux faire des cercles sur hammer ... Et ouai c'est magique vous avez vu ? Ça demande pas plus de calcul par contre ? Report
April 16, 201214 yr comment_94424 Ça demande pas plus de calcul par contre ?Non, comparés à un model ça mange rien : Report
April 16, 201214 yr comment_94548 C'est peut-être qu'une impression, mais je trouve que vous taillez pas mal dylan... C'est pas parce que vous avez fait plusieurs maps ou que vous gérez en mapping, qu'il faut absolument le montrer. Je trouves en tout cas que c'est un bon début, même si on n'a pas encore beaucoup de screens. Report
April 16, 201214 yr comment_94566 rassure moi ignamarte, c'est pas toi qui a fait la salle? XDquand tu fais un damier => texture: là tu as 2faces/cases alors que tu pourrais avoir 2faces pour les 64*6(*faces) carrés Report
April 16, 201214 yr Author comment_94579 Bon j'ai pas réussi à mettre après une minimap, après avoir relu 15 fois l'article des devs et essayé toutes les modifications de nom de fichiers/formats/raccourcis/emplacements possibles et imaginables. Voila le super screen bien clair et tout de la map comme elle est en ce moment (l'eau n'est pas affichée pour quelque raison) http://i.imgur.com/bbJz3.png Donc j'ai retiré les flashs et les smokes, retravaillé le foot (il fonctionne, avec un bouton pour le reset, un clip et des cages qui fonctionnent aussi), ajouté un petit maze avec TP, ajouté un petit kit de combat dans le conduit (+ C4, je pense que je vais mettre un site de plantage pour mettre un peu de piment dans la partie), ajouté un jeu des plongeoirs (eau de 48X48 et de 64X64, avec une punition claire pour ceux qui ratent, à cause de la chute de 1024 HU). Je pense peut être ajouter un truc ou deux Report
April 17, 201214 yr comment_94596 Vite fait le C4, à mon avis tu devrais plutôt faire un truc comme sovietik (des valves à activer et réparties sur toute la map) Report
April 17, 201214 yr comment_94598 rassure moi ignamarte, c'est pas toi qui a fait la salle? XDquand tu fais un damier => texture: là tu as 2faces/cases alors que tu pourrais avoir 2faces pour les 64*6(*faces) carrésC'est une "map" de test faite uniquement pour des tests alors j'en avais un peu rien à faire xD L'idée de point bombe, ce n'est pas une idée. Les trois maps qui sont passés sur le serveur avec un point bombe (amazonian et maryport pour les plus vieux) ont finis par partir parceque c'était pas vraiment jouable (le gameplay des maps n'aidait pas non plus )Un systeme comme sur la map de sovietik serait sympa (pourquoi un appel pour raid aérien sur le centre ou une installation sur le point d'exploser !) Report
April 17, 201214 yr comment_94617 Mettre un lockdown ça peu être fun, mais ça limite énormément les possibilité d'evasion sous risque de voir la map Peter a chaque round. En gros, tu ne peux pas faire de :-de conduit jail-de teleporteur comme sur VIP-de conduit facil a prendre sur la map, il faut que les t prennent des risques Report
April 17, 201214 yr comment_94621 -de conduit jail-de teleporteur comme sur VIP-de conduit facil a prendre sur la map, il faut que les t prennent des risques Ce qui coïncide parfaitement avec un jail équilibré. Un lockdown est finalement une très bonne idée sur les maps. Report
April 17, 201214 yr comment_94679 Je te déconseille fortement le C4 ça retirera du charme à ta map. En revanche Dylan a posé des questions et les "mapper" n'y ont pas répondu. Ca serait sympa de l'aider =/ Report
April 17, 201214 yr Author comment_94682 Bah là , je vais essayer de faire valider ma map telle quel, et dès que j'ai la réponse, et si positive, le feedback du serveur, je vais demander sur le forum d'aide mapping pour certains détails Report
April 17, 201214 yr comment_94721 J'veux bien la tester moi, si possible met un lien pour qu'on puisse la télécharger et ensuite la tester au moins en local vite fait (: Report
April 17, 201214 yr Author comment_94724 Bah, c'est sur le topic principal, mais voilà : http://dl.dropbox.com/u/25818349/ba_jail_goulag.bsp Report
April 17, 201214 yr comment_94733 C'est peut-être qu'une impression, mais je trouve que vous taillez pas mal dylan... C'est pas parce que vous avez fait plusieurs maps ou que vous gérez en mapping, qu'il faut absolument le montrer. Je trouves en tout cas que c'est un bon début, même si on n'a pas encore beaucoup de screens. Si on le critique dur c'est pour lui montrer que Wylloh est stricte sur l'entrée des maps, il faut qu'elle soit bien equilibré et avec assez de jeu A ameliorer :-Fixe les armes dans l'armu, une he et y'a pu d'arme sur les tables Report
April 17, 201214 yr comment_94734 Ok donc je viens de tester ta map !! Beaucoup de choses à dire de mon côté =S : -trop de balles dans les armes cachées (il devrait n'y avoir qu'un seul chargeur selon moi) et elles sont trop puissantes-trop de conduits =/ surtout trop spotted-je suis pas fan des commandes mais après c'est hyper subjectif ça-pas d'arme dans les jails ou de conduits à ce que j'ai vu-le guntoss devrait être collé au mur par derrière et par le côté et devrait être rallongé-le jeu des caisses (allias des canapés) bug j'ai l'impression-la race est trop simple (ou alors chui trop fort <3)-l'armu et l'infirm sont trop éloignées du reste >>> je te conseille de delete la piàèe de dehors avec la neige sauf si tu souhaites y faire des jeux et mettre ton armu à la place des longs escaliers-piscine sympa -jeu des plongeoirs >>> tu en veux à la vie ?! x))-j'aime beaucoup la salle des jails et le conduit en bas qui devrait mmalgré tout être plus difficile à atteindre-douches utiles >> pièce de transition où les T peuvent se rebeller-foot trop petit et balle pas assez ronde je crois x) Bref je pense avoir fait le tour Surtout ne prend pas mal ce que je dis car je suis totalement incapable d'en faire autant. La critique est ici pour t'aider à améliorer ta map Cordialement; Wazaaa. Report
April 17, 201214 yr comment_94742 on te prépare un topo des choses à faire pour que ta map soit accepté.les remarques de wazaa ne sont pas pertinentes. Report
April 17, 201214 yr comment_94750 C'est certain que mes remarques ne sont pas pertinentes mais j'essaie de lui donner mon avis au moins qu'il en ait un... C'est mon point de vue après je n'ai pas écrit mon message en fonction des critères d'acceptation des maps Report
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