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Featured Replies

Pour les T, go faire Ted ! (je crois que c'est le chauve légèrement tuer en série sur les bords non ?)

Et les CT, Jill ou Barry :noel:

 

Aprés, le store, je ne penses pas que sa soit une priorité, et les skins admins/root, concrètement, on s'en branle :rire:

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  • J'ai fais un test de reskin  http://image.noelshack.com/fichiers/2015/16/1429308088-skin.png ou avec tshirt jaune + se http://image.noelshack.com/fichiers/2015/16/1429309291-skin.png

  • C'est qui skyman?

  • http://image.noelshack.com/fichiers/2015/17/1429481582-avectexture.png J'ai reskin ce perso test pour voir ce que ça donnait

Pour les "animations" sur Doji, c'est un bug de model à la base. Te fais pas chier à reproduire un bug, c'est bidon

Edited by Vieux Sage

  • Author

Baba => T'inquiète pas je vais faire tous les skins de bases :oui: je viens de finir vin diesel

 

Vieux Sage => Ah mais je trouve que sa tête sur le côté ca lui donne du charme, enfin bon j'ai deux version de Doji, une avec la tête comme CSS et une normale

C'est clair que sa tête fait tout son charme à ce skin, ça serait dommage de perdre ça ^^

 

Par contre je m'interroge sur un truc, porter des skins CSS sur CS:GO, ça va pas un peu casser l'ambiance CS:GO et faire bizarre ? Je veux dire par là que du peu que j'ai pu en voir, le style des skins (et c'est valable aussi pour les maps) est pas du tout le même, porter simplement les skins et maps sans vraiment les retoucher ça va dénoter grandement avec le style CS:GO (y a qu'à voir, toutes les maps et skins officiels ont été refait quasiment from scratch de ce que j'ai vu).

  • Author

Oui c'est vrai que y a une différence niveau graphisme.

 

Je dirais que les skins et maps font "plus" réaliste sur CSGO, d'ailleurs dans ce même topic j'avais proposé des skins de prisonnier plus réaliste mais il m'avait été dit que ca enlevait le côté fun, ce que je trouve vrai, les skins ont un côté décalé qui donne du fun.

 

Pour les maps si on veut avoir un bon nombre de map il faudrait commencé avec les portages pour démarrer sur de bonnes bases, mais c'est vrai qu'après ca dénature un peu CSGO (seront pertubés ceux de CSGO qui découvriront le jails), mais ca permet d'avoir un bon nombre de map et puis après au fur et a mesure du temps y aura une nouvelle map style csgo par ici, un portage en moins etc...

 

 

Mais je vois ce que tu veux dire, par exemple sur ce screen, Carceris style CSS et Carceris style CSGO, mais à mon avis changer tout ça, ca prend plusieurs mois par map à faire :

http://upload.supreme-elite.fr/images/ZgWP.png

Edited by Elliot ex-Saucisse

C'est sûr que ça prend du temps, mais le résultat est carrément plus dans le style CS:GO, il n'y a pas photo dans ton screen.

 

À mon sens ça n'a aucun intérêt de passer à CS:GO si c'est pour ne pas exploiter le moteur graphique et rester sur des maps/skins qui ont un style prévu pour convenir aux capacités du moteur CSS.

 

Certains (y compris des admins) qui ont goûter à CS:GO ne viennent plus sur le jail CSS en partie parce qu'ils trouvent que le style CSS est moche (quelqu'un avait dit ça dans un autre topic, j'ai la flemme de chercher où), et je peux les comprendre, c'est clair que une fois que t'es habitué au style CS:GO ça doit être dur de revenir en arrière.

Si on veut convaincre ces gens là de (re)venir sur le jail quand on ouvrira pour CS:GO, il faut qu'on est travaillé plus que de faire un simple portage des maps/skins CSS.

Je pense d'ailleurs que ça vaut aussi pour attirer de novueaux joueurs issus de CS:GO.

 

Ça serait pas possible de faire les skins CS:GO de la même manière que t'as fait les derniers skins CSS, c'est à dire en prenant des skins CS:GO fonctionnels et en les reskinnant ? Je pense que le résultat serait déjà plus proche du style CS:GO.

  • Author

Oui Sleris mais après pourquoi pas faire une transition petit à petit qu'au lieu de commencer avec un jail avec 2 map.

 

Pour les skins style CSGO, y en a pas des masses, mais je vais essayer de voir ce que je peux faire et proposez ici

Pour les maps Sleris, tu seras d'accord que je peux pas changer grand chose avec paper et ml_castle ;)

Pour VIP, les versions CSGO existante sont a peine changé aussi.

C'est sûr que pour ces deux maps là (et je pense qu'il y a aussi la lego et spy qui sont dans le même ordre), il y a probablement moins à refaire que pour d'autres, mais il en reste pas moins que le style CS:GO est nettement moins cubique et (je pense) utilise beaucoup plus de models détaillés pour les décorations, il est donc toujours possible de les rendre un peu plus jolies et plus dans le style CS:GO (sans forcément tout refaire pour celles-là).

 

La seule map qui ne nécessite vraiment aucune retouches à mon sens, c'est la minecraft, et pour cause le principe même de la map c'est d'être cubique comme l'est minecraft (et encore je pense qu'on pourrait revoir un peu les blocs de terre qui se détruisent en débris de bétons trololol).

 

Par contre à mon avis une map comme VIP a clairement vocation à être refaite pour être vraiment dans le style CS:GO, de même que pas mal d'autres (umbrella, ace, canyon, iron, ...).

Il n'y a qu'à voir le résultat pour la carceris pour voir que ça n'a rien à voir.

 

J'ai pas encore jouer online sur CS:GO (j'ai joué à peine plus d'une heure offline en tout, et je me fais démonter par les bots en level normal, j'ai trop honte pour jouer online xD), donc j'ai pas encore vu ce que donne les maps déjà portées (à part la carceris dont quelques screenshot ont déjà été postés par ci par là sur le forum).

  • Author

Sleris => Le poids des maps ca rentre en compte aussi, a mon avis plus c'est moins cubique plus ca prend d u temps à télécharger.

Et la Carceris celui qui l'a refait pour CSGO a dû passé de bons mois dessus.

  • Author

En regardant plus près les maps proposés : http://csgo.gamebanana.com/maps/cats/7238

 

On remarque que finalement les intérieurs ne changent pas trop des maps de css, je pense c'est surtout des rajouts de jeux de lumières, et genre remplacer les anciens arbres par les nouveaux arbres par exemple 

Sleris => Le poids des maps ca rentre en compte aussi, a mon avis plus c'est moins cubique plus ca prend d u temps à télécharger.

 

Faut pas avoir une connexion de Pingu quoi

 

Et oui tu as raison la lumière et les ombres change énormément dans l'ambiance et le réalisme

Edited by The_Legend_Killer

J'avais pas proposé en partie admin que Raphi fasse quelque chose pour le maps justement ? Qu'on est pas de simple copier coller? :noel:

 

 

Envoyé de mon iPhone en utilisant Tapatalk

  • Author

Je pense c'est déjà beaucoup demandé à Raphi :oui:, après faut voir ce que déjà rend les portages sur CSGO, si ca se trouve c'est pas mal

après faut voir ce que déjà rend les portages sur CSGO, si ca se trouve c'est pas mal

 

Je pense que juste le moteur du jeu va rendre le tout plus jolie.

 

Surtout que cs:go prend en charge l'ambiant occlusion je crois. Cet effet est sublime

Edited by The_Legend_Killer

Non Legend, pas vraiment. Le moteur en lui même rendra pas une map (ou un skin) cubique moins cubique ^^

Ça sera juste plus facile (et donc plus rapide) à rendre que si il y avait plus de détails.

Tout au plus tu aura quelque chose d'un peu plus joli grâce au rendu des textures et de la lumière qui ont été améliorés, mais c'est pinuts comparé à ce que tu peux obtenir en détaillant plus la structure.

Bref, perso j'ai été relativement surpris par le niveau de détails de CS:GO, et je pense que c'est quelque chose qu'on ne devrait pas négliger dans les skins et maps si on veut attirer les joueurs CS:GO.

  • Author

Pour les skins va falloir donc faire des skins complétements différents de ceux actuels? Je veux dire des nouveaux persos visages?

Je sais pas trop.

Le top je pense ça serait de pouvoir porter les skins CSS qu'on a actuellement mais en les détaillant plus (au niveau du model et de la texture) pour être vraiment dans le style CS:GO, ça permettrait de garder l'identité visuel qu'on a développé sur le serveur CSS tout en apportant le confort visuel auquel est habitué les joueurs de CS:GO.

Pour donner un exemple concret, ça peut être de retravailler les oreilles par exemple, mais aussi les plis des habits, ou encore les détails des mains (mais déjà le passage à un skelette de main complet doit obliger à bien retravailler cette partie) ...

Mais j'ai peur que ça soit assez compliqué à faire (probablement plus compliqué que pour les maps en tout cas).

  • Author

Ca, ça relève de la pur modélisation 3D de jeux vidéos, même sur le forum spécialisé au skinnage de Garry's mod ils ne font pas ça.

 

Franchement je le dis, ca je pourrais pas le faire, il me faudrait au moins 2-3 années d'expérience avec la modélisation 3d x)

Oui, je sais bien, j'ai enseigné dans une formation où les étudiants faisaient un peu de modélisation 3D, et je sais que ça nécessite une maitrise des logiciels de modelling que tu n'obtiens pas en quelques semaines (ni même mois)...

D'où ma dernière phrase dans mon précédent post ^^

 

C'est pour ça que je me disais que prendre des skins CS:GO déjà existant et juste les retexturer ça serait sans doute déjà plus à la portée du possible, ça permet d'avoir un model détaillé au niveau de la structure, et un point de départ conséquent sur la texture.

Par contre on perdrait un peu en identité visuelle avec le serveur CSS, mais si ça nous permet d'attirer des nouveaux joueurs CS:GO (ce qu'on veut définitivement), c'est peut être pas une mauvaise chose.

 

Bref, faudrait déjà qu'on s'installe un serveur CS:GO de base pour voir comment ça rend vraiment les portages direct de CSS vers CS:GO (mais des screenshot que tu as mis, j'ai l'impression qu'on est loin du rendu CS:GO)

  • Author

Oui j'avais pensé à ca mais les personnages de CSGO ont des têtes bizarres, enfin je veux dire ça passera bizarrement dans le jails.

 

La je réfléchis et je recherche à des moyens de faire des skins qui peuvent s'intégré à CSGO, sinon il faudrait un serveur test genre 3-4 slot, je suis prêt à payé si y a besoin pour ce serveur test

Tu parle des skins de bases ? Tu entends quoi par tête bizarre ?

 

Ce qui est surtout chiant, c'est que pour le moment, il n'y a pas une bibliothèque conséquente de skins CS:GO comme on en a une sur CSS, et donc pour trouver un modèle de base qui soit utilisable (personnage de base habillé sans trop d'accessoires), c'est pas gagné...

  • Author

http://uppix.com/f-terror4f6a00c4000f89c9.jpg

Tu trouves que la tête passe en jail?

 

 

 

C'est parce que CSS il était avec les modèles HL2, après c'est pour ça que je pioche dans Gmod, y a pas mal de skin HD

C'est un peu chiant qu'il est des lunettes, mais sinon je trouve la tête très bien moi :o

Elle est bien plus détaillée que la tête de nos skins CSS actuels, tant au niveau de la texture que du model, je pense donc que ça passerait bien mieux pour un joueur CS:GO.

C'est pareil au niveau des habits, ils sont largement plus détaillés.

(bon par contre je suppose que les bras tout tordu c'est du à la position neutre du modèle ^^)

  • Author

Oui mais ils font un peu "tueur" tandis que nos persos de css, ils sont issus de persos qui sont censés être des gens normaux x)

Mais je vois ce que tu veux dire pour le tordus x).

 

 

(Le bras tordus c'est normal x), c'est comme ca qu'ils sont sur CSGO mais ca se voit pas en jeu)

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