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Featured Replies

  • Author

Si t'as des combinaisons de persos à me proposé tu me dis :hap: ça laisse beaucoup plus de choix, car avant on regardait aussi la tenue :hap:

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  • J'ai fais un test de reskin  http://image.noelshack.com/fichiers/2015/16/1429308088-skin.png ou avec tshirt jaune + se http://image.noelshack.com/fichiers/2015/16/1429309291-skin.png

  • C'est qui skyman?

  • http://image.noelshack.com/fichiers/2015/17/1429481582-avectexture.png J'ai reskin ce perso test pour voir ce que ça donnait

Ouais mais j'prefère attendre que tout ça se mettre en place avant de commencer a chercher plus ;)

  • Author

Du coup en attendant je vais me consacré à essayez de bien modélisé et skinner un perso tiré d'un autre jeu (ex : COD, Halo etc..), et aussi je vais tenter de voir comment convertir des skins CSS en skin CSGO (Si jamais un jour les SE ouvraient un serveur jailbreak CSGO).

 

Je ferais part de mes découvertes ici pour ceux que ça interesse :oui:

Edited by Elliot ex-Saucisse

Very good job elliot :oui:

 

Tant que j'y suis, vous avez prévu de faire des skins par gang?

 

tyy

Very good job elliot :oui:

 

Tant que j'y suis, vous avez prévu de faire des skins par gang?

 

tyy

 

On y a pensé, mais le serveur a ses limites techniques...

  • Author

Dj carl => C'était pas juste un problème de store? A part si ça utilise une BDD les skins, enfin c'est ce que j'avais compris

 

 

 

 

 

 

 

 

Pour ceux qui suivent ce que je fais : Alors aujourd'hui je me suis attaqué à CSGO voir comment ça marche tout ça, j'ai découvert d'autre logi pour les models :oui:

Toute façon vous allez pas passez à CSGO (enfin je crois :hap:), donc pour l'instant rien à craindre :hap: Car en fait pour mettre des models sur CSGO faut refaire toutes les animations de chaque modèle de CSS :hap:

C'est pas juste une question de base de donnée ou de store, on peut pas multiplier à l'infini les skins tout simplement parce qu'ils sont téléchargés par le client lors de sa première connexion, et que un skin ça pèse assez lourd.

On a déjà une quantité phénoménale de trucs à téléchargés sur le serveur, on peut pas en rajouter à l'infini.

Je pense même qu'il faudrait qu'on allège un peu tout ça.

  • Author

Oui je vois a peu près, environ 1.5mo par skin et 40mo par map mais bon ça télécharge une map par map donc au final les premiers clients ils ont 1.5 x le nombre de skin (sans compter hat trails) y a 5 skin CT + 10 skin terro et on va deduire 15 skin admin/staff ça fait 30*1.5 mega soit a peu près une map.

 

Ça peut faire lourd pour les petites connections comme moi mais je trouve ça pas si lourd que ça, ca fait a peu près un téléchargement d'une map.

 

Enfin bon c'est mon point de vue (faudrait calculer la taille exacte téléchargé)

T'en a bien pour 10 minutes pour te connecter au serveur, vide ton fichier dowload tu verras bien que y'a bien plus que tu penses ^^

  • Author

10 minutes je trouve ça correct ^^'

Après ca dépend la patience de tout le monde, mais bon c'est vrai que c'est plus plaisant un serveur où hop ca connecte direct

Edited by Elliot ex-Saucisse

  • Author

Le pack a téléchargé c'est pas trop dans l'idée du fast dl sachant que des gens peuvent se connecter au serveur pour la première fois sans connaître son forum son site et sa commu (et donc le pack)

OMG 10min de dl?!? Jamais j'irai habiter en Roumanie décidément. LOVE SWITZERLAND :coeur: :coeur: :coeur:

Mais il y a 98% d'habitués. Marginalement on télécharge quedal. Ca vaut le coup de rajouter masse de skin. Perso hein.

  • Author

J'ai touché un peu à Cs Go, les models CSS peuvent être porté sur CSGO, mais celà peut prendre beaucoup de temps (je dirais 1-2 semaine pour un seul model) :oui:

Toute façon on est pas prêt de migré sur CSGO, donc je met ces fichiers de côté pour le jour où on migrera, mais au moins j'ai réussis à avoir les bases vite fait des models csgo :oui:

 

(Il est overbug le model alors que y a dessus 3 jour de travail)

http://image.noelshack.com/fichiers/2015/20/1431701256-conversion.png

 

 

EDIT : J'ai reussis à porter au max qu'il était possible le model (j'ai du allongé des parties du corps car les persos de csgo sont plus grand et fonctionne de beaucoup de point différemment que les model de css et garrysmod), je m'arrête là mais sinon c'est un perso opérationnel pour csgo qui pourrait servir un jour :hap:

http://image.noelshack.com/fichiers/2015/20/1431764940-conversion.png

Edited by Elliot ex-Saucisse

  • 2 weeks later...
  • Author

Je me suis mis au défi de convertir mon premier modèle issu d'un jeu ou d'un truc autre que les jeux sources, du coup j'ai refléchi a quel modèle tenter d'exporter et je me suis dis paul walker (car y a vin diesel), du coup j'ai trouvé un model de paul walker issu d'une base de données de fichier 3D obj.

 

Je suis parti de ce model : http://tf3dm.com/3d-model/brian-oconnor-paul-walker-34793.html

 

 

Et je suis en train de tout convertir en CSS, je dois tout reger, déplacer les textures, les convertir etc... (Après là y a pas de reskinnage jail pour le moment c'est la fin).

 

Je vous montre le résultat actuel, mais j'ai pas du tout fini :

 

http://upload.supreme-elite.fr/images/wVFX7.png

Edited by Elliot ex-Saucisse

  • Author

Je m'entraîne vite fait à faire du reskinnage version halloween, ca pourrait servir on ne sait jamais, voici mon premier test :hap:

http://image.noelshack.com/fichiers/2015/22/1432998713-albert.png

  • 3 weeks later...
  • Author

Du coup je me remets à convertir les skins, actuellement j'en ai zéro de prêt car ca prend pas mal de temps.

J'ai essayer pour convertir de partir de zero, juste avec le model (mais pas les os, les enveloppes (le truc le plus compliqué) etc..), ca m'avait pris plusieurs semaine pour un skin et dont le skin n'est pas parfait.

 

Du coup là je cherche des moyens de convertir sans tout reprendre à zéro, en espérant trouvé une méthode qui fonctionne, je m'entraine sur le gros porc, et si ca marche pas je ferais tous les persos à partir de zéro :oui:

 

Quand y aura un serveur test je vous enverrais le "pas parfait" que j'ai fais et le gros porc (quand je l'aurais fini au max que je peux faire).

 

 

Pour l'instant le gros porc, il a un peu de problème d'enveloppe mais pas trop donc ça à l'air pas mal :

 

http://image.noelshack.com/fichiers/2015/25/1434743974-csgo.png

 

 

 

EDIT : J'ai réussis à réparer les doigts mais les mains ont encore un problème, je regarderai d'où ca vient, j'ai pour le gros utilisé une méthode différente qui risque de ne peut être pas marché sur les autres skins, j'ai eu de la chance que ca marche, mais tant mieux car je pense qu'il sera prêt bientôt.

 

EDIT 2 : Je pense avoir fait le max que je pouvais, mais il genait beaucoup par rapport à sa longueur de bras et sa grosseur mais j'ai réussis à faire quelque chose de bon je pense, vous jugerez par vous même x) 

Et il marche avec les chapeaux (En tout cas sur le serveur où je fais mes modifs) :

http://image.noelshack.com/fichiers/2015/25/1434822278-grosporc2.png

Edited by Elliot ex-Saucisse

  • Author

J'ai envie de dire impeccable, avec la nouvelle méthode que j'ai découvert, je peux convertir largement plus rapidement les skins vers CSGO, en tout cas sur deux skins ca marche, je pense qu'il devrait marcher sur la plus part, j'ai réduit le temps de plusieurs semaines pour un skin à 2-3 jours.

 

http://upload.supreme-elite.fr/images/d2I.png

  • Author

Alors ce que j'ai fais depuis mon dernier post, je me suis dis de m'attaquer aux personnages que je pensais les plus durs à réaliser, pendant mes pauses de temps libre j'ai donc convertit deux persos (encore des améliorations à faire), c'est Doji92 et La planche à pain.

 

D'ailleurs je suis obligé d'agrandir la taille des skins à chaque fois, les skins CSGO semblent plus grand.

 

Alors la planche à Pain elle a des bras différents que les persos de CSGO du coup quand il prend un couteau un bras est un petit peu bizarre, j'essaye de régler comme je peux mais avec les os de CSGO, sinon voici comme ils sont :

http://upload.supreme-elite.fr/images/irFfx.png

 

 

Pour Doji92, j'ai bien cru que j'aurais pas pu le convertir, j'ai remarqué en le decompilant de CSS qu'il présente un mdl d'animation unique "monk_animation", je me suis dis chaud y a un mec qui s'est embêter à faire des animations pour monk mais pourquoi, et en fait le fait qu'il ait la tête tordu vient des animations du coup sur CSGO j'utilise "ct_animations.mdl" pour les models, j'aurais pu faire un monk_animation mais ca m'aurait fait changé les 2654 animations qui eux même ont 50 animations, du coup je garde ct_animations, et du coup il avait pas la tête tordu alors j'ai essayer plusieurs et plusieurs moyens, rien sur google, mais j'ai finalement réussis à lui tordre la tête avec une technique un peu barbare, voici ce qu'il rend :

http://upload.supreme-elite.fr/images/2vig3.png

 

D'ailleurs on peut remarqué que sur le serveur ils ont d'autres truc de hats, genre les queues et les trucs de dos, un peu comme nous avec les masques et chapeaux (vous pourriez les mettre)

Edited by Elliot ex-Saucisse

  • Author

-Si vous voulez que je convertisse des skins admin/root en particulier dites le moi :oui:

-Les skins convertis ont "✓", mais ils devront subir des tests quand y aura un serveur, pour vérifier la taille, les hitbox, position des grenades, le chargeur dans les pieds, que je peux pas tester actuellement.

-D'ailleurs vous le savez surement mais on peut avoir des "mains" differentes en vue FPS et des couteaux différents, c'est plutôt stylé ca pourrait être rajouter dans le store de CSGO.

 

-Terroriste :

Normal :

Billy âœ“

John âœ“

Ted âœ“

Albert âœ“

Honcho âœ“

Harry âœ“

 

Vip :

VictOo âœ“

Sel'Tarif âœ“

Doji92 âœ“

Breen âœ“

Vin Diesel âœ“

Kleiner âœ“

Rebecca âœ“

 

Gift :

Planche a pain âœ“

 

Classement :

50 Cent âœ“

 

Store :

Trevor âœ“

 

Admin :

?

 

Root :

?

 

-Counter Terrorist :

Normal :

Gardien âœ“

Surveillant âœ“

 

Vip :

Wesker âœ“

Barry âœ“

Jill ✓

 

Store :

Michael âœ“

 

Admin :

?

 

Root :

?

Edited by Elliot ex-Saucisse

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