June 30, 201510 yr Author comment_188801 Je me demandais un truc par rapport aux jail sur CSGO, il partegera le même sourceban que CSS ? il partagera les mêmes credits que sur CSS? Report
June 30, 201510 yr comment_188802 Il est en effet très probable qu'on garde la base de donnée du store et le sourceban, dans la mesure du possible au point de vue technique (mais il me semble que le store et le sourceban sont tous les deux compatibles CSS et CS:GO donc on devrait pas avoir de problème). Report
June 30, 201510 yr Author comment_188803 Merci pour la précision, après du coup si on se fait bannir sur l'un on se bannir sur l'autre x) Report
July 1, 201510 yr comment_188843 Devinez la map lel http://i.imgur.com/6DW8MGf.jpghttp://i.imgur.com/uu01At3.jpghttp://i.imgur.com/ggXmfxk.jpghttp://i.imgur.com/TGqCLaA.jpg (vipinthemiix) Report
July 1, 201510 yr comment_188865 Je trouvais que le couloir entre le foot et les p'tits climbs etaient moches, alors j'ai fait ça mdr Report
July 2, 201510 yr Author comment_188914 J'ai fini le portage des skins, il manquera plus que les vérifications mineures à faire quand il y aura un serveur (hat, hitbox, position grenade etc..) Report
July 2, 201510 yr Author comment_188916 Ouki x)D'ailleurs j'en ai profité pour mettre des meilleurs textures sur les personnages possibles : John, Ted, Honcho, Billy, Albert, Breen, Barry, Gardien.http://image.noelshack.com/fichiers/2015/27/1435844779-screen.png Report
July 2, 201510 yr Author comment_188923 GG ! Il est plus facile à mettre en place que sur CSS? Report
July 2, 201510 yr Author comment_188944 Je fais quelque test pour voir si j'arriverai facilement à faire des "mains vue première personne" correspondant au skin, ou au moins à l'équipe, terroriste (en beige), ct (en bleu). Screen avec les mains du gros porcs http://image.noelshack.com/fichiers/2015/27/1435879852-xd.pnghttp://image.noelshack.com/fichiers/2015/27/1435924060-doji.png Edited July 3, 201510 yr by Elliot ex-Saucisse Report
July 3, 201510 yr comment_188953 Vieux Sage, tes commentaires on s'en passe, tu fais quelque chose toi ?Perso je vais m'occuper de porter une bonne partie des plugins (en les améliorant au passage), peux tu en dire autant ? J'en demande pas trop, j'ouvre simplement une discussion pour qu'on essaye d'avoir un serveur qui soit le plus attractif possible pour les joueurs de CS:GO, dans le but de faire venir (et surtout rester) des nouveaux joueurs, voir faire revenir sur le jail des joueurs qui ne viennent plus parce qu'ils trouvent que CSS est "trop moche" et qu'ils préfèrent le style de CS:GO.ils sont pas déjà presque tous porté déjà ? ^^.si ta besoin d'aide, je suis dispo cette été ! Report
July 3, 201510 yr comment_188972 On va recoder les plugins, parce que les codes pas propres, illisibles, non documentés, mal conçus, fais de bricolage à base de copier/coller, et bourrés de bugs, on en veut plus.Le serveur CSS crash au moins une fois par jour (parfois bien plus) pour des raisons qu'on ignore, tout ce qu'on sait c'est que c'est un problème avec les plugins mais ils sont tellement imbuvables niveau code qu'on trouve pas d'où ça peut venir.On veut que le serveur CS:GO soit stable, facile à maintenir, documenté, pour qu'on puisse corriger les problèmes plus facilement et nous concentrer sur de nouvelles fonctionnalités. Par exemple on est passé à sourcemod 1.7 il y a quelques temps, ça nous a pris des semaines pour corriger tout un tas de problèmes liés à la qualité du code des plugins (bonjour les modifs faites à l'arrache dans le code même de sourcemod ou d'autres plugins/librairies, du coup quand on a mis à jour sourcemod et ces librairies plein de trucs marchaient plus et on avait aucune idée de pourquoi). Il y a aussi de nombreux bugs qui trainent, et perso j'ai plus envie de chercher leur origine dans ce code fouilli et non documenté, mais on voudrait qu'ils soient corrigés pour CS:GO.Il y a quelques mois de ça, j'ai cherché l'origine du bug qui fait que des fois le chef CT désigné est quelqu'un qui a mis non alors que d'autres ont mis oui, il m'a fallut plusieurs jours (en jouant en même temps, certes) pour trouver le bug alors qu'il est vraiment tout con, si le code avait été propre et documenté, je l'aurais trouvé en moins de 15 min.Je l'ai même pas corrigé parce que avec le code actuel il me faudrait au moins 1 ou 2 h pour le corriger et que le résultat serait toujours aussi dégueulasse, j'ai pas envie de perdre mon temps à ça (et je supporte pas de faire des trucs dégueulasse).En comparaison, il me faudrait probablement pas plus de 4/5 heures pour recoder toute cette partie proprement.Le problème c'est qu'actuellement j'ai pas énormément de temps pour ça, juste le temps entre deux morts sur le jail le week-end, ce qui est pas du plus pratique pour coder efficacement. Toute aide sera la bienvenue du coup, pourvu qu'elle soit dans la philosophie de ce qu'on veut comme résultat. Report
July 3, 201510 yr comment_188984 Il te faudra aussi sans doute recoder l'interface web vip/admin/shop pour la centralisé. Si tu as besoin d'aide & si je suis pas trop occuper entre 2/3 projets je pourrais te faire ça easy Report
July 3, 201510 yr comment_188985 Refaire et centraliser l'interface web vip/admin/store(/forum), c'est un projet qu'on est déjà 2 à avoir voulu tenter et qu'on a pas eu le courage de mener à bien.Faut voir le truc actuel pour comprendre l'ampleur de la tâche ^^Chaque base de données avec lesquels il faut s'interfacer est faite de manière totalement différentes, pas vraiment normalisées, incompatibles et pour certaines complétement délirantes (pour te donner une idée, pour pouvoir traquer les joueurs dans les différentes bases de données concernées, il faut encoder le SteamID de 3 manières différentes, dont une est complétement loufoque). Report
July 6, 201510 yr comment_189093 Bon aller, jai mes aprem de libre pour aider. Jvais me connecter sur teamspeak pour en discuter. et si tes pas la quand je le suis (car jai actuellement 9h de décalage horaire avec la france) envoit un mp. Edited July 6, 201510 yr by AcounaMatata Report
July 12, 201510 yr comment_189259 Refaire et centraliser l'interface web vip/admin/store(/forum), c'est un projet qu'on est déjà 2 à avoir voulu tenter et qu'on a pas eu le courage de mener à bien.Faut voir le truc actuel pour comprendre l'ampleur de la tâche ^^Chaque base de données avec lesquels il faut s'interfacer est faite de manière totalement différentes, pas vraiment normalisées, incompatibles et pour certaines complétement délirantes (pour te donner une idée, pour pouvoir traquer les joueurs dans les différentes bases de données concernées, il faut encoder le SteamID de 3 manières différentes, dont une est complétement loufoque).Je le sais bien tout ça : vive les jointures sql <3 Report
July 26, 201510 yr comment_189564 En bref l'uniforme oui, mais ca peut etre un peu different, par exemple on a eu un skin de Vin Diesel en debardeur mais il avait le pantalon orange des prisonniersEn gros faut que le skin ait une retouche de toute facon, sauf que personne ne sait le faire, j'ai fait quelque essaie, mais ca prend beaucoup de temps quand tu debutes ^^ca a pas l'air bien compliquer de changer une couleur pourtant, je dit ca en tant que connaisseur, j'utilise paint depuis 2002. Report
August 12, 201510 yr Author comment_190046 J'ai mis les skins de bases (non-vip), avec la config.txt, les bz2 :http://www.mediafire.com/download/ayg4tignq7a6s4u/skin_de_base_csgo_se.zip Il contient Billy Surveillant Gardien Ted Honcho John Harry AlbertLa config : /// Models & Materials // Billy models\player\supremeelite\jailbreakgo\billy\billy.dx90.vtx models\player\supremeelite\jailbreakgo\billy\billy.vvd models\player\supremeelite\jailbreakgo\billy\billy.phy models\player\supremeelite\jailbreakgo\billy\billy.mdl materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\billy\billy_facemap_normal.vtf materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\billy\billy_facemap.vtf materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\billy\billy_facemap.vmt // Surveillant models\player\supremeelite\jailbreakgo\surveillant\surveillant.mdl models\player\supremeelite\jailbreakgo\surveillant\surveillant.dx90.vtx models\player\supremeelite\jailbreakgo\surveillant\surveillant.vvd models\player\supremeelite\jailbreakgo\surveillant\surveillant.phy materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\surveillant\skin_haut_police_normal.vtf materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\surveillant\skin_haut_police.vtf materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\surveillant\chp_pants_n.vtf materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\surveillant\chp_pants.vtf materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\surveillant\chp_pants.vmt materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\surveillant\chp_male_face_n.vtf materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\surveillant\chp_male_face.vtf materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\surveillant\chp_male_face.vmt materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\surveillant\chp_holster.vtf materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\surveillant\chp_holster.vmt materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\surveillant\chp_hands_m_n.vtf materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\surveillant\chp_hands_m.vtf materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\surveillant\chp_hands_m.vmt materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\surveillant\chp_coat.vmt // Ted models\player\supremeelite\jailbreakgo\ted\ted.mdl models\player\supremeelite\jailbreakgo\ted\ted.dx90.vtx models\player\supremeelite\jailbreakgo\ted\ted.vvd models\player\supremeelite\jailbreakgo\ted\ted.phy materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\ted\ted_facemap.vmt materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\ted\ted_facemap_normal.vtf materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\ted\ted_facemap.vtf //John models\player\supremeelite\jailbreakgo\john\john.mdl models\player\supremeelite\jailbreakgo\john\john.dx90.vtx models\player\supremeelite\jailbreakgo\john\john.vvd models\player\supremeelite\jailbreakgo\john\john.phy materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\john\john_facemap.vmt materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\john\john_facemap_normal.vtf materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\john\john_facemap.vtf //Honcho models\player\supremeelite\jailbreakgo\honcho\honcho.mdl models\player\supremeelite\jailbreakgo\honcho\honcho.dx90.vtx models\player\supremeelite\jailbreakgo\honcho\honcho.vvd models\player\supremeelite\jailbreakgo\honcho\honcho.phy materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\honcho\honcho_facemap.vmt materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\honcho\honcho_facemap.vtf materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\honcho\honcho_normal.vtf //Harry models\player\supremeelite\jailbreakgo\harry\harry.mdl models\player\supremeelite\jailbreakgo\harry\harry.dx90.vtx models\player\supremeelite\jailbreakgo\harry\harry.vvd models\player\supremeelite\jailbreakgo\harry\harry.phy materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\harry\texture08.vmt materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\harry\texture07.vmt 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models\player\supremeelite\jailbreakgo\gardien\gardien.mdl models\player\supremeelite\jailbreakgo\gardien\gardien.dx90.vtx models\player\supremeelite\jailbreakgo\gardien\gardien.vvd models\player\supremeelite\jailbreakgo\gardien\gardien.phy materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\gardien\gear1.vtf materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\gardien\gear2.vtf materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\gardien\citizen_sheet.vtf materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\gardien\nypd_body_a_coat.vmt materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\gardien\mike_facemap.vmt materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\gardien\gear2.vmt materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\gardien\gear1.vmt materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\gardien\citizen_sheet.vmt materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\gardien\badge.vmt materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\gardien\mike_facemap_normal.vtf materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\gardien\mike_facemap.vtf materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\gardien\skin_haut_police_normal.vtf materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\gardien\skin_haut_police.vtf materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\gardien\citizen_sheet_normal.vtf materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\gardien\gardien_facemap_normal.vtf materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\gardien\gardien_facemap.vtf materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\gardien\badge.vtf // Dossier commun du materials materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\commun\skin_jaune.vtf materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\commun\skinjaune.vmt materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\commun\skinnoir.vmt materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\commun\skinblanc.vmt materials\models\player\supremeelite\jailbreakgo\commun\skin_blanc.vtf 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August 12, 201510 yr comment_190048 Ça aurait été préférable de mettre les fichiers par models dans le fichier de config (et ce qui est commun à tous les models au tout début) Ça serait beaucoup moins bordélique et plus simple à maintenir si on veut ajouter/supprimer/modifier les fichiers d'un skinFaut que j'installe ça, je le fais dés que possible. Report
August 12, 201510 yr Author comment_190049 Ok, je vais changer le config (j'éditerai sur mon post). C'est parce que j'ai trouvé un moyen d'avoir automatiquement les chemins d'accès sans recopier de A à Z en prenant 2 heures x) EDIT : C'est bon j'ai edit. Edited August 12, 201510 yr by Elliot ex-Saucisse Report
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