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Featured Replies

Salut tout le monde !

 

Avec la sortie de CS:GO, j'ai tout de suite essayé le sdk.

 

J'ai crée une map test, je l'exporte mais là malheur: peut-on la tester sur la beta et si oui comment fait-on ?

 

Edit: il suffit de lancer GO avec l'option -console et d'entre la commande map nomdelamap

Edited by caca

A votre place j'attendrais la version final avant de vous lancer dans un projet de mapping sur cs:go, on sais jamais à  quoi s'attendre xD
  • Author

J'ai besoin d'aide à nouveau

J'essaie d'incorporer à ma map une skybox personnelle, seulement celle ci ne veut pas s'afficher dans le jeu (carré rose et noir)

Les fichiers sont dans le bon répertoire, et les vmf indiquent:

 

{

"$basetexture" "skybox/GalaxyDn"

"$nofog" "1"

"$ignorez" "1"

 

}

 

edit: la console IG me met:

 

 

 

Requesting texture value from var "$hdrbasetexture" which is not a texture value (material: skybox/galaxyrt)

Requesting texture value from var "$hdrbasetexture" which is not a texture value (material: skybox/galaxyrt)

Requesting texture value from var "$hdrbasetexture" which is not a texture value (material: skybox/galaxyrt)

Requesting texture value from var "$hdrbasetexture" which is not a texture value (material: skybox/galaxyrt)

Requesting texture value from var "$hdrbasetexture" which is not a texture value (material: skybox/galaxyrt)

Requesting texture value from var "$hdrbasetexture" which is not a texture value (material: skybox/galaxyrt)

Requesting texture value from var "$hdrbasetexture" which is not a texture value (material: skybox/galaxyrt)

Requesting texture value from var "$hdrbasetexture" which is not a texture value (material: skybox/galaxyrt)

Requesting texture value from var "$hdrbasetexture" which is not a texture value (material: skybox/galaxyrt)

Requesting texture value from var "$hdrbasetexture" which is not a texture value (material: skybox/galaxybk)

Edited by caca

qqun sait la commande pour empecher la creation du .nav?

 

notes sur les maps a editer:

 

toutes les echelles doivent devenir des brush simples en texture ladder

>le son bug je regarde demain

>les armes de spawn pas, mais la commande est reconnu IG (give weapon_*)

>Les ombres sont bizarre, très carrées.

Les sprit_rail ne fonctionne pas comme prévu je regarde demain

les point_spotlight sont trop intense, à voir si on peut les regler

 

autre chose, pour mapper correctement on doit extraire les models.textures des .gcf de hl2 et les incorporer aux dossiers de csgo

 

>Les ombres sont bizarre, très carrées.

 

Réduit le lightmap pour voir

cf:

(à 30s environ)
  • Author
pour les ombres, j'ai l'impression que la cause est le full bright qui ne fonctionne plus pareil...
  • Author
ouai c'est bien ce qui me semble... En gros, il faut mettre un env_sun et un shadow_control si tu veux avoir des ombres potables

le shadow controle pour faire en sorte qe l'ombre ne soit pas totalement noir?sinon

tu as trouvé une solution pour les armes?

  • Author
j'ai pas testé encore, elles ne spawn pas sur quand tu les fais sortir d'un point_template où juste en les mettant sur la map ?
'ai essayé de porter ze_blackmesa et bien il fait noir partout même dehors ... Je vais voir pour le shadow contrôle
  • Author
déjà  qu'elle est bien sombre à  la base ça doit piquer les yeux... J'ai testé une version de atix_helicopter portée à  la va-vite et c'était pareil on voyait que dalle

Release notes for 8/23 Update

 

[ Gameplay ]

- Exposed a classic dynamic crosshair style in the options that represents the weapons spread accurately.

- Implemented first person client flinching. Now a player gets aim punched a bit when shot. The amount is based on the damage.

- Increased amount of tagging that results from hits.

 

[ Bugs ]

- Fixed the scoreboard turning toggleable in the end match state.

- fixed not being able to bring up the pause menu without dismissing the scoreboard in the end match state.

- Parallelized matchmaking results analysis process and reduced time game takes to perform matchmaking.

- Improved matchmaking algorithm giving more weight to dedicated servers ping during matchmaking results analysis.

 

[ Community ]

- Removed the implicit dependency on round-limited matches so servers that want to use mp_timelimit instead can. Mp_timelimit is used only if mp_maxrounds is set to 0.

- Exposed mp_forcecamera convar.

- Exposed set of server hibernate convars.

- Fixed code that was preventing mapper-placed weapons.

J'irai pas jusqu'à  dire "déjà " mais oui, il semblerait que ce soit réglé, a moins qu'ils nous sortent la même chose qu'ils ont fait pour TF2 : "Ah bha, finalement, on avait pas réglé le bug, mais là , ça y est, c'est réglé".
quand hier j'ai chopé une HE alors que yavait pas de spawner j'ai passé 30s à  me dire "WtF?!" devant mon pc
  • 2 weeks later...

J'ai besoin d'aide à nouveau

J'essaie d'incorporer à ma map une skybox personnelle, seulement celle ci ne veut pas s'afficher dans le jeu (carré rose et noir)

Les fichiers sont dans le bon répertoire, et les vmf indiquent:

 

{

"$basetexture" "skybox/GalaxyDn"

"$nofog" "1"

"$ignorez" "1"

 

}

 

edit: la console IG me met:

 

 

 

Requesting texture value from var "$hdrbasetexture" which is not a texture value (material: skybox/galaxyrt)

Requesting texture value from var "$hdrbasetexture" which is not a texture value (material: skybox/galaxyrt)

Requesting texture value from var "$hdrbasetexture" which is not a texture value (material: skybox/galaxyrt)

Requesting texture value from var "$hdrbasetexture" which is not a texture value (material: skybox/galaxyrt)

Requesting texture value from var "$hdrbasetexture" which is not a texture value (material: skybox/galaxyrt)

Requesting texture value from var "$hdrbasetexture" which is not a texture value (material: skybox/galaxyrt)

Requesting texture value from var "$hdrbasetexture" which is not a texture value (material: skybox/galaxyrt)

Requesting texture value from var "$hdrbasetexture" which is not a texture value (material: skybox/galaxyrt)

Requesting texture value from var "$hdrbasetexture" which is not a texture value (material: skybox/galaxyrt)

Requesting texture value from var "$hdrbasetexture" which is not a texture value (material: skybox/galaxybk)

 

je sais pas si tu as trouvé la solution au problème, j'ai eu le meme cas avec flying_world, il faut changer l'entete des .vmt pour "UnlitGeneric" au lieu de "sky" (j'ai aussi répondu sur le forum de kaemon ;) )

essaye en ajoutant à la ligne:

 

$hdrbasetexture skybox/galaxybk

  • Author
Ah merci pour la solution ! De toute façon j'ai changé le lieu de ma map de l'espace à  une planête, donc la skybox est differente.

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