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sovietik

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Everything posted by sovietik

  1. sovietik replied to sovietik's topic in Aide
    Je fais les modifications au plus vite
  2. sovietik replied to sovietik's topic in Aide
    Voila mes textures d'indications http://www.megaupload.com/?d=NMNDE1HC Merci d'accepter de refaire les indications
  3. sovietik replied to sovietik's topic in Aide
    Ok , je modifie ça des que possible. Je vais verouiller le bouton de lascenseur des ct pendant 1min30, ça permettras d'éviter les plus gros abus. Pour le jeux des boutons, le temps du jeux dépend de la dextérité des 2 équipes: En gros, des qu'une équipe marque un point, elle en fait perdre un a l'autre équipe( ça marche avec un math counter, une équipe doit arriver a-3 et l'autre a 3. La 1 ère fait perdre un point et l'autre gagner un point) si les 2 équipes gèrent ça peu durer( a voir cependant) Je tenvoie les textures des que je rentre chez moi
  4. sovietik replied to sovietik's topic in Aide
    Merci pour vos remarques: je vais rebondir sur certaine: Déjà , en ce qui concerne lasces au passerelle, il y a 6 caisses qui permettent de grimper sur les passerelles. Cependant, y en a que 2 qui spawn, désigner aléatoirement, en début de round. J'ai mis des lightglow mais je maitrise pas encore bien cette antite Pour la jail gagnant perdant, c'est indique dans la zone ct, je vais aussi mettre une affiche devant la porte. Je vais Fix l'histoire avec les portes et les alignements de texture. Je change les pancardes des que je trouves un logiciel pas trop complique a utilise.
  5. sovietik replied to sovietik's topic in Aide
    Salut, je vous présente la v3 de ma map. http://www.megaupload.com/?d=OZL3WFCB Au programme, principalement du debugage. Cependant j'ai ajouté quelque props dans le couloir, l’entrepôt fait aussi office de piscine. IL y a une nouvelle salle de jeux, le calculateur. Il y a 2 salles avec 26 boutons chacune. Les teros sont répartie dans les 2 salles. Quand le jeux commence, un boutton par salle va s'allumer. L'équipe qui appuie en 1ere marque un point. Au bout d'un certain nombre de point. L'équipe perdant et l'équipe gagnante sont téléporté dans 2 cellules différente et les ct en font ce qu'ils veulent.
  6. sovietik replied to sovietik's topic in Aide
    Voila, j'ai effectué les modifications annoncé, rétrécissement de la map, avec une chute de fps à la clef... http://www.megaupload.com/?d=G3HJYSMP Perso, ca me pose aucun soucis, il faut voir avec vos machines. J'ai remplacé les passerelles de verre par des passerelle avec barriere. J'ai ajouter des caisses qui permetent au t de passer zone ct, les caisses spawn de facon aléatoire. J'ai rajouter des indications pour le jeux du reservoir
  7. sovietik replied to sovietik's topic in Aide
    En gros, le jeux fonctionne avec un cycle de 6 sec. 1ere partie du cycle, les lumières s'allument, avec une ligne du plateaux 6*6 qui devient verte et une colonne devient verte. 2eme partie du cycle,apres un 2.5 sec (ca diminue au fur et a mesure de l'avancement du jeux en théorie) de la vapeurs apparaît partout sur le plateau sauf au croisement de la ligne et de la colonne verte. 3eme partie du cycle, la vapeur s'arrête et tous redevient vert, le temps au t de se replacer. Ensuite un nouveau cycle commence avec une nouvelle case etc. En théorie, la difficulté augmente au fur et à mesure du temps
  8. sovietik replied to sovietik's topic in Aide
    Je vais tenter une modification en divisant la taille de la map par 2 ( virer la partie contenant la course et le réservoir et les placer ailleurs). Ça réduiras le coter labyrinthe. Je vais virer les couloirs de verre et remplacer par des barrières, rajouter des caisses permettant l, asces a la zone ct. Et aussi mètre des indications sur le jeux du réservoir. Je poste des que termine
  9. sovietik replied to sovietik's topic in Aide
    La salle au sous sol, c'est la salle de l'autodestruction. Il faut que les teros(uniquements eux) tourne 3 des 5 volants cacher dans la map pour la déverrouiller. L'échangeur de chaleur, c'est une grille. à chaque tours, une seul case est safe, toute les autres sont mortelles. La case safe est indiqué par la couleur verte. regarde en noclip comment marche le jeux et tu comprendras mieux. La map est pro ct pour le moment, mais il est plus facile de ffatiser une map que l'inverse donc j'atend les avis de chacun pour des modifications et pourquoi pas un test sur le serveur si possible.
  10. sovietik posted a topic in Aide
    Salut tous le monde Je vous présente ma nouvelle map jailbreak avec inspiration resident evil/portal/penumbra http://www.megaupload.com/?d=XHEPA9F8 liens pour la version2 http://www.megaupload.com/?d=G3HJYSMP liens pour la version 3 http://www.megaupload.com/?d=OZL3WFCB liens pour la version 3_1 http://www.megaupload.com/?d=Y19F2HKY liens pour la version 3_2 www.megaupload.com/?d=RQYR5FP0 liens pour la version 3_3 http://www.megaupload.com/?d=VHTTWT2Q Elle possède 6 salles de jeux différentes avec des jeux amusants: -labyrinthe. Un labyrinthe, des monstres, pas besoin de dessin -parcour. un parcour des plus classiques -échangeur de chaleur. Une variante du jeux des couleux avec plus de case. -réservoir. Une sorte de jump -course. Une course entre les 2 équipes de tero -entrepot Une salle polyvalente avec music, gun toss pour pouvoir faire tous les classiques (miroires, etc) Comme la précédente, système d'autodestruction, zone ct séurisé et système de code. Elle est relativement grande mais les jeux sont bien indiqué, c'est la 1ere version. J'attend vos remarques et sugestions cordialement edit: je suis un alcoolique, je me suis trompé de section. Si un modo pouvais déplacer le topic dans la bonne section, ca serait gentil, merci.
  11. Bonjour à tous, J'ai remarqué que le sig552 était restreint sur le serveur zombie barricade. Il s'agit de l'équivalent terroriste du steyr aug qui lui n'est pas restreint. Serait t'il possible de reautoriser cette arme car elle n'a à mon sens rien d'abusé? Cordialement, Sovietik
  12. J'ai tester ta salle, c'est une bonne idée comme parcours. Cependant, pour vraiment être dans l'univers de portal, je te conseil d'utiliser des petites astuces d'architectures simples pour approcher au plus le jeux. Aligne bien tes textures aussi. Si tu réussi à bien retranscrire l'ambiance portal, ça risque d'être une des meilleurs jb jamais construit. Bon courage et bon mapping http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-7215-portal-au-coeur-d-aperture.html#ss_part_3 Voila un lien qui explique comment faire les curiosités architecturales de portal.
  13. Hummm ça fait un moment que je n'y est pas touche, a cette map. Je pense que gameplay est mort dans le cas du jailbreak. Après si les responsables veulent la mettre sur le serveur, je suis prêt a la modifie
  14. cyberjaaaaaaammmmmmbbooooooooooonnnnnnnnnnn
  15. Voila, ca fait plus d'un an que je fréquente vos serveurs, surtout le jail, le ze et le zh. En réalité, je m'appelle clément et j'ai 21 ans. Je suis passionné par le tir, l'airsoft et la chimie. Cordialement, Sovietik
  16. Y a un préfab de foot qui a pas l'air mal sur fps banana http://www.gamebanana.com/prefabs/5579 voila le liens
  17. sovietik replied to madman's topic in Aide
    Perso je trouve pakrat foireux, je te conseil de télécharger un logiciel qui s'apelle pakBSP, je trouve qu'il marche beaucoup mieux, et il est beaucoup moins chiant à utiliser
  18. sovietik replied to Ignamarte's topic in Aide
    Quand tu place une area portal, il faut que la salle "aeroportalé" soit hermétique, c'est à dire qu'il n'y est aucun moyen de sortir de cette piece par un autre endroit que la porte avec l'aeroportal. (ou alors il faut placer une aeroportal à chaque porte mais ca devient le boxon)
  19. sovietik replied to Ignamarte's topic in Aide
    ignarmate, si tu veux gagner un max de fps sans area portal, mais des coudes, avecun hint bien placé, c'est une des meilleur opti possible
  20. sovietik replied to Ignamarte's topic in Aide
    Y en a un autre sur la jail en bas à droit du screen, si tu veux pas tous refaire, refais juste les murs des jails, et au lieu de mettre en func_detail, laisse en normal. (laisse rembarde escalier, mur des toilettes en func detail)
  21. sovietik replied to Ignamarte's topic in Aide
    y a des endroits ou certain bloc sont trop court, il y a un espace vide, et ca met le foutoir avec vis leaf. L'exemple le plus flagrant est une des fenetres au plafond, ou un des bloc est trop court.
  22. sovietik replied to Ignamarte's topic in Aide
    Je pense que les 30 fps sont du au fait que l'armurie est modelisé, or une armurie, ca bouffe beaucoup de fps, commence par metre une area portal à cette endroit. Ensuite, certain brush sont super mal découpé, et si tu veux que prop des jails n'apparaissent pas, il faut surtout pas metre les mur en fonction detail. Pour les hint, met en au porte et au fenetre (classique), car même si ca va pas vraiment limité la distaance d'aparition des modele, ca va éviter que les vis leaf, soit découpé n'importe comment. Un conseil, garde ta disco, et recommence le reste de la map, y a trop de truc à refaire, et ca te prendras pas longtemps
  23. sovietik replied to Ignamarte's topic in Aide
    Le mieux quand on crée une map, c'est de penser l'optimisation avant tous le reste, pas apres. Sinon, tes cellules sont sans doutes bourré de props, joue avec la distance d'apparition et de disparition, ca devrait aller mieux . Edit, j'ai jeter un coup d'oeil au vmf, commence par suprimé l'espace derriere les vitres de ta map en collant la skybox à la vitre. Beaucoup de modele dans les jails, joue sur la distance d'apparition. Si tu veux savoir ce que tu vois et ce que tu vois pas, sv_cheats 1 et ensuite, mat_wireframe 3 Comme ca, tu peux juger de ce qui apparais et n'apparais pas. Place une areaportal au niveau de la disco, ou alors modifie le couloir et fait un coude.
  24. sovietik replied to cmer's topic in Annonces & Informations
    wylloh, tu as déniché ou le skin de barry burton?
  25. sovietik replied to Skyman's topic in Autres
    testé et aprouvé, tres bon mode.

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