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sovietik

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Everything posted by sovietik

  1. sovietik replied to Wylloh's topic in Vos créations
    Ah quand le skin Albert Wesker? Histoire d'en finir avec la domination de harry potter sur le jb
  2. entanglement, une vrai belle map
  3. La plus part des "nazis" que l'on croisent sur le net sont plus des petits rigolos provocateurs que de vrai nazis. Si tu veux faire sortir un français ou un allemand de ses gonds, c'est comme ça qu'il faut faire. Si tu veux énerver un chinois ou un ricain, parle leur des horreurs commise par les japonais. etc
  4. sovietik replied to sovietik's topic in Aide
    De toute facon, au vue des tests sur le serveur, le moindre conduit dans une jail et c'est lockdown à chaque round, (même nerf). Et si les teros peuvent se cacher, ça revient au même. Actuellement, le lockdown se déclenche dans les cas de figures suivants: -Un début de rebellions étouffer dans l'oeuf, mais 2-3 teros ont réussi à se barrer et donc lockdown possible (ça reste long de tourner les 5 valves, beaucoup plus de chance de tomber sur un gardien). -Une grosse rebellions, les cts campent dans un jeu pour survivre, et en général, les cts ont perdu quoi qu'il arrive, même sans lockdown. Il faut que l'évasion soit difficile, pas de conduit cheater ni de téléporteur. C'est le gros point noir des lockdowns :/ Sinon, voici la dernière version je l’espère enfin débugger : http://www.megaupload.com/?d=VRNJT6DE -J'espere avoir enfin débugger complètement le calculateur. J'ai procédé à des tests plus long encore, mais on est jamais sur .... -Ajout d'une fumi dans les jails. -les points de vie des plaques de ventilations de sortie de conduit sont passer à 1 pour faciliter la sortie des conduits. -J'ai rajouter un compteur sur l'échangeur de chaleur qui permet de savoir dans quel difficulté se trouve le jeu. -J'ai aussi rajouter un dessin pour aider les cts et tero à comprendre comme fonctionne l'échangeur de chaleur.
  5. sovietik replied to sovietik's topic in Aide
    Hello, je me suis aperçu lors d'un test aujourd'hui que le calculateur était encore bugger. Un des boutons buggait et coupait le jeux, mais vue que y en a 26, je m'en suis pas aperçu lors des mes tests. J'ai donc trouver la coquille. Je posterait la version corriger bientot, si vous avez quelque sugestion à faire, merci d'avance.
  6. 1ère bilan, alors que jsuis a bord du noctilien, c'était vachement sympa comme soirée, j'espère que tout le monde est bien rentrée
  7. La fontaine ? C'est dans la gare? ( j'ai pas trop l'habitude dsl)
  8. Juste, je viens d'envoyer mon num a ego par mp mais appârament il a plus internet. Y a un autre moyen de lui faire parvenir?
  9. sovietik replied to sovietik's topic in Aide
    Voila, modifications effectué : http://www.megaupload.com/?d=VHTTWT2Q -J'ai baissé de 20 % la vitesse des monstres du labyrinthes. -Il faut désormais actives 6 volants pour débloquer l'autodestruction. J'ai rajouter un 2 volants, dont un dans la salle d'autodestruction, ça fait donc 5 autre volants à travers la map. Si c'est encore trop facile, je remodifierais.
  10. sovietik replied to sovietik's topic in Aide
    Nerf le lockdon? Vous jouez sur quel version? Car sur la 3-1, y a un tero qui spawn en dehors des jails, ce qui explique peu être le prb ( corrige sur la 3-2). Sinon jvais faire qu'il faille 6 valve pour unlock le lockdown ( sur 7) et peu être rajouter 2 valves histoires que ça restes possible de le faire
  11. sovietik replied to sovietik's topic in Aide
    Envoie toujours, je rajouterais dans une version ultérieure
  12. sovietik replied to sovietik's topic in Aide
    Voila, j'ai corriger les différents bugs: www.megaupload.com/?d=RQYR5FP0 Au programme: -J'ai retiré les vitres en verre dépolie (à mon grand regret), certain joueur ne voyais pas les cts à travers. -J'ai corrigé les bugs du calculateur, normalement, il fonctionne. -J'ai ajouté une bande jaune prêt des jails pour facilité la vie au ct. -J'ai retirer 40 cartouche du g17 cacher dans les jails. -J'ai retirer le spawn tero situé dans le sous sol. Voila, normalement, c'est à peu prêt tout pour le moment.
  13. sovietik replied to sovietik's topic in Aide
    1ere test ce soir, merci au admin pour l'avoir essayer Sinon, j'ai déjà repérer quelque bug à corriger. Si vous en voyez, n’hésiter pas. La map à l'air plutôt équilibré, à voir quand tout le monde la connaîtras.
  14. Une idée plus simple, réalise une sorte de deathrun avec ambiance portal, et chaque joueur réalise une salle!!
  15. Ça peu être sympa, mais il faut poster des conditions sur le travail. Si chacun map comme il veut, tu vas placer tout les bâtiments, et crack 5-6 fps max.
  16. De toute façon, le plus important pour moi sur go, c'est l'équilibrage des armes. Histoires de sortir des p90, ak,m4,deagle, awap. Et de réhabiliter des armes comme les pompes, famas, m249 etc car la c'est pas brillant.
  17. Les npcs de hl2 sont bien dans le sdk de portal (mais si ils sont bugger).
  18. C'est possible sur cs.s mais c'est trop la merde, j'ai essayé mais rien à faire.
  19. Ça serait bien qu'il intègre les npc de hl2 dans le sdk de cs.go. Ça leur demanderais pas beaucoup d'effort, et Ça permettrais de faire tellement de map et de mode fun .... Le point positif avec le moteur source, c'est qu'il y auras peu être pas trop de travail pour convertir les maps css ==> cs.go
  20. sovietik replied to sovietik's topic in Aide
    Le problème, c'est pas la destination, c'est que la géométrie de la salle des jails risque de provoquer des évasion de masse. Et même si il va y avoir 5 ct au trousse des t, ça va juste ruiner le round. En gros, pareil que dans mia_losangeles et lego. Après, s'il savere que la map est pro ct à en mourir (mais j'en doute), y a toujours possibilité d'ajouter un conduit.
  21. sovietik replied to sovietik's topic in Aide
    Les cobayes sont dans les labo d'umbrella, pas en vacances ! Plus sérieusement, le style austère des jails est voulue, ca fait partie du thème de la map. Si vraiment vous voulez que j'ajoute des trucs, why not. Pour les conduits en jails, je crains que ca ne provoque des rushs en début de round qui pourrisse le gameplay (comme sur lego). Il y a une discothèque, si tu appuies sur la radio de l’entrepôt, ça diffuse de la musique.
  22. Poliakov, je suis du 91, si c'est pas trop chiant pour se garer, je peu toujours y aller en voiture et faire un peu de covoiturage.
  23. Je serais peu être intéressé par la rencontre sur paris et pour la partie d'airsoft. Cependant, j'aimerai savoir dans quel condition la partie d'airsoft va se dérouler? (Pour rappelle, l'airsoft sur un terrain sauvage et/ou avec des mineures est interdit par la loi et sévèrement punie).
  24. sovietik replied to sovietik's topic in Aide
    Voila la version 3_1, avec les différentes corrections: http://www.megaupload.com/?d=Y19F2HKY

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