Everything posted by Coconutz
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ze_escape_the_eye
Elle n'a jamais été sur notre serveur ^^ Malheureusement elle ne rentre pas dans notre nouvelle organisation de maplist qui comprend seulement des maps classiques & maps les plus jouées. Elle ne sera donc pas mise sur le serveur
- Troll Grumpy
- m249
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Porn dans me forum !!
J'ai supprimé son message, un membre staff du forum le bannira
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Zombie escape unlimited ammo?
On a rien tenté, on a posé des questions pour connaître l'avis des joueurs C'est à dire? tu trouves les maps trop longues? Faut pas déconner non plus hein x) les admins sur le serveur sont super coulant depuis ~1an, si tu veux insulter ton pote, tu passes par steam ou ts/mumble, mais pas en jeu
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vos plus beaux exploits
Ouep match retour on prend 13 points dans les dents, et j'me déchire les deux muscles du bas du dos sur une mauvaise chute xD
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vos plus beaux exploits
Finale régionale de basket, je récupère le ballon à 5 secondes de la fin et envoie un parpaing depuis ma raquette, switch et je fais gagner mon équipe ce jour là ^^ (pas d'bol c'était le match aller)
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Rapport de bug sur le Zombie Unlimited
Essaye /zhp en tant que zombie
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Récompense fin de mois
Ce système a déjà été évoqué sur d'autres serveurs, le souci principal, c'est qu'avec ce principe, des gens vont commencer à jouer no fairplay pour grimper dans le rank plus vite. C'est quelquechose qui je pense pourrait changer la mentalité du serveur en mal, après ce n'est que mon avis^^
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[The War Z] Zombie et PvP à gogo !
Le but c'est de survivre face à l'invasion des zombies ou les aider à éteindre la race humaine?
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Zombie escape unlimited ammo?
Ah en qualité graphique y'a rien à redire, c'est l'côté call of duty qui me plait moins, on se croirait pas du tout dans un counter strike
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Zombie escape unlimited ammo?
On s'demande comment avec un jeu aussi bidesque :'(
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Zombie escape !
Toutes les maps à level ont un timeleft de 30 à 35min, + vote extend + votemap (ainsi que la paranoid à 25min) J'me passerais de te répondre concernant l'awp et le scout, on doit pas avoir la même définition du fun
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Zombie escape unlimited ammo?
Nouvelle maplist: ze_30_Seconds__b21 zm_atix_panic_b3t ze_biohazard_v2b_004 ze_biohazard2_rpd_v4e_004 ze_boatescape6_remix_se ze_Breakable_v1_8 ze_death_star_escape_v4_3 ze_elevator_escape_jbg_final ze_FFVII_Mako_Reactor_v5_3 ze_FFXII_Westersand_v2d ze_industrial_dejavu_v3_3_1 ze_isla_nublar_v2_1 ze_jurassicpark_c1v4 ze_licciana_escape_v2 ze_LOTR_Helms_Deep_v5 ze_LOTR_Mines_of_Moria_v6_3 ze_Paranoid_Rezurrection_v11_5 ze_prototype_v2 ze_Raccoon_Facility_v6b ze_rooftop_runaway2_v5 ze_saw_final ze_sg1_missions_v2_1 ze_ShroomForest ze_sorrento_escape_v5 ze_stargate_escape_v8 ze_surf_facility_v3_pre2 ze_underground_escape_v6 ze_voodoo_islands_v4_007 Respawn + HP augmentés sur plusieurs maps qui le permettent (des maps qui ont des téléporteurs fréquents)
- m249
- m249
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m249
C'est un avis partagé par pas mal de monde, cependant ça reste une des armes principales dans ce mod. Un test avait déjà été réalisé pour jouer sans, et sur plusieurs maps de suite, les CT n'ont pas gagné un round, y'avait clairement un souci de cover
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Zombie escape unlimited ammo?
--Ã supprimer (selon moi) ze_30_Seconds__b21 zm_atix_panic_b3t ze_ATIX_Helicopter_SE_v2 ze_aztec_temple_v3c --ze_barrage_v1 ze_biohazard_v2b_004 ze_biohazard2_rpd_v4e_004 --ze_biohazard2_sewer_v4c --ze_Blackmesa_Escape_se_v2 ze_boatescape6_remix_se ze_Breakable_v1_8 ze_death_star_escape_v4_3 ze_destruction_of_exorath_v3_5 ze_elevator_escape_jbg_final ze_escape_horizon_c1v3_se ze_FFVII_Mako_Reactor_v5_3 ze_FFXII_Westersand_v2d ze_Flying_World_v2 ze_grand_boat_escape_day_v4_2 ze_industrial_dejavu_v3_3_1 --ze_infiltration_final_v4l_004 ze_isla_nublar_v2_1 ze_Jurassic_Park_Story_v1 ze_jurassicpark_c1v4 ze_legoland_crackheads_v2 ze_licciana_escape_v2 ze_LOTR_Helms_Deep_v5 ze_LOTR_Mines_of_Moria_v6_3 ze_lotr_mount_doom_v3 --ze_minecraft_v1_1 --ze_nightmare_dimension_v2_6fix ze_paper_escaper_v6_6c2 ze_Paranoid_Rezurrection_v11_5 ze_Parking_v3_1 ze_Portal_Story_v1_3 ze_prototype_v2 ze_Raccoon_Facility_v6b ze_resonance_cascade_v3 ze_rooftop_runaway2_v5 ze_saw_final --ze_sewer_escape__final_jbg ze_sg1_missions_v2_1 ze_shaun_of_the_dead_b1f --ze_showdown_v7_dfix ze_ShroomForest ze_sorrento_escape_v5 --ze_stargate_escape_v8 ze_surf_facility_v3_pre2 ze_underground_escape_v6 ze_voodoo_islands_v4_007 --ze_zombierig_ultimate_v3_1
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Zombie escape unlimited ammo?
Moi ça me dérange absolument pas d'en enlever, c'est toi la dernière fois qui m'a dit d'arrêter d'en enlever quand j'avais fait ce post: http://forum.supreme-elite.fr/topic/9648-epuration-de-la-maplist/page__st__20 Maintenant si on a le feu vert pour épurer, pas de souci mais faut que tous les partis soient d'accord
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Zombie escape unlimited ammo?
C'est notre façon d'administrer qui fait que le serveur est vide ou pas?
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Zombie escape unlimited ammo?
Ca me dérange pas de continuer à up les hp sur plusieurs maps, ça plaira aux habitués, mais le problème c'est que ça ne ramènera pas grand monde, ça fidélisera juste un peu plus les habitués Concernant l'unlimited, pour avoir déjà joué plusieurs fois sur le premier rank mondial, tu vois pas vraiment la différence avec un reload, juste que tu recharges pour rien par réflexe ^^ Mais en soi le gameplay n'est pas si différent si c'est bien réglé
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Zombie escape unlimited ammo?
Malheureusement, tout ne se base pas sur le plaisir de jouer, mais sur le repeuplement du serveur. Personnellement ça ne me convient pas d'attendre chaque jour 19-20h pour pouvoir jouer avec un nombre suffisant de joueurs (et encore à peine 30 joueurs) On a rien sous l'coude pour repeupler le serveur à l'heure actuelle, donc la question c'est : Est-ce que vous voulez remplir l'escape? Et ce en faisant quelques sacrifices comme l'unlimited ammo qui est vraiment le mod qui marche, moi ça me convient Et crois moi toutes les maps tournent en unlimited, suffit d'avoir la config adaptée
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Zombie escape unlimited ammo?
Le pushback c'est par rapport à l'unlimited ammo ^^ on réduit le recul des zombies vu qu'on a balles illimitées
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Zombie escape unlimited ammo?
En fait, les changements de config pour améliorer le gameplay, je fais ça depuis un p'tit moment, ça améliore la qualité des rounds mais ça ne fait pas pour autant venir plus de monde. J'suis d'accord sur le fait que "plus de monde, plus de fun" est à prendre avec des pincettes, le fun ne dépend pas toujours du nombre de joueurs connectés. Je pense que là ou on sera d'accord, c'est que le serveur (sur les maps à lvl par exemple) n'est jouable que le soir quand il y a +30 personnes. Le souci majeur, c'est que le reste de la journée, le serveur est quasi vide. Jeter la faute entièrement sur cs:go ou l'ancienneté du jeu, je trouve ça un peu facile et un peu fataliste, les changements à opérer pour changer ça, y'en a pas foison, l'unlimited (bien que j'puisse pas pifrer ce mode de jeu) me semble être la solution la plus adéquate pour retrouver vite un maximum de joueurs. Dans la direction où va le serveur actuellement, c'est de pire en pire en terme nombre de connexions, donc on se doit d'innover (et pas un changement mineur) ou bientôt ce sera un serveur fantôme comme il en existe beaucoup aujourd'hui
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Zombie escape unlimited ammo?
La fonction respawn n'est pas inutile Kitsune sachant que sur la plupart des maps il y a des téléporteurs fréquemment, bien sûr, on ne met pas la fonction sur des maps qui ne disposent pas de ces "téléporteurs" ou qui ont un afk killer au spawn (genre la biohazard manoir)