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Coconutz

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Everything posted by Coconutz

  1. Si tu parles de Freeze, il veut absolument pas qu'on touche à sa map, mais bon, il est sûrement mort à l'heure actuelle mais je prends note de vos réactions steam/forum. Deuxième possibilité, que caca ou legrem par exemple, veuille bien corriger la version actuelle cà d : le spawn, la cage et la bombe de fin qui tue les CT. J'apprécie aussi cette map mais je trouve que ces 3 éléments mériteraient d'être corrigé pour qu'on puisse profiter à fond de sa capacité
  2. Les deux ATIX ramènent pas mal de monde, on les a déjà enlevées auparavant et ça s'est senti directement avec une baisse du nombre de joueurs sur le serveur, elles ont qu'on le veuille ou non une place importante sur le serveur^^
  3. PS: Merci si vous répondez de réagir sur chacune des maps afin que je puisse remonter un avis général. Bonjour/soir à tous, Je prévois - si la majorité le consent - à faire un peu de ménage dans la maplist de notre bien aimé serveur. Pourquoi ça ? 46 maps, dont la plupart pas ou peu jouées et qui ne conviennent pas à une majorité de joueurs (suite à une étude plus ou moins longue des statistiques/gameplay/comportement des joueurs). La lostworld par exemple (que je viens de supprimer), qui a ravi les anciens qui ont pu goûter une fois de plus aux joies du camion fou. Passé l'effet nostalgique, on s'ennuie à mourir dessus, le camion est bridé à 5 personnes, la moitié des zm se fait destroy par le pont, on court jusqu'à une cover finale inutile étant donné que les zm n'y sont jamais vu qu'ils attendent le passage de l'hélico dans la tour. Voici une pré-liste explicative des maps que je souhaiterais retirer: 1- ze_hypernova_v2 2- ze_infiltration_final_v4l_004 3- ze_jurassicpark_c1v4 4- ze_potc_iv_fix 5- ze_showdown_v7_dfix 6- ze_space_flight_v1_1 7- ze_stargate_escape_v8 8- ze_titanic_escape_v2_3 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sachez avant tout que cette pré-liste se veut objective dans son ensemble, donc merci d'éviter d'y voir une quelconque recherche d'amélioration de mon temps de jeu, c'est le vôtre qui m'importe. Cette pré-liste a pour but de donner du dynamisme à notre maplist qui ressemble aujourd'hui à une bibliothèque de maps. Il est clair que certaines maps sont sympathiques à jouer de temps en temps mais elles ont un impact sur les joueurs récents qui préfèrent les maps récentes d'hannibal par exemple (Pour faire plus clair, ils se cassent ) Tout réside dans la politique que l'on veut appliquer sur le serveur, à savoir: - Toucher le maximum de générations de joueurs ( en mettant les vieilles maps et les nouvelles ), ce qui signifie moins de joueurs forcément, mais plus de maps différentes. - Toucher le maximum de joueurs tout court (en mettant des maps récentes // 1an et demi pour une map reste "récent" ) Notre population se réduit peu à peu et c'est normal, le serveur connaît des crashs plutôt récurrents dont la raison obscure commence sérieusement à nous faire ch***, le jeu lasse les plus vieux et le renouvellement ne se fait pas forcément. C'est pourquoi je pense que la deuxième solution ( A savoir toucher le max de monde ) représente le meilleur avenir pour l'escape. Je remercie d'avance ceux qui liront ce message et posteront derrière, l'avis de tout le monde (admins/joueurs) est important. Cordialement, Coconutz (désolé pour le pavé)
  4. J'préférerais le parcours gravité perso ^^ edit: C'est déjà plus beau le spawn un peu plus fourni (que la version de base)
  5. Raphi il teste pas la map mais il dit d'aller tester la sienne, rhalala
  6. J'lai acheté à 15€ y'a 7 ans, y'a de la couillonnade dans l'air!
  7. Et au passage le P90 que tu donnes, mets 800 balles dans le chargeur xD chaud le boss au cut
  8. J'pense que c'est le souci principal, ouvrir un nouveau serveur avec les jeux que vous avez mis ramènera moins de monde que les serveurs BF3 à leur sortie, tout simplement parce que pour la plupart, on ne possède aucun de ces jeux. Le choix de dod me semble le plus judicieux vu qu'il est ou était compris avec cs:source // ou remettre en état les serveurs BF3 EDIT: ou la création d'un autre serveur css fun
  9. Si j'peux me permettre, je trouve un peu long le délai entre "un chien + bruit" et "qui passe la serpillère" ^^
  10. Ah d'accord, bin, accentue ce côté là alors, qu'on voit vraiment la démarcation ^^
  11. Alors alors, mes impressions: Good : - Originale, j'pense que c'est ce qui l'a caractérise le plus, on a l'impression de loin de voir une ressemblance avec le VIP de la paranoid bien que ton "guide" ait plus de responsabilités - De bonnes musiques ! - Une bonne ambiance générale et des textures pas trop moches Bad : - Ca manque d'habillage, au niveau du pont par exemple c'est du vide autour et pareils pour quelques autres salles. - Souci de cohésion entre les différentes salles, on passe d'un univers à un autre, on commence par des grottes vertes donnant un petit esprit forêt et on finit sur un gros oeil avec un laser rouge, tout ça en tenant une torche style moyenâgeuse. - Le chemin du guide ( le premier ) est supra casse couille xD quand on revient, on se bloque dans les lampes, je pense que tu devrais virer les échelles de descente ( en mettant de l'eau en bas ) et faire un tp à la fin vers le groupe des CT. Voilà , prends pas ça comme négatif, j'espère que ça t'aidera à améliorer plusieurs choses sur celles-ci, sûrement que les prochaines versions seront testées sur le serveur
  12. J'ai été jusqu'au lvl 15 sans sursauter une seule fois, j'trouve que les graphismes bouzeux enlève tout stress^^
  13. Coconutz replied to a post in a topic in Autres
    C'est sûr, pour contrer ça les CT se mettent à camp à chaque virage :/ Aujourd'hui on a cette config là et cmer ne la changera pas, donc on fait les changements pour garder un gameplay optimal
  14. Coconutz replied to a post in a topic in Autres
    Vu notre config serveur, y'a pas de différence entre le vrai bhop et la série de sauts qu'on peut faire chez nous, certains s'en servent pour faire du no fairplay, d'autres pour cut un max de CT. Résultat ça crée un déséquilibre certain ( + de cut = - de CT = - de cover = victoire des zombies ). Tu les a jamais trop respectées, alors bon une de plus, une de moins, ça change pas grand chose La même x)
  15. Mon frère était là à peu près quand l'escape à ouvert, j'ai suivi le mod de loin, ça m'a plus et au final 3-4 mois plus tard j'ai chourrave sa place
  16. la cs_assault sur le horde? chuis pas sûr qu'on parle du même serveur^^
  17. mdr cmer xD je vois de quel bug il parle, tous les CT se mettent dedans, je retire la map
  18. Ptain c'est trop beau ! j'viens de perdre 2/10 Ã chaque oeil
  19. abcdefghijklmnopqrstuvwxyz noraj !
  20. Les appuies-têtes en cuir c'est au moins 16400€
  21. Ouvre les yeux hein, c'est un des serveurs qui compte le plus d'administrateurs et de modifications.
  22. Attendre 12ans pour le finir en une semaine, ça m'ferait mal au fion
  23. C'est un bot son lien dirige vers un trojan d'après mon antivirus et ceux d'autres admins :/
  24. Coconutz replied to Boniito24's topic in Autres
    J'ai déjà test les trois, non pour la première et la deuxième, la troisième j'attends les feedback sur gamebanana En plus détaillé : la première j'attends qu'il sorte une version plus balanced, celle-ci non merci mais sur notre serveur ça va faire du pour les zombies la deuxième :

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