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Ba_jail_Hard_v1
Alors les petits trucs que j'ai vu: pas de munitions dans les armes (voir les tuto) les lumières du foot ne doivent pas être collé au sol sinon ça fait des ronds de lumière moche, essayes de les soulever, les murs du foot peut être un peu trop haut? (sinon la zone derrière ne sert à rien. De la lumière dans l'infirmerie? Qu'est ce que le gros signe biohazard(curiosité ^^) leak dans le chemin conduit au conduit piscine/armu (on le retrouve en surface a côté de la porte du foot) Pas d'echelle pour remonter du conduit vers la piscine distributeur de grenade trop lent (3-4s pour une grenade, imagine 14 CT) ya pas de mp5! raaaaaaaaaaaaaaaah Je crois que mettre un accès au conduit depuis la salle principal est une très mauvaise idée presque pas de no draw sur les textures hors-map quelques boutons pas collé aux murs. Bonne chance je rajoutte que l'infirme qui rend 50hp/s s'pas une bonne solution
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Trombinoscope libre
http://img257.imageshack.us/img257/8633/rhps.png :teehee:
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Un labyrinthe qui dépasse son rôle de casse tête.
En parlant d'optimisation, est il plus prudent avec un escalier de mettre les marches en fun_detail ou de les laisser en block?
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Un labyrinthe qui dépasse son rôle de casse tête.
C'est plus DJCarl qui m'a aidé rassure toi!
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Un labyrinthe qui dépasse son rôle de casse tête.
Bon Cyberjambon et DjCarl m'ont aidé cet aprem; la map compile et fonctionne parfaitement. merci à tous.
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Un labyrinthe qui dépasse son rôle de casse tête.
Pour placer des diagonales il y a un outils spécial ou bien faut il proceder à une rotation/clip?
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Un labyrinthe qui dépasse son rôle de casse tête.
merci pour l'aide, je vous tiens au courant.
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Un labyrinthe qui dépasse son rôle de casse tête.
Bonsoir à tous, Depuis quelques semaines je travaille sur une carte ba_jail, afin de faciliter le boulot j'ai preparé des plans, et divisé la tâche en differents modules et tout et tout: http://img26.imageshack.us/img26/6272/planglobal.png J'en suis arrivé à la pose d'un labyrinthe de verre :confused: , sur deux étages :pinch: , en 12étapes reliées par des teleporteurs (un pour l'étape suivante et le reste pour le début de la même étape) :ermm: et Disco :sick: Enfin bref une absurdité sorti de mon esprit il y a de ça un moment! Voilà mon problème: initialement j'ai texturé tout le labyrinthe (sauf les parois externes) avec du verre (glass/offwndwb). J'ai obtenu une première erreur: je par conséquent je suis allé sur http://hl.logout.fr/?p=HLErr et il m'a fait comprendre que ma map, bah elle suxait grave! J'ai cherché sur le site d'autres infos là dessus, et je suis tombé sur un tuto sur l'optimisation. La bonne nouvelle c'est que depuis je sais ce que c'est qu'un leaf; et pourquoi certaines techniques ne doivent être employées (carve). J'ai alors mis de côté mon soucis de leaf et j'ai refait un coup de propre sur ma map, afin de mieux recouper les blocs. Puis j'ai regardé de plus près mon labyrinthe, et j'ai noté quelques décalages entre les murs. j'ai alors revu entièrement le labyrinthe, la boite qui lui sert d'abri et le parcours en lui même. Convaincu d'avoir trouvé mon soucis je lance la compilation :yahoo: Bon ça a servit à rien! j'ai toujours mon Erreur. Je garde espoir je continue les recherches, je décide alors de remplacer le verre de mes murs par une texture banal (texture dev) et je tente de compiler. là j'ai un autre soucis: oui pas de 3(soleil) la compilation plante (ou plutôt met un temps extraordinairement longue) et je ne peux même pas savoir si mon problème est résolu. Alors j'ai tenté un autre truc, j'ai isolé le labyrinthe et fermé l'accès à ce dernier en tirant un bloc j'ai le même résultat (erreur de compilation) http://img717.imageshack.us/img717/6915/hophop.png je recadre ma recherche sur le dernier module crée (la sortie principal des CT) en gros une sortie orienté a 45° sur l'axe x/y droite avec escalier pour sortir. http://img43.imageshack.us/img43/4971/sortict1.png Et, il semblerai que j'ai une piste : plantage du compilateur (enfin même soucis) Donc j'en viens à mes trois questions: 1) le soucis de leaf est t-il due au labyrinthe ou est ce une conséquence de la sortie CT? 2) Avez vous une idée de la nature du problème que pose cette sortie? 3) Est ce évident? (dite moi oui :yucky: ) (le vmf au cas ou http://www.megaupload.com/?d=387H3G7B ) Voilà , j'ai fais exprès de toute étaler de cette manière, premièrement parce que j'ai vu que certains aimaient les pavé, enfin parce que ça m'a semblé plus simple de montrer ma progression. Merci d'avance petit edit s'impose: Ya pas de leak
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Trombinoscope Flash
Empaleur apparait deux fois de suite. Sinon peut être dommage de ne pas pouvoir naviguer entre les photos.
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Présentation de Wylloh
J'ai découvert bien après que Wylloh était le nom d'un hero de film médiéval. ça vient de mon chat nommé Wilfried rebaptisé Willo réutilisé pour mes RPG en Wyllo, et enfin Finalisé par un Wylloh sur Wow et CSS. Mais comble du hasard le hero de ce film a la même taille que mes personnaes de rpg :whistling:
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Présentation de Wylloh
Bonjour à tous, Voilà un petit moment que je joue sur les serveurs ba_jail des SE, et je me suis dis qu'une petite présentation s'avérait nécessaire! Donc je me nomme Victor, j'ai 20ans, sur Paris et je suis actuellement à EPITA en prepa (et je douille). Je suis un grand fan de jeux vidéo, tellement fan que je vais certainement en faire mon métier. Mon type de jeu adoré est le type RPG (et par extension le mmorpg(prononcez meuporg)) Ainsi si vous me parlez de fallout, de baldur's gate ou encore de World of Warcraft je serais toujours présent!. Pour ceux qui voudraient me rencontrer je joue fréquemment le soir (19h-00h) de manière sporadique: Mes études ne me permettant plus de jouer a Wow de manière régulière je me suis rabattu sur un jeu sympa et pouvant être interrompu facilement: CSS plus particulièrement le mode Ba_jail (toujours cet aspect rpg). Sinon je fais du mapping, ou plutôt je commence, ma première carte est en cours de réalisation (la structure et les textures sont posés, je passe aux entités). Enfin certains sont déjà au courant ici ^^!! Au plaisir de vous voir Ig
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Une arme ET ses chargeurs
Je parle bien pour les armes répartis sur la map ;o) Je suis fan des map avec des armes (pistolets) un peu partout avec peu de munitions. Mais bon pour le moment je n'en suis pas encore a poser les armes et je ne me suis pas encore jeté corps et âme dans les entités. Je vais d'abords achever de faire le squelette de la map et la déco.
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Une arme ET ses chargeurs
Existe il une commande similaire pour les munition dans le chargeur actuel? genre faire ramasser un deagle avec 2munitions Merci
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Une arme ET ses chargeurs
Super ça fonctionne, un grand merci!
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Une arme ET ses chargeurs
Bonsoir, je travail actuellement sur une map ba_jail, et pour m'amuser lorsque je test j'ai mis quelques m4 au sol. Et ces m4 n'ont qu'un seul chargeur. J'ai donc voulu jeter un coup d'oeuil du côté de leurs propriétés, et il faut croire que le nombrre de balles n'est pas en option. Mais voilà , dans les map ba_jail que j'ai pu tester, pour plagier m'inspirer, au spawn de l'armurerie les armes ont bien leurs balles initials + leurs chargeurs. Donc j'en viens à ma question, comment fait on pour donner des balles supplémentaires aux armes/joueurs? Merci