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Wylloh

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Everything posted by Wylloh

  1. Disponible dans les jours qui viennent sur le serveur: liste des corrections apportées sur la ACE_jail: -Correction du bug qui faisait disparaitre le chemin dans le couloir piscine -Correction du bug qui empêchait de voir la porte dans l'armurerie. -Correction de la lumière extérieur qui était trop forte. -Modification du secret de la piscine. Liste des corrections apportées sur la mia_lunar -Ajout de la texture du cœur caché -Ajout de nouveaux sons sur le bouton caché. -Ajout de l'ambiance Hdr -L'accès à la tour et à l'armurerie pas l'ascenseur est disponibles aux T à partir de 3:20 au lieu de 2:00 -Correction du bug qui bloquait dans le conduit cantine/douche http://www.megaupload.com/?d=8CT4D4HL (fichier .rar 40mo => 80mo unrar) à placer dans le dossier: steam/steamapps/votrenomdecompte/counterstrikesource/Cstrike/map
  2. Wylloh replied to oonjknkmj's topic in Aide
    euh bah, faut 2entité: entité block: trigger_teleport entité point: info_player_teleport tu oublie pas de cocher les flags dans le trigger, surtout le "client" Puis tu places ton info_player_teleport à la sortie; pas trop collé au mur et légèrement surélevé PS: je sais plus les noms exacts.
  3. La pression est énorme sur le jail? C'est une blague? va jeter un coup d'œil sur mes ban stp, depuis que je te suis revenu de vacances (le 4sept) j'ai distribué quasiment que des perm pour freekill de masse. Vous voulez une meilleur ambiance encore Virez moi ces foutu map de me**e qui ont été rajouté à tord et à travers, désolé d'être grossier mais on avait travaillé sur une mapliste qui ne gardait que des bonne map ou des map équilibrés, on en avait 50 à la fin ce qui était fort honnorable. je suis obligé d'orienter les votes en journée (votez les maps 3 4 6 plzz).
  4. bah écoutez, Depuis le début de la rentrée l'ambiance a bien changée. ces derniers jour je n'ai eu que 4ban a mettre, je n'ai slay personne. je n'ai quasiment pas eu de flood micro, s'il y en a eu un simple avertissement a suffit. Dire que l'ambiance est plombé, c'est faux. Par contre, côté gameplay c'est très vague. Nous sommes sur un jail qui se veut très laxiste pour les T : On vous laisse une chance si vous vous écartez du droit chemin, mais rebellez vous car de toute manière si vous respectez l'ordre à fond vous vous serez fais chier pendant 7minutes. Pour les gardiens c'est pas mieux: Vous avez les armes et vous devez bougez les T, mais gaf a avoir un micro car si vous merdez on va vous slay/kick/ban à la moindre erreur. De plus vos outils ne vous permettent que de bouger les T d'un endroit à l'autre, donc les mini-jeu ça passe à la trappe Et si les gardiens perdent tout le temps c'est parce que ce sont des naz(faut le dire aussi): on a pas de joueurs de qualité en nombre. ces types se placent mal, ils ont des armes inappropriées, ils ne connaissent pas les maps, et pour ceux qui outrepasse ça ils ont la pétoche des admins. Ya pas longtemps un joueur m'a demandé pourquoi on(admins) jouait presque qu'en T. -Plus simple de traiter les plaintes Vu qu'en CT on a la parole et la vu sur les joueurs mais pas sur le chat -Jouer CT c'est morne et trop simple Quand vous maitrisez le jeu, et c'est souvent le cas en admin. tous vos rounds sont sans intérêts, on déplace les T d'un bout à l'autre de la map un point c'est tout. vu qu'on ne peut ni compter sur les T, ni sur les CT pour faire un mini-jeu l'intérêt d'un round ne revient que dans la difficultés a tenir les joueurs. Si le jeu passe a 20-24slot ça sera easy mode en permanence, en exagérant a 4ct on peut tenir 20T le seul amusement que j'ai aujourd'hui, c'est me mettre T et tenter un rush ambush/ planque ambush quitte a mourir 3fois avant de réussir. Sur la partie admin j'ai proposé qqchose, concernant les règles eGO, du moins effectuer un test. car nos règles présentent d'horribles failles. Néanmoins, même s'il n'est pas parfait: le jail mérite d'être conservé.
  5. Wylloh replied to Wylloh's topic in Espace Détente/Bar
    http://eeuauaughhhuauaahh.ytmnd.com/ tout est dans le nom du lien en faite
  6. Wylloh replied to Biscuit's topic in Aide
    bah en gros là tu demande comment mapper. la meilleur solution soit que tu comprennes le mécanisme. Le lien de red est approprié pour commencer.
  7. Wylloh posted a topic in Espace Détente/Bar
    http://www.misternicehands.com/ C'est pas drôle je sais
  8. Wylloh replied to fallen's topic in Aide
    deuxièeme lien http://hl.logout.fr/?p=HLErr tu insères ton compte rendu de compilation (le bouton tout en bas te copie colle) et tu pourras voir toutes tes erreurs. ton eau transparente c'est très certainement un leak! et argh une skybox qui recouvre tout arrrrrrrrrrrrrrrrrh!
  9. Wylloh replied to fallen's topic in Aide
    pour voir où en est ta compilation, tu regardes les prog en cours d'execution (ctrl alt suppr => processus) ça tourne dans l'ordre suivant vbsp vvis vrad la compilation varie selon l'optimisation de la map, je te renvoie: http://hl.logout.fr/?p=optimisation comme ordre d'idée, je compile une map (entière) entre 5 et 10minutes (voir +)
  10. C'est par où pour s'inscrire au fanclub?
  11. Qui y a accès?
  12. "il a une technique pour tuer les gens plus facilement mais je dois pas dire" "3 9 un score honnorable, mon frère a fait 31 4, il a la forme"
  13. Si les serveurs SE (et les ego) sont les deux seuls serv ba_jail que j'ai fréquenté ces six derniers mois, il n'en reste pas moins que je suis allé ailleurs avant. Et les zones Terro étaient effectives (Et moi aussi je disais cage accroupi détour kill xD!!)
  14. Jamais vu l'intérêt des zones terro... mis à part baisser les possibilités de jeu en diminuant la surface de jeu possible. Quand au !rend tel qu'il est maintenant (modifié) il n'est pas nécessaire de l'enlever. A partir du moment où le terro est sanctionnable par le CT après une agression, le !rend n'est plus une faille. Pourquoi le garder? Parce qu'il est intéressant de pousser les terro à s'enfuir. Le supprimer en se disant un "mais si je peux pas cut!rend il sert plus à rien go delete" c'est une mauvaise mentalité.
  15. Normal, c'était une fenêtre inutile, car il n'y avait pas de restrictions.
  16. le !rend en masse ou pour faire ch** un CT j'en ai jamais vu, ou du moins très peu, donc ça ne me fait pas peur. Et je pense que cette fonctionnalité est intéressante quand le T veut se rendre, il doit fuir et se cacher, c'est le prix de son audace. Ainsi, il pourra attaquer les CT mais pour se racheter il devra réussir à s'enfuir, du moins 5s. Je trouve ça intéressant.
  17. Supprimer le !rend ou garder celui qui est en test, l'abus est d'une manière ou d'une autre supprimé. Ce n'est donc plus nécessaire.
  18. Oui pour finir par être la source de 95% des !rend :whistling: Dès le moment où son utilisation est exclusivement réservée à un abus(tu le dis toi-même) je vois pas l'intérêt de garder cet fonctionnalité. Avec la sommation actuel tu peux toujours courir, tu fuies pendant 5s si tu as une arme légère tu peux viser de loin, donc anticiper ta fuite (pour citer ton exemple) Tu as raté ton coup? bah le round recommence dans 5min max. Quand je sais les dégât que je peux causer avec une 112, et que le ratio est de 1:2, Je suis d'humeur à dire que les T n'ont qu'a assumer leurs choix.
  19. "Tu" ? J'ai pas le souvenir avoir les droits pour changer les scripts. Ces modifications ont été demandés ou avérés par les suprême admins. Moi ce que je remarque c'est que le jeu actuel est plus agréable, après si tu te complaisais dans un jeu absurde tant mieux pour toi. Tu parles à la mauvaise personne, je suis le dernier d'entre nous qui ai pu un jour être gêné en CT ou en T. En T je n'utilise plus le !rend, vu qu'a chacun de mes assauts c'est tue ou crève, à grand coup de 112. En CT j'ai mon charisme pour bouger les loupiot, et même si on est que 2 pendant que ça camp awp (dédicace) les T on les maitrise Alors non je te le répète je n'aime pas la sommation actuel Et non ce n'est pas moi qui ai proposé la modification du !rend j'ai demandé une suppression ou une autre modification. C'est un suprême admin qui a réalisé des tests. Alors maintenant le Rot, tu vas devenir admin(peut être?), faudrait voir plus loi que le bout de ton nez. Les serveurs c'est pas pour ton bon plaisir, c'est avant tout un univers à équilibrer. Quand il y a des failles du genre !rend et quand on j'aperçois que globalement les T gagnent 8rounds sur 10; j'appelle plus ça être mauvais pour les CT. Pour en finir avec la sommation, je ne vois pas de quoi tu parles par "sommation sur la durée" tu parle des sommations à titre préventif? c'est ça assurer en ct? faire les sommation à tous les T qui respectent les ordres pour les forcer à aller/rester qqpart? Vive l'anti-jeu! @desert, le !rend est à la base un outils de protection, dans le cas où tu serais, d'une manière ou d'une autre, en plein milieu d'une fusillade, aussi bien avec un freekill de masse qu'avec un T derrière toi avec une arme lourde qui tire.
  20. le !rend actuel ne peut plus servir qu'à ce pourquoi il été créé. Ce n'est plus une faille.
  21. Vassily, c'est pas les CT qui posent un problème. La mesure à été prise parceque ce n'est pas normal que les T gagnasses 70-8o% des rounds (pardon pour cet imparfait du subjonctif :yucky: ) (au passage, depuis quand écrire "8 0" ça fait "80" ?)
  22. Moi il me plait comme ça. On le garde dispo pour ce pourquoi il a été créer. Et on force les T à assumer leurs choix. Mais ça vous êtes tellement habitué a ce cut/bind(rend) que ça vous semble une voie sans issues. Moi ce qui me gène sur le rend, c'est pas la durée, c'est le fait que le CT ne puisse RIEN faire contre un assaut de terro en !rend.

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