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Wylloh

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Everything posted by Wylloh

  1. Wylloh replied to cacagenoux's topic in Aide
    pour utiliser les particles: 1) avoir les particles dans Cstrike/particles 2) avoir le manifest dans le même dossier! particles_manifest.txt particles_manifest { "file" "particles/aurora_sphere2.pcf" "file" "particles/fire_01.pcf" } 3) mettre à jour le manifest avec tes particles 4) utilise HL2 avec l'option -tools -nop4 -lance l'éditeur de particles -charge un particl en pensant à bien remonter dans les dossiers pour aller dans Cstrike/particles -reperer le nom de la particle dans le .pcf 5) coller dans particlesystem le nom du particle voulu 6) output start 7) ??? 8) profit
  2. On a les accès, je viens de rentrer chez moi. je m'occupe de la map ce soir.
  3. Propper: 1- DL propper 2- read how to use propper entities https://developer.va...om/wiki/Propper 3- buy hl2 or ep1 or ep2 (you need 2009 engin) 4- Dl gcfscape http://nemesis.thewa.../index.php?p=26 5- put all materials from gcf of : source/hl2 in your hl2 directory (steam/steamapps/account/hl2/hl2/materials) 6- launch hammer/sdk in 2009 engin and add propper FGD (reload hammer). 7- create a new map and use center of the map to make your model. 8- use propper entity to make a prop_static (or prop_physic with the two) (to make prop dynamic it's different) and configure it correctly. 9- compil in expert mod (see propper sdk) 10- go into hl2 files and copy/paste materials and models to css files. (only vmt and model files) 11- check with hlmodel viewer If you want to make a dynamic: 1- go to the directory where you put the "Source folder" and open .qc file (notepad) 2- check the line where is $staticprop and delete it. 3- compil the .qc with https://developer.va...ki/GUIStudioMDL (use css gamefile) 4- check with hlmodel viewer and don't forget to return to lastest sdk version.
  4. decal de 90° l'axe z et le soucis est reglé. ça doit être le dernier nombre.
  5. faudra que je teste en créant des vmt qui pointe vers des texture nodraw ou de vitre. Je suis curieux du résultat.
  6. link le .qc
  7. je ne serais présent qu'en début de soirée (30-45 première minutes)
  8. j'aimerais vraiment une version débuggé avant de projeter faire des modifs. (je reviens chez moi mardi)
  9. If you make the fix we need and the map stay in our servers you'll benefit 3 free vip month http://forum.supreme...ez-pour-les-se/ Thanks for the work
  10. Surtout n'hesite pas a passer TS ou a nous ajouter Steam si tu as besoin de quoi que ce soit.
  11. Bon, Pour commencer, je ne sais pas si c'est ta première map, mais les bases sont maitrisées. Il y a de bonnes idées, des concepts qui claquent même (mention à la salle des jails). Mais plusieurs choses ne vont pas: 1) Optimisation: La map n'est pas du tout optimisé, alors certes vu que l'architecture est simple n'importe quel pc calcul tranquillement. Mais dans tous le cas il faudra changer les structures pour gagner des calculs. Ça te servira pour tes prochaines maps. Je te renvoie sur le lien suivant: http://hl.logout.fr/?p=optimisation Tu trouveras toutes les bases, le vis, les areaportals, les faces, et d'autres fonctionnalités. 2) Visuel: La map est carré et simple. Enfaite elle est représentative d'une map d'une personne inexpérimenté. En soit ce n'est pas important, mais le visuel doit être soigné car c'est ce qui donne à une map son esprit. 3) Gameplay - Disposition des salles On voit clairement que tu n'as pas préparé les choses à l'avance. La map est en L avec à chaque extrémité: armu/cellules/reste-de-la-map. Du coup les T ne peuvent pas aller dans la zone adjacente à l'armu (et donc l'infirme devient inutile) et tous les T sont obligés de passer par ce qui devait être ton premier schéma de map: garage/réfectoire. Le garage pourrait faire office de salle Switch, mais la disposition des éléments et la hauteur rendent la surveillance difficile. Il faut finalement franchir 3/4 salles pour arriver dans les zones de jeu. Les conduits ont ensuite été posés, et la map est un gruyère. Si en Ba_jail ça n'aurait pas posé de problème, en jailbreak cette map serait un vrai enfer. 4) Gameplay - jeux Le jeu des canapés est buggé, les commandes ne sont pas clairs on ne sait pas trop ce qui se passe quand on appuie sur le bouton Le jeu de la piscine est bien réalisé. Le labyrinthe n'est pas assez complexe, il devient plus une race qu'autre chose. La race est fonctionnelle mais les commandes ne sont pas claires. Le foot est fonctionnel. Encore ici tu n'as rien mis de nouveau et les jeux ne permettent pas de jouer a 15-20T sans avoir une mortalité super forte. Tu devrais t'inspirer des autres maps et tenter d'innover plus. 5) Gameplay - Équilibrage La map est carrément pro T, entre les couloirs/salles très étroits les armes (lourdes) disséminés partout les pistolets présent sur les jeux (plongeoir) les CT ne pourront jamais faire un round sans qu'une rébellion ne se déclenche. En ba_jail le cadre aurait été bon, mais en jailbreak les joueurs attendent plus d'équité entre les deux équipes. Finalement, si on devait mettre ta map sur le serveur là de suite ça serait au même titre que les maps dites FFA, CAD avec un timeleft de 5minutes dont l'utilité est de servir de défouloir. Donc je disais: je ne sais pas si c'est ta première map. Si c'est le cas bravo, et je t'encourage à partir sur un seconde map mais elle préparé et travaillé à l'avance. Le meilleur conseil que je puisse te donner, c'est de venir TS/steam demander des conseils aux mappeurs de la team (Crysis, Raphi, Djcarl, Wylloh (ignamarte, cacagenoux)) qui pourront t'expliquer ce que tu n'as pas compris. Ignamarte prépare un autre texte avec toutes les erreurs notables de ta map et une manière de faire autrement! Même si ce n'est pas la réponse que tu aurais voulu: encore bravo ils sont rares ceux qui vont jusqu'au bout de leur première map. Wylloh
  12. C'est une manière de dire: ne te fonde pas sur l'avis de wazaa pour commencer les modifications.
  13. on te prépare un topo des choses à faire pour que ta map soit accepté. les remarques de wazaa ne sont pas pertinentes.
  14. Nom du serveur : Mine-Of-Survie Mode : Survie Forum/site : mineofsurvie.forumactif.fr || mine-of-survie.myriapulse.fr Adresse Serveur : mine-of-survie.myriapulse.fr Autres : Nous somme un serveur situé en Bretagne, et nous avons commencé notre serveur il y a peu de temps avec peu de moyen donc le nombre de slots limité, les candidature se font via le forum.
  15. rassure moi ignamarte, c'est pas toi qui a fait la salle? XD quand tu fais un damier => texture: là tu as 2faces/cases alors que tu pourrais avoir 2faces pour les 64*6(*faces) carrés
  16. Bonjour ! Je viens vous présenter mon serveur Minecraft : AllianceCraft Nom : Beh.. AllianceCraft (mais le nom vas changer ;P). Mode de Jeu : Semi-RP et PvP, il y a un système multi-monde pouvant mettre plusieurs mode de jeu. Slots : 50 Adresse : 37.59.74.211 (Serveur en 1.2.5) Staff : 3 Administrateurs & 1 Modérateur : Guard - T0XiK_D3VILS - Dede93410 & Dorian Forum : http://alliancecraft.craym.eu/forum (l'adresse vas changer aussi ;P). Autre : Il y a plusieurs mondes, un monde PvP, un monde de base "Falesia", un monde Premium et bientôt un monde méchaaaant ! "Conspiration". Environ chaque moi, les mondes Falesia et Conspiration se rencontrerons sur l'île du monde PvP et attaquerons l'équipe adverse dans son chateau, l'équipe gagnante gagne une récompense 2 diamants par personnes ayant participées, 5 pour les vips, 10 pour les premiums et 15 pour les gangsters.. Alors ? Est-ce que ça vous tente ? Rendez-vous sur 37.59.74.211 ou bien sur http://alliancecraft.craym.eu/forum
  17. Bonjour, Ce poste à pour but de réunir une liste de serveurs minecraft afin de proposer aux joueurs du choix. En contre-partie nous demandons que les team qui ont un message ici aient sur leur forum une redirection vers les Suprêmes-Elites. Si vous désirez laisser des informations sur votre serveur minecraft vous devez joindre un responsable (pseudo bleu foncés et rouges) Vous devrez faire une présentation de votre équipe et du serveur (minecraft uniquement) ainsi qu'un lien vers votre contribution. La team SE.
  18. Wylloh replied to Wylloh's topic in Vos créations
    lvl2: dbz et marsupilami > passages étroits lvl3 en cours: > passages surprises. done
  19. enfaite on a tous commencé par THE map. Sauf qu'au final elle est naz XD ma ba_jail_wylloh et ba_jailbost je les cache
  20. tu vas passer 10J à faire ce qu'on fait en 5minutes. Et c'est toujours le cas quand je travail avec des éléments de hammer qui me sont inconnus. Et généralement chaque mappeur a sa spécialité, et on peut leur demander de l'aide sur le fonctionnement d'un mécanisme)
  21. Wylloh replied to Wylloh's topic in Vos créations
    http://youtu.be/g73dkowQFiE le vmf fait 12mo ^^ sachant que pas mal de structures sont remplacés par des prop_static!
  22. je passe de 1200 Ã 250 en In. ya pas photos.
  23. entre l'idée et la réalisation il n'y a qu'un pas. C'est comme au dessin, en musique ou en math: il faut s'entrainer. aucun secrets.
  24. faire bouger une PNJ sur CSS demande BCP de ressources. J'ai par exemple du faire une croix sur mes prédators de la acejail.

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