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Featured Replies

Yoooooooo,

 

 

bon ben voila, je vous propose 2 3 screens de ma map

ze que j'avais commencer il y a quelque temps et que

j'espère finir pour dimanche ayant enfin fini de bosser

sur ma map Zm . N'hésiter pas a me donner des avis ou idée.

 

http://upload.supreme-elite.fr/images/jsyN8.jpg

 

http://upload.supreme-elite.fr/images/sZbtp.jpg

 

http://upload.supreme-elite.fr/images/O9lZa.jpg

 

Enjoy :)

  • Author

Oui c'est un rendu que j'ai fait vite fait sur css :)

(pour l'instant j'ai pas encore beaucoup bosser l'optimisation je dépasse pas les 20 fps xD)

ouai enfin même sans le rendu, ton boulot sur le décor est super poussé.

 

J'imagine bien pour le 20 de fps, vu la quantité de détail :)

Travaille bien sur tes timing de cover "Doors open in 5sec" par exemple

 

Ca peut complètement changer le gameplay d'une map si les timing ne sont pas bons, ça rend des cover useless ou alors extrêmement difficiles :)

  • Author

je suis entrain de travailler dessus, je verrais avec toi

pour si sa te parait correct si sa t'intéresse :)

J'vais voir si on peut avoir le serveur de test, difficile de se rendre compte des timing en solo

 

Send from my mothafucka blackberry bold using my fingers.

Bon courage, car j'ai décompiler le truc d'origine, ya du taff xD (Même sur Episode 2 il manque des textures :D)

Edited by Ignamarte

Pour les textures il suffit de les extraires toutes d'un coup avec bspzip et ensuite de les mettre dans ton repertoire materials pour travailler :)

-extract <map.bsp> <textures.zip>

 

Après t'as plus qu'a les réintégrer dans ta map une fois la compilation terminé http://forum.supreme-elite.fr/topic/55-tuto-utiliser-bspzip/

  • Author

Le truc c'est que meme sur cette map d'origine qui a 3 ans y manque dans le bsp la moitié des modèles et les 3 quart des textures XD

Sur css c'est la même sauf que tu a pas les displacement pas de modèle et texture x)

 

donc je refais tout a partir des images d'origine et avec mon imagination, avec bspzip j'ai récupérer 2 ou 3 modèle et textures >_<

  • Author

Rêve :P, c' trop problématique avec les plugins zm de faire une bonne map

zm, donc je passe au ze :P

  • Author

un autre petit rendu de la 1ere zone de cover (sur le pont)

 

http://upload.supreme-elite.fr/images/TtABq.jpg

  • Author

tu verrais avec le rendu dans la nuit, le brouillard les différents effets et la skybox ...

hum je kiff :D

  • Author

42 avec une optimisation moyenne pour l'instant

je vais améliorer sa tkt, sa sera pas les 95-135 fps

de la supreme_elite_beta mais sa devrais être pas trop mal

Le plus important c'est d'opti les cover^^

 

à 40 CT au même endroit on risque de chuter à 5 fps^^

ouai enfin regarde moi sur mako lorsqu'on remonte sur les tuyaux après le baha mon fps chute tellement que la moitié des fois ma souris ne tourne pas lors du saut sur la première échelle... C'est pas une cover, généralement je suis au moins dans les 5 premiers et pourtant je galère
Généralement à  cet endroit, t'as un peu un troupeau de vache qui remonte les tuyaux comme des bourrins, j'parle cover en général, mais tous les endroits où on est packé font lag ^^
  • Author

J'aurais un peu de retard j'ai perdu 2 entité principales de ma map à cause d'un boulet que je ne

citerais pas qui est venu ts dans le channel mapping *love* :D

  • Author

Mouhahaha, aprés 1 heure de recherche et de ligne de code je vien de sortir une texture :D

M A G N I F I Q U E , et en plus elle bouffe trés peu de fps grace a un truc, voyez plutot :

 

http://upload.supreme-elite.fr/images/B4Hxb.png

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