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Bonjours à tous :D

 

Je profite d'un petit temps libre pour réaliser un tuto sur quelque chose que j'ai du réalisé il ya peu.

Le but est de créer un trou (créer par une explosion, dégradation etc ...) à l'aide d'un model au préalable choisi.

=@ La manipulation ne fonction pas si le mur est plus grand que le model (dans certains cas) =@

  • Première étape : Choisir son model

Pour ce faire, créez un prop_satic et ouvrez le navigateur de models, entrez comme mot clef "debris". Une série de model de ce type vont apparaître. Choisissez celui qui vous convient, pour moi ce sera celui là : post-2370-0-83319400-1340451410_thumb.png

(wall001a_base.mdl)

Ne placez pas votre model tous de suite, car il faudra l'aligner par rapport à la texture du mur.

Le problème ici, c'est que la texture du model n'est pas celle du mur :unsure:

Pour régler ça, nous allons la modifier la texture

  • Deuxième étape : Récupérer la texture

"‹ Téléchargez GCF scape si vous ne l'avez pas déjà : http://nemesis.thewa.../index.php?p=26

Ouvrez le, cliquez si "File" -> "Open" et cherchez votre dossier "Steam App" (Votre DD\Programme Files\Steam\Steam App)

Ouvrez "source materials.cfg".

Vous tombez donc si ça : post-2370-0-02802400-1340451847_thumb.png

Maintenant il va falloir trouver la texture de votre model, qui est souvent une texture normal. Ici la texture sur la face visible est "plaster/plasterwall040a".

Je vais donc chercher la texture qui se trouve dans "hl²/materials/plaster" (à vous de vous adapter en fonction de votre model)

Selectioner le .vtf et le .vmt et cliquez sur "extract" puis choisissez votre bureau ou autre, peu importe.

Après cela, ouvrez le .vtf avec le plugin photoshop ou autre, débrouillez vous :ph34r: (Plugin ps : http://nemesis.thewa.../index.php?p=39)

http://upload.supreme-elite.fr/images/6C3s0.png(l'upload ne fonctionne plus)

  • Dernière étape: modifier la texture

Après il faut que vous la remplacez par la texture de votre mur, si c'est une texture perso, allez la chercher dans votre dossier cstrike, sinon utilisez GCF scape et cherchez un peu ^_^)

Enregistrez votre texture au format .vtf

Il n'y a plus que à la placer dans votre dossier cstrike (pour mon materials/platser/plasterwall040a.vtf et .vmt)

Retournez sur hammer, votre model a la même texture que votre mur :D

Vous n'avez plus qu'à user du clipping tool, et le tour est joué :)

http://upload.supreme-elite.fr/images/CEGFd.png

 

J'éspère vous avoir aider, je sais que ce n'est pas super clair, mais la manipulation est assez random en fonction du model, la texture du mur etc ...

 

Attention: Pensez à packer votre texture (celle modifiée) manuellement, car packbsp ne le fera pas pour vous, pour lui le model est la texture sont déjà présentent dans le jeu !

 

Pour plus de réalisme, utilisez ces petites barres en metal :) :

http://upload.supreme-elite.fr/images/OleKc.pnghttp://upload.supreme-elite.fr/images/tnZF.png

(mot clef : rebar)

Edited by Ignamarte

ya mieux en faisant un mix de clip/vertex tool et en ajoutant du displacement.

surtout que tu peux modeler comme tu le souhaites.

  • Author
En effet, mais c'est pas forcement plus simple, et certains model ont des formes bien sympas ^_^ (et pas (ou difficilement) réalisable avec les outils de hammer ;) )
  • Author
ou gérer un logiciel de modeling 3D ... mais là c'est autre chose :rolleyes:
un troue dans un mure c'est to easy sur max ou zbrush ca te prend 10 sec a tout pété aprés pour exporter sous hammer c'est votre domaine =)

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