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Salut à tous

 

N'ayant rien à faire en ce dimanche de veille de rentrée, j'en profite pour rédiger un petit tuto sur les
ParentAttachments

 

Qu'est-ce qu'un ParentAttachment ?

Un ParentAttachments est un point situé sur un model et qui bougent avec si ce même model est animé.

 

A quoi ça sert ?

L'intérêt de ce point est le suivant :
On peut parenter un objet avec !
On peut donc faire bouger un model avec un autre. Cette méthode peut être intéressante pour les maps ze, jb, mg etc ...

 

Nous allons donc voir comment s'en servir:

 

Première étape:
  • Ouvrez hammer (ça va vous suivez jusque là :D?)
  • Ouvrez une map ou créez en une nouvelle.
  • Créez une nouvelle entité et mettez-la en prop_dynamic
  • Choisissez un model, moi j'utiliserais celui là: post-2370-0-55406100-1330852244_thumb.png (mossman.mdl)
  • revenez dans les options du prop_dynamic et cliquez sur l'onglet "model" post-2370-0-07547300-1330852374_thumb.png
  • Choisissez une animation de "base" dans le menu déroulant (l'animation est visible dans la vue 3D) , c'est à dire où le personnage est immobile. J'ai pris l'animation "idle01". Copiez en le nom.
  • Revenez dans l'onglet "class info" et collez le nom de l'animation dans "Default Animation" post-2370-0-73183200-1330852607_thumb.png
  • Nommez votre entité (ici "mossman" ;))

Nous allons ensuite créez l'objet à parenter:

  • Créez un nouveau Prop_dynamic, choisissez le model et nommez le. J'ai choisi une valise que j'ai nommé "suitcase" (valise en anglais): post-2370-0-10421200-1330852819_thumb.png

Deuxième étape:

  • Ouvrir "Model Viewer" post-2370-0-03338200-1330852981_thumb.png
  • Cliquez sur "file" ; "Load Model" et cherchez le model que vous avez utilisez en premier (pour moi ça sera mossman)post-2370-0-66084300-1330853172_thumb.png
  • Cliquez sur l'onglet "Attachements" dans la barre du bas.
  • Dans le menu déroulant, si vous cliquez sur un des Attachements, vous le verrez alors apparaitre sur le model. Choisissez l'Attachements auquel vous voulez parenter l'objet. Je prends "anim_attachment_RH" pour la main droite ;) post-2370-0-21808300-1330853374_thumb.png
  • Copiez le nom de l'attachement

Dernière Etape:

  • Revenez sur hammer
  • Parentez l'objet avec le model principal (ici suitcase à mossman)post-2370-0-36394500-1330853564_thumb.png
  • Placez l'objet sur l'Attachement (à peu près hein ;))
  • Ajoutez un logic_auto et configurez le de cette manière en adaptant les noms:post-2370-0-20448600-1330853714_thumb.png

Traduction :

OnMapSpawn (ou OnNewGame) : L'output aura lieu à chaque début de round, au chargement de la map

Suitcase : Pointe vers la valise

SetParentAttachmentMaintainOffset : Donne le point d'attache au model

anim_attachment_RH ; Le nom de l'attache

 

 

Voilà il ne vous reste plus qu'à faire bouger le model avec des output et l'objet suivra comme un grand :D

 

post-2370-0-48685000-1330854180_thumb.jpgpost-2370-0-36303300-1330854191_thumb.jpg

 

En espérant vous avoir aidé :) (faites moi part de vos impressions c'est mon premier tuto)

Edited by Ignamarte

je ne savais pas qu'on pouvais direct faire mumuse avec les attachements, merci x)

merci !

 

Je vais utiliser ça pour ma map, mais j'ai une petite complication: je veux effectivement que mon model ait un objet dans la main, seulement je veux aussi qu'à un déclenchement il lache cet objet:

 

quels outputs je doit utiliser pour que le model soit attaché au début de la map, mais qu'il tombe au déclenchement d'une entité ? (ici un bouton)

  • Author

Je vais regarder ça dès que j'ai hammer car c'est une bonne question :D

 

Au pire avec un template peut-être ...

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