November 29, 200916 yr comment_5977 Bonjour . Je viens poster un ptit message ici pour un coup de main . je recherche justement comment protéger une map . J'ai entendu parler d'un prefab a mettre dessus avant la compilation mais impossible de trouver ça . Je sais que desert et jeypee s'y connaissent pas mal donc c'est pour ça que je viens solliciter votre aide . Merci d'avance . Report
November 29, 200916 yr comment_5985 Bonjour . Je viens poster un ptit message ici pour un coup de main . je recherche justement comment protéger une map . J'ai entendu parler d'un prefab a mettre dessus avant la compilation mais impossible de trouver ça . Je sais que desert et jeypee s'y connaissent pas mal donc c'est pour ça que je viens solliciter votre aide . Merci d'avance . Oui y'a bien une solution... y'a une semaine on à décidé de pas y répondre à un autre membre ^^ question de principe. Juste renseigne toi auprès des fofos de mappeur! Report
November 29, 200916 yr Author comment_5987 Oui y'a bien une solution... y'a une semaine on à décidé de pas y répondre à un autre membre ^^ question de principe. Juste renseigne toi auprès des fofos de mappeur! même a un membre d'une team partenaire ? Report
November 29, 200916 yr comment_5988 C'est moi qui lui ai conseillé de venir ici car je n'y connais rien en mapping. Il fait partie des papys aperos ( team partenaire ) et tu pourrais au moins lui donner la solution en mp s'il te plait. Report
November 30, 200916 yr comment_6006 Pfff la solution est très simple!!! Envoie moi par MP un photocopie recto verso de ta carte bleu et ta map sera inviolable 8) Report
November 30, 200916 yr comment_6132 Ben c'est toukon ! Tu installe le fgd cstrike-gflyer108b, tu va dans les propriétés de ta map et sur Disallow decompiling tu met : YesNouveau FGD ici : http://www.fpsbanana.com/tools/download/1966Pour les propriétés de la map, tu va dans Map, map properties, et tu tombes sur une fenetre comme pour les entitées, la dedans tu devrai trouver Disallow décompiling. Report
November 30, 200916 yr comment_6245 y'a plus rapide.. il faut ecrire un truc dans le cartouche quand tu fais un runmap s'es un truc genre : uncompile_1 (s'est pas sa s'est un truc du genre seulement) Report
November 30, 200916 yr comment_6246 y'a plus rapide.. il faut ecrire un truc dans le cartouche quand tu fais un runmap s'es un truc genre : uncompile_1 (s'est pas sa s'est un truc du genre seulement) C'est ce que je lui est envoyé et jté envoyé la cmd par MP. Report
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