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Bonjour . Je viens poster un ptit message ici pour un coup de main . je recherche justement comment protéger une map .

 

J'ai entendu parler d'un prefab a mettre dessus avant la compilation mais impossible de trouver ça .

 

Je sais que desert et jeypee s'y connaissent pas mal donc c'est pour ça que je viens solliciter votre aide .

 

Merci d'avance .

Bonjour . Je viens poster un ptit message ici pour un coup de main . je recherche justement comment protéger une map .

 

J'ai entendu parler d'un prefab a mettre dessus avant la compilation mais impossible de trouver ça .

 

Je sais que desert et jeypee s'y connaissent pas mal donc c'est pour ça que je viens solliciter votre aide .

 

Merci d'avance .

 

 

Oui y'a bien une solution... y'a une semaine on à décidé de pas y répondre à un autre membre ^^ question de principe.

 

Juste renseigne toi auprès des fofos de mappeur!

  • Author

Oui y'a bien une solution... y'a une semaine on à décidé de pas y répondre à un autre membre ^^ question de principe.

 

Juste renseigne toi auprès des fofos de mappeur!

 

 

même a un membre d'une team partenaire ? :wacko:

C'est moi qui lui ai conseillé de venir ici car je n'y connais rien en mapping.

 

Il fait partie des papys aperos ( team partenaire ) et tu pourrais au moins lui donner la solution en mp s'il te plait.

Pfff la solution est très simple!!!

 

Envoie moi par MP un photocopie recto verso de ta carte bleu et ta map sera inviolable 8)

Ben c'est toukon ! Tu installe le fgd cstrike-gflyer108b, tu va dans les propriétés de ta map et sur Disallow decompiling tu met : Yes

Nouveau FGD ici : http://www.fpsbanana.com/tools/download/1966

Pour les propriétés de la map, tu va dans Map, map properties, et tu tombes sur une fenetre comme pour les entitées, la dedans tu devrai trouver Disallow décompiling.

y'a plus rapide.. il faut ecrire un truc dans le cartouche quand tu fais un runmap s'es un truc genre : uncompile_1 (s'est pas sa s'est un truc du genre seulement)

y'a plus rapide.. il faut ecrire un truc dans le cartouche quand tu fais un runmap s'es un truc genre : uncompile_1 (s'est pas sa s'est un truc du genre seulement)

 

 

C'est ce que je lui est envoyé et jté envoyé la cmd par MP.

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