April 20, 201016 yr comment_25153 Coucou les mappeurs fous, Je fait appel à votre aide et éventuellement à Aeris s'il passe par là car j'ai vu sur ses maps escape ce que je cherche à faire. En fait c'est un mur noir ou blanc qui disparait lorsqu'on s'en rapproche. J'ai tenté le func_brush, le func_illusionary et meme l'aera_portalwindow et impossible de faire ça dans un tunnel. Je prend par exempleze_indianajones, à la fin dans le tunnel des wagons il y a des transitions de murs noirsur ze_biohazard la porte d'entrée du manoir à aussi ce mur noir qui s'efface. J'ai aussi ces images en exemple ze_potc (plus bas) On retrouve aussi cela sur la map ze_death_star (normal c'est le même mappeur) Report
April 20, 201016 yr comment_25163 C'est un func_areaportalwindow couplé a un func_brush noir.Tu fait un brush en texture areaportal que tu transformes en func_areaportalwindow et par dessus, même longueur, hauteur, profondeur, un brush en texture noir, func_brush que tu met en non solid. Ensuite, je te conseil de voir avec aeris, je lui avais filé un .vmf où il y avait tout ce qu'il fallait, paramétré comme il le fallait pour avoir cet effet la. Bon courage :turned: Report
April 21, 201016 yr Author comment_25201 Merci Kenny, il me semblai bien qu'il devait y avoir 2 brush couplée ensemble, je vais tester ça ce soir Report
April 21, 201016 yr Author comment_25283 donc c'est bien ça un func_areaportalwindow avec la texture areaportal et un func_brush (en non solide) avec ce qu'on veux il faut juste mettre un nom au brush et le couplé avec l'area portal dans "rendered window" et apres on joue sur les distances sur "start fade distance" et "end fade distance" encore merci Report
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.