July 4, 201510 yr comment_189039 Bonjour,J'ai eu une petite idée, pourquoi pas mettre un système de contrat pour les terroristes, en début de round, les terros qui le souhaitent peuvent mettre des crédits sur la tête d'un CT, il y a une alerte pour les terros et le 1er qui tue le ct en question gagne les crédits. Report
July 4, 201510 yr comment_189040 Non.Sa encouragerait le côté FFA qu'on est en train de démolir en partie admin actuellement Report
July 4, 201510 yr comment_189041 Et les CT devront chercher le frag pour absolument pas mourir , car oui, ils vont jouer leur vie pour pas donner ce plaisir aux terro de gagner des crédits. Report
July 4, 201510 yr comment_189044 Ca avait déjà été proposé. De toute façon pour l'instant on a trop de truc à faire ^^ Report
July 4, 201510 yr comment_189046 Je suis pour, mais pas avant qu'on est rééquilibré les gifts... Report
July 4, 201510 yr comment_189048 Pour aussi, mais faudrait que seul les terros puissent voir sur qui est le contrat, sinon, le ct va tryhard. Report
July 4, 201510 yr comment_189050 Si jamais l'idée doit voir le jour, ça ne sera pas pour tout de suite du tout. Et en soit, ce genre de contrat se fait déjà en canal T Report
July 4, 201510 yr Author comment_189051 Oui y a déjà le même principe en canal T, donc juste histoire d'officialisé la chose, et de permettre un truc plus clean ! Report
July 4, 201510 yr comment_189053 Oui y a déjà le même principe en canal T, donc juste histoire d'officialisé la chose, et de permettre un truc plus clean ! Le plugin ! Le plugin ! Report
July 6, 201510 yr comment_189069 Totalement contre..C'est déjà assez compliqué de jouer en CT, si en plus on rajoute ça ... plus personne ne voudra aller en CT, les joueurs préféreront jouer terro pour tenter de gagner des crédits supplémentaire. Et de savoir qu'on a fait gagner des crédits à celui qui nous a tué, cela va encore augmenter la frustration de CTs. Report
July 6, 201510 yr comment_189079 Ca avait déjà été proposé. De toute façon pour l'instant on a trop de truc à faire ^^Oui j'avais proposer l'idée sous une autre forme Des missions qui consiste, genre vous devez pas infliger de dégâts pendant tous le round et vous gagnerais 1000 credits Plein de mission comme sa ! Report
July 6, 201510 yr comment_189094 Je suis le seul qui aime me faire défoncer quand je suis CT ? Report
July 6, 201510 yr comment_189095 Wazaaa, je t'ai déjà dit mainte et mainte fois que tes problèmes d'ordre privée doivent resté chez toi... Report
July 7, 201510 yr comment_189096 Je suis le seul qui aime me faire défoncer quand je suis CT ?Non tkt Report
July 7, 201510 yr comment_189098 Jme faisais chier donc pour le fun, j'en ai codé un avec trois défi lol.Voici le code ci-dessous ainsi qu'en pièce jointe l'environnement compilable.Ça m'a pris une petite heure sans test sur serveur réel. //Initialisation des librairies #include <morecolors> #include <sdktools> #include <sdkhooks> #include <cstrike> #include <smlib> #include <store> //Donne un nom a un nombre pour une meilleur compréhension du code par la suite #define terrorist 2 #define counterTerrorist 3 new Handle:g_hTimerContrat[MAXPLAYERS+1]; new Handle:g_hNoDrug[MAXPLAYERS+1]; new Handle:g_hTimerReset; new IsInDefiDrug[MAXPLAYERS+1]; new IsInDefiNoDam[MAXPLAYERS+1]; new IsInDefiSuicide; new rd; new Float:decompte; //Information sur le plugin et son auteur public Plugin:myinfo = { name = "Contrat For SE", description = "JailBreak Mod", author = "Dertione", version = "0.1", url = "http://forum.supreme-elite.fr" }; public OnPluginStart() { // Création de l'évenement quand une personne spawn en debut de map HookEvent("player_spawn", Event_PlayerSpawn, EventHookMode:1); HookEvent("round_start", Event_RoundStart, EventHookMode:1); HookEvent("round_end", Event_RoundEnd, EventHookMode_Pre); HookEvent("player_hurt", Event_PlayerHurt); HookEvent("player_death", Event_PlayerDeath); RegConsoleCmd("sm_yes", CMD_yes); } public Action:Event_RoundStart(Handle:event, String:name[], bool:dontBroadcast) { rd = 0; decompte = 65.0; rd = GetRandomInt(1, 100); for (new client = 1; client <= GetMaxClients(); client ++) { IsInDefiDrug[client] = 0; IsInDefiNoDam[client] = 0; IsInDefiSuicide = 0; g_hTimerContrat[client] = INVALID_HANDLE; g_hNoDrug[client] = INVALID_HANDLE; } g_hTimerReset = CreateTimer(1.0, TimerReset , TIMER_REPEAT); } public Event_RoundEnd(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast) { for (new client = 1; client <= GetMaxClients(); client ++) { if (IsClientConnected(client) && IsClientInGame(client)) { if(IsPlayerAlive(client) && IsInDefiNoDam[client] == 1) { PrintToChat(client,"{red}[DEFI]{green} Tu as réussi le défi belge !"); //On donne 20 crédits GiveCredit(client, 20); } } } } public Action:Event_PlayerSpawn(Handle:event, String:name[], bool:dontBroadcast) { //Création de la variable client pour pouvoir effectuer des actions sur une personne précise new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")); CPrintToChat(client,"{red}[DEFI]{green} Tape !defi pour connaître le défi en cours"); CPrintToChat(client,"{red}[DEFI]{green} Il se lancera dans une minute !"); //Initialise un timer qui se lancera dans 60 secondes g_hTimerContrat[client] = CreateTimer(decompte, TimerContrat , client); } public Action:TimerContrat(Handle:timer, any:client) { if (IsClientConnected(client)) { if(rd <=10) { CPrintToChat(client,"{red}[DEFI]{green} Défi drogué, Tape !yes et essaye de survivre 1 minutes en étant drogué si tu réussi, tu gagnes 40 crédits sinon tu en perds 40 !"); //Le defi est lancé donc on met à 1 IsInDefiDrug[client] = 1; } else if(rd <= 40) { CPrintToChat(client,"{red}[DEFI]{green} Défi belge, gn'infligue aucun dégat pendant toutes la durée du Round et gagne 20 crédits !"); IsInDefiNoDam[client] = 1; } else if(rd<=70) { CPrintToChat(client,"{red}[DEFI]{green} Défi Carnage, Le premier qui se suicide gagne 100 crédits !"); IsInDefiSuicide = 1; } else { CPrintToChat(client,"{red}[DEFI]{green} Dommage pas de défi pour aujourd'hui !"); } } if (g_hTimerContrat[client] != INVALID_HANDLE) { KillTimer(g_hTimerContrat[client]); g_hTimerContrat[client] = INVALID_HANDLE; } } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////// DEFI DRUG /////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// public Action:CMD_yes(client, args) { //On drogue la personne pendant 1 minute //Le defi est accepté donc on met à 2 if(IsInDefiDrug[client] == 1) { IsInDefiDrug[client] = 2; ServerCommand("sm_drug #%d", GetClientUserId(client)); g_hNoDrug[client] = CreateTimer(60.0, TimerNoDrug, client); } else if (IsInDefiDrug[client] == 2) { PrintToChat(client,"{red}[DEFI]{green} Le defi drug est déjà en cours !"); } else { PrintToChat(client,"{red}[DEFI]{green} Le defi drug n'est pas lancé ce round"); } } public Action:TimerNoDrug(Handle:timer, any:client) { if (IsClientConnected(client)) { if(IsPlayerAlive(client) && IsInDefiDrug[client] == 2) { //on lui donne 40 crédits GiveCredit(client, 40); } else if(IsInDefiDrug[client] == 2) { //on lui enleve 40 crédits GiveCredit(client, -40); } ServerCommand("sm_drug #%d", GetClientUserId(client)); } if (g_hNoDrug[client] != INVALID_HANDLE) { KillTimer(g_hNoDrug[client]); g_hNoDrug[client] = INVALID_HANDLE; } } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////// FIN DEFI DRUG /////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //-----------------------------------------------------------------------------------------// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////// DEFI NO DAMAGE /////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// public Event_PlayerHurt(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast) { new attacker = GetClientOfUserId(GetEventInt(event,"attacker")); if(attacker && IsPlayerAlive(attacker)) { IsInDefiNoDam[attacker] = 0; PrintToChat(attacker,"{red}[DEFI]{green} En infligeant des dommages tu annules le défi no damage !"); } } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////// FIN DEFI NO DAMAGE /////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //-----------------------------------------------------------------------------------------// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////// DEFI SUICIDE /////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// public Action:Event_PlayerDeath(Handle:event, String:name[], bool:dontBroadcast) { new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")); new attacker = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "attacker")); //attacker à 0 signifie que c'est la map qui l'a tué donc un suicide if(IsClientConnected(client) && IsInDefiSuicide == 1 && attacker == 0) { //on donne 100 crédits GiveCredit(client, 100); IsInDefiSuicide--; } else if(IsClientConnected(client) && IsInDefiSuicide == 0 && attacker == 0) { PrintToChat(client,"{red}[DEFI]{green} Tu t'es suicidé pour rien !"); } } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////// FIN DEFI SUICIDE /////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //-----------------------------------------------------------------------------------------// public Action:TimerReset(Handle:timer) { if(decompte < 1) { decompte = 0.0; return Plugin_Stop; } else { decompte--; return Plugin_Continue; } } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////// GIVE DE CREDIT /////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// public GiveCredit(client, nbrCredit) { new accid = Store_GetClientAccountID(client); new Handle:pack = CreateDataPack(); WritePackCell(pack, GetClientSerial(client)); WritePackCell(pack, nbrCredit); Store_GiveCredits(accid, nbrCredit, CreditsCallback, pack); } public CreditsCallback(accountId, any:pack) { ResetPack(pack); new client = ReadPackCell(pack); new nbrCredit = ReadPackCell(pack); CloseHandle(pack); PrintToChat(client, "\x04[Store]\x01 Tu as bien reçu tes %d crédits !", nbrCredit); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////// FIN GIVE DE CREDIT /////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// scripting_1-7-3_DEFI.rar Report
July 7, 201510 yr comment_189099 c'est vraiment propre du coup c'est un défi aléatoire par personne ou c'est un défi en commun pour tout le monde ? Report
July 7, 201510 yr comment_189103 C'est plutôt lourd, les défis en plus désavantage les terros et donc reéquilibre le jeu Report
July 7, 201510 yr comment_189104 Perso j'ai rien compris, y'a quoi dans son codage comme défi ? Report
July 7, 201510 yr comment_189105 C'est plutôt lourd, les défis en plus désavantage les terros et donc reéquilibre le jeu J'avoue, c'est chiant un jeu équilibré Report
July 7, 201510 yr comment_189106 Défi drogué, Tape !yes et essaye de survivre 1 minutes en étant drogué si tu réussi, tu gagnes 40 crédits sinon tu en perds 40Défi belge, gn'infligue aucun dégat pendant toutes la durée du Round et gagne 20 crédits !Défi Carnage, Le premier qui se suicide gagne 100 crédits !Dommage pas de défi pour aujourd'hui ! Report
July 7, 201510 yr comment_189107 Défi drogué, Tape !yes et essaye de survivre 1 minutes en étant drogué si tu réussi, tu gagnes 40 crédits sinon tu en perds 40 Bien le défis qui va se faire dans la jail ? J'sais pas si y'a un temps qui a été donné pour quand ces défis seront activable, mais pour certain, sa serait bien que ça se fasse en plein milieu d'un round (comme celui-ci). Défi belge, gn'infligue aucun dégat pendant toutes la durée du Round et gagne 20 crédits ! Valable aussi pour la DV ? Report
July 7, 201510 yr comment_189108 C'est des exemples après, on lui a pas demandé un truc précis donc voila Report
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