September 18, 201213 yr comment_117740 Salut à tous ! Après la aperture, je vous présente un nouveau projet, un peu plus ambitieux: ba_jail forest (nom provisoir)Petite introduction RP:Nous nous trouvons dans une petite foret reculée dans les contreforts d'un massif rocheux. Un projet mis en place récemment consiste à faire travailler des détenus dans une centrale à fission nucléaire construite à proximité du centre de détention, contre une réduction de peine (et d'esperence de vie)Les détenus sont donc employés dans cette centrale dans laquelle ils se rendent tous les jours.Présentation générale de la mapUn petit schéma:http://upload.supreme-elite.fr/images/JwcW.png Il y a donc trois grandes zones:La rivière, avec un unique jeuxLa centrale, 3 à 4 jeuxEt la Foret avec 2 jeuxPour ce projet, je vais me pencher sur le réalisme de la map, afin de la rendre la plus agréable à l'oeil que possible. La map possédera un caractère RP, du moins au maximum que possible.C'est un gros projet, mais loin d'être insurmontable. La map comportera un gros secret, qu'il faudra découvrir grâce à une mise en place d'un scénario "annexe", avec un chercheur, ses notes, et une forme de vie extra terrestre morte. Pour éviter une utilisation trop intensive de la centrale qui comporte la moitiés des jeux, un éboulement aura lieu sur le passage direct à la sortie des jail afin de compliquer son accé et de pousser les ct à se tourner vers d'autres jeux.Quelques screenshoots: .http://upload.supreme-elite.fr/images/P5Xrz.jpghttp://upload.supreme-elite.fr/images/3JslK.jpghttp://upload.supreme-elite.fr/images/h0AF.jpghttp://upload.supreme-elite.fr/images/uo289.jpghttp://upload.supreme-elite.fr/images/vF4jL.jpg "‹Notes de développementAccumulation des models 100%Modification du light.rad pour de meilleurs ombres 100%Modification du vbsp du L4D 100%Premier "couloir" 100%Deuxième "couloir" cubique 25%Salle jails 75%Avancement général 15%"‹J'accepte toute aide pouvant participer à faire avancer ce projet Voilà vous savez tout Edited November 9, 201213 yr by Ignamarte Report
September 18, 201213 yr comment_117744 Bonne idée ! C'est de l'inédit. Bonne chance et si tu as besoin d'aide n'hésite pas Report
September 18, 201213 yr comment_117749 Ca par contre j'attends avec impatience, et j'ai adoré la aperture donc je suis sur que je vais like celle la aussi *_* Report
September 20, 201213 yr comment_117957 Ca me rappelle beaucoup l4d ca peut pas etre mauvais *o* Report
September 22, 201213 yr Author comment_118164 Merci pour vos avis, j'essaye de travailler assez vite sur ce projet afin de sortir quelque chose de potable rapidement.Petit screen de l'autre côté du tunel(la qualités est dégueu, mieux ici : http://upload.supreme-elite.fr/images/fXrZS.jpg ) Edited September 22, 201213 yr by Ignamarte Report
September 23, 201213 yr comment_118205 Jolie jolie jolie!!! J'attend avec impatience cette map! Si je peux t'aider en quelque chose (malgré ma noobité en info!) je le ferais! Report
September 26, 201213 yr comment_118608 http://www.littlelostpoly.co.uk/de_forest/ Si jamais t'as besoin d'idées... Sinon, tu comptes laisser ça en plein jour, comme ça ?Je verrai bien quelque chose dans ce genre : http://www.fxguide.com/wp-content/uploads/2010/10/mozsi/Afternoon_Forest.jpghttp://image.shutterstock.com/display_pic_with_logo/282259/282259,1291135500,1/stock-photo-path-leading-through-the-autumn-forest-on-a-sunny-late-afternoon-66253636.jpg Report
September 26, 201213 yr Author comment_118632 http://www.littlelos...o.uk/de_forest/ Si jamais t'as besoin d'idées... Sinon, tu comptes laisser ça en plein jour, comme ça ?Je verrai bien quelque chose dans ce genre : http://www.fxguide.c...noon_Forest.jpghttp://image.shutter...on-66253636.jpgJe connais le premier lien, une partie des models proviennent de cette map (par ailleur l'auteur semble faire le mort, même si dear esther reste un projet ressent ....) Après pour l'éclairage rien n'est définitif, pour le moment ce lighting me permet de bien voir les ombre etc pour régler mon light.rad au fur et à mesure.L'éclairage un peu coucher de soleil je suis pas super fan car je trouve pas de bonne skybox pour aller avec, m^me si l'ambiance est pas mal Report
October 8, 201213 yr Author comment_120085 Petit up, ça avance :Je reste un peu sur ma faim, c'est un peu trop dénudé, mais d'un côté c'est un grand axe donc faut pas trop forcer sur les models, je me tâte Enfin bref j'ai également dans l'idée, uniquement s'il me reste une assez grosse marge d'entités et que source est pas trop capricieux j'ai dans l'idée de faire une foret modulable, qui change en fonction des rounds, mais rien n'est aussi incertain que la possibilité de réaliser tout ça, on verra bien. Report
November 7, 201213 yr Author comment_124982 J'avais mis ce projet de côté le temps d'aider Raphi pour la map Halloween.Je reprends la map dès demain et j'espère avoir au moins fini toute la partie décors (hormis le réacteur que je garde pour plus tard) pour me focaliser sur les jeux. Report
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